結果八月中旬想要做的魔靈不出意外完全擠不出時間噴......深感遺憾(
並因此把玩興帶回了學校。收了臺風靈後,又想說「今年就這樣結束好像有點太散漫」,於是先後入了鐵血的齊格魯娜還有水星的異端審判者
在被後者催人淚下的腳部C字扣和手臂莫名其妙的關節毀了素組的興致後,決定利用跟前者設計風格相似的特點(指機設都是海老川)的特點混用零件.......
然後就硬生生從十月初拖到現在才做完(
但也沒辦法。當初單看網路提供的說明書,還以為兩者大腿根部的圓型樁口徑一樣,結果一拆開來才發現好像還差1mm,於是在調整樁位+爛掉後重做的部分花了不少時間
然後,結果如下
名字的妖精審判者(Ainsel-Beu)是沿用異端審判者的後綴,加上英格蘭民間傳說的妖精愛茵賽爾(Ainsel)
對FGO 2.6還有印象的可能會先想到鏡之氏族的族長,欸對,也是捏他這個沒錯
譯名會用妖精取代異端,一方面也有呼應自己「把宇宙戰用的異端審判者改裝成重力環境下的量產機」的腦內設定,也因此在雙腿加裝了推進組件
開始介紹前,先照例比較一下塗裝前後的差異
和零件原始色差一樣,以異端審判者的頭+軀幹為本體,四肢換成了可動和層次感更強的齊格魯娜
零件表面加深刻線,但沒有追加
大腿根部的改動則如下:
......其實就是大力剪下去、修飾完接合面後再打黃銅線。大腿的卡榫孔則稍微剪裁過以防止阻尼感太強,噴塗後會發生刮漆或斷樁的狀況
小腿的追加組件是沿用齊格魯娜腿部的大推進器。簡單鑽孔後,連同齊格魯娜大腿根部的球形關節一起剪下、埋入,再用補土填平
背包是テルティウム額外販售的背包。大概是00系風味比較重的關係,柳瀨敬之的設計還保持大面積跟段落差距的風格,層次感很不錯
然後乒乒乓乓一個月後,完成
最後是隨便擺拍
跟上次的東風海神相比,可動性跟阻尼感強了很多,也不用擔心刮漆
只能說有個會考慮模型化後干涉性多寡的機械設定是很重要的啊
動作參考自nga的擺拍大師
在設計躍動感十足的動作方面,這位真的很強
往後還有得學了
以上
要是來得及,下次應該會在新年前後發新的模型心得
債見