劇情一般、不長(zhǎng),走向好猜,格局只比真女神轉(zhuǎn)生5大,稍微小於幻影異聞錄,但整體來(lái)說(shuō)其實(shí)也不算差,雙結(jié)局,第二輪新增一點(diǎn)點(diǎn)個(gè)人事件。dlc七奈劇情增加幾個(gè)任務(wù)和一張地圖,跟主線(xiàn)有點(diǎn)關(guān)聯(lián)但又完全不影響,增加的地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)重復(fù)性極高,幾乎是複製貼上再小改的程度,不過(guò)算練等級(jí)的好地點(diǎn)。
戰(zhàn)鬥,偏向女神異聞錄系列,魔宴要搭仲魔追擊的技能才有特殊效果,或者善用指揮官技能增加傷害,其實(shí)低等級(jí)打高等怪還算滿(mǎn)有戰(zhàn)略性的,累積高stack也是要?jiǎng)右稽c(diǎn)點(diǎn)腦,尤其沒(méi)弱點(diǎn)屬性的敵人,戰(zhàn)鬥部份個(gè)人覺(jué)得還算有趣。
另外義經(jīng)沒(méi)有八艘跳躍。
迷宮探索,迷宮格局跟幻影異聞錄是完全一樣的設(shè)計(jì)思維,遇敵方式則是完全相同,越後期的迷宮會(huì)越囉嗦麻煩,還有點(diǎn)單調(diào),但因?yàn)榭梢噪S時(shí)記錄,個(gè)人感覺(jué)也還好。不過(guò)現(xiàn)在的玩家大概不會(huì)喜歡這設(shè)計(jì),畢竟現(xiàn)在的玩家口味被養(yǎng)大了,有耐性的玩家也只是一部份,太長(zhǎng)、步驟太繁雜、單調(diào)的設(shè)計(jì)很難被現(xiàn)在玩家喜愛(ài),幻影異聞錄也有同樣的問(wèn)題。
靈魂基盤(pán)(心靈雞湯?)基本上就是個(gè)變相的技能樹(shù),場(chǎng)景單調(diào)、解大量的罐頭指令任務(wù),其實(shí)挺磨耐性的。不過(guò)除了劇情Arrow必須要解,剩下的感覺(jué)不解其實(shí)也行,只是學(xué)不到技能而已。第一輪靈魂等級(jí)點(diǎn)數(shù)如果平均分配給每個(gè)人物,那便很難進(jìn)入第五層開(kāi)啟後面的心門(mén),第五層第一心門(mén)要求125,最後全解要200,要解完要兩輪,第一輪應(yīng)該很難達(dá)成。
支線(xiàn)任務(wù),多數(shù)不算有趣,劇情大多也是一般,罐頭任務(wù)頗多,有些還要靠仲魔搜索,有機(jī)率問(wèn)題。
Saizo跟ash曬恩愛(ài),林檎覺(jué)得噁心想吐那段,個(gè)人覺(jué)得算有趣。
配樂(lè),個(gè)人覺(jué)得其實(shí)可以,但不像persona4和5讓人印象深刻,也稍遜於真女神轉(zhuǎn)生5,最後一戰(zhàn)配樂(lè)不錯(cuò)。
感覺(jué)得出來(lái)這款製作成本和資金不高,仲魔合體動(dòng)畫(huà)演出甚至不如真女神轉(zhuǎn)生5跟persona3之後的系列作。人物配音跟林檎豐富的2d表情應(yīng)該是這款最大的優(yōu)點(diǎn)。
整體來(lái)說(shuō)個(gè)人評(píng)價(jià)普通,7分,滿(mǎn)分10,其實(shí)並不算太差,但因?yàn)槊詫m的設(shè)計(jì),現(xiàn)在玩家排斥的一定不少,而且遊戲有7~8成的時(shí)間是在迷宮中進(jìn)行,遊戲原始設(shè)計(jì)似乎是希望玩家進(jìn)行第二輪,然而後期迷宮是真的磨耐性,尤其是靈魂基盤(pán),若要玩第二輪,個(gè)人甚至認(rèn)為靈魂基盤(pán)第一輪可以不用解,畢竟召喚師技能第二輪不會(huì)被繼承,而且迷宮範(fàn)圍大、場(chǎng)景又單調(diào),要拿成就獎(jiǎng)盃的話(huà)第二輪解就可以。
另外這是最近玩的遊戲當(dāng)中第二款出現(xiàn)lost number的遊戲,雖然是在dlc。
後續(xù)遊戲更新未動(dòng),不評(píng)論。
聲優(yōu)梗,這也算滿(mǎn)有意思的。