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【閒撰】《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》以繪畫為夢想邁入不可思議的終點

幻影神月 | 2022-11-30 00:46:50 | 巴幣 1376 | 人氣 581

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~ DX
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:20210422
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
―在那幅畫的另一側,一定能實現夢想―
 
  初出茅廬的雙胞胎鍊金術士,莉迪蘇瑞。由於某日發現不可思議的繪畫,兩人使用在繪畫的世界中探險時採取材料,或與魔物戰鬥所獲得的稀有材料磨練鍊金術的技術。藉著達成許多委託或課題以提升鍊金工房等級,讓兩人更接近了「有朝一日能經營全國首屈一指的鍊金工房」的夢想。




「只要使用鍊金術,不管什麼樣的困難都能跨越!」

  大家好,我是跟隨著雙胞胎的腳步、一同走向不可思議之旅終點的幻影
自從在三年前的2019年年中時、接觸了《蘇菲的鍊金工房》後,幻某就正式掉入了鍊金的釜中無法脫身,雖然中間陰錯陽差先跑去玩了萊莎兩作,但今年玩完蘇菲2之後便將幻某心中想補完不可思議系列的熱情給重新點燃了起來,於是七月的時候跑去補了菲莉絲,接著終於也在近期將不可思議系列的最後一作也給通關了,那便是這款《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~ DX》啦~

  做為幻某接觸的第六款鍊金工房作品來說,本作的雙胞胎也是幻某首次認識到的雙主角鍊金術士(蘇菲2應該不算吧…?),不得不說她們兩位的互動跟個性、實在是讓幻某玩得相當開心啊!尤其本作又是不可思議系列的收尾作,大量熟悉的角色不僅陸續登場之外、他們身上的伏筆也都全數收得差不多了,可以說是在開心之餘也獲得了十足的滿足感,便是幻某將其通關後所獲得的最深刻印象。


  而在遊戲系統方面、作為系列的第三作來說也有一些細節上的轉變,這部分包含了鍊金與戰鬥等各方面的系統設計,同時在劇情上的玩法也與前作的菲莉絲半開放世界不同、算是回歸了幻某所熟悉的鍊金工房遊玩模式,因此在體驗上也算是熟悉的相當快,至於其中更為詳細的細節、包含幻某所認為的優缺點,這部分我們便同樣依照慣例、就留到內文之中再來跟各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》是一款延續前作「不可思議」系列世界觀的日式角色扮演遊戲作品,並以王國首都「梅爾伯尤」與其周邊做為故事舞臺,同時本作又以「繪畫」作為主題、因此各式各樣且極具特色的繪畫世界更是本作冒險與探索的一大重點,尤其帶有各自主題性的畫中美景不僅刻劃得相當美輪美奐之外,遊歷感十足的呈現體驗更是十足的令玩家印象深刻

 位於王國首都「梅爾伯尤」中一角的小小鍊金工房,
  是雙胞胎從小成長的居所,這次的故事便是從這間工房中所展開。

 王國周遭有著草木茂密的森林、雷電交加的峽谷等地,都是可以冒險與採集素材的場景。

 以本作主題「繪畫」為重點的繪畫世界,
  不僅有著各自的代表主題,其濃厚的奇幻感在冒險之餘更是令人相當印象深刻。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出上,是以3D模型、搭配適時切換的電影字幕與對話框來呈現,並在主線與角色事件部分有著全程語音配合演出,同時在畫面上也是以該團隊熟悉的上下黑框比例來進行劇情演出
  角色模型的部分依舊有著肢體僵硬、動作重複性高的問題,但其表情、可愛感等各方面細節則與前作相比之下有著顯著提升,再加上適量運鏡與簡易特效的增加、以及數量適中的「CG插畫」輔助呈現之下,都很好的彌補了模型上的不足之處,整體雖然仍是中規中矩、但可以感受到明顯的進步感

 3D模型配合上下黑框的畫面演出,彷彿看電影一般的視覺效果依舊是該團隊的特色。

 在部分主線、以及支線與角色事件的演出中,會切換回全景搭配傳統對話框的演出模式,
  另外與前作相比之下、本作角色事件的演出運鏡更加流暢,站樁式演出也不復存在

 模型的僵硬問題依舊存在,像這張在屋內全力奔跑但速度不快幻某怎麼看怎麼違和,
  但在表情與細節方面的表現則有所進步,三作都有出現的蘇菲就非常的明顯。

 演出上適時的加入了簡易視覺特效,對劇情演出也算是不無小補的加分效果。

 除了各系統之外、部分關鍵劇情也有CG插畫」的輔助呈現,
  插畫的繪製水準依舊維持得相當精緻且具特色,適中數量對劇情演出的呈現也有所提升。


呈現結論:
  整體來說,本作《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》在整個呈現方面的表現上雖然同樣算是中規中矩,但不少的場景與演出細節卻改善了前作許多的缺點與簡陋感,同時再加上美輪美奐、且數量十足的繪畫世界,仍是讓本作的整體呈現達到一定的水準,跟前作相比的進步感也是尤其明顯。即使模型的通病依舊存在,但在生動的配音(雙胞胎真的配超好)與精緻CG插畫的加分之下,也很好的彌補了呈現上各方面的瑕疵。




劇情系統:
  本作《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進系統」為基礎、並融合了「鍊金任務系統」來進展劇情。在主線甚至是角色事件上、無論是觸發位置還是所需道具系統階有明確的指示,玩家僅需跟隨系統並完成指定道具的調合便可順利推進劇情,同時本作並無以往系列作品的時間限制,每個章節的整體流程大致上為「提升口碑→參與考試→探索繪畫」、相當單純。

  雖說主線上需要運用鍊金調合來完成道具、不屬於無腦攻略的遊玩方式,但本作的指定道具調合難度算是偏簡單的,是屬於需要讓玩家思考的同時、又可以輕鬆上手的推進模式

 隨著劇情發展,「代辦事項」會隨時更新主線與角色事件的清單供玩家隨時查看。

 適時的運用「地圖傳送」,可以一口氣來往城鎮內外各地。
  同時地圖上對於主線與角色事件的標示也相當明確,可以輕鬆觸發劇情。

 無論是主線還是角色事件,都會偶爾出現需要交付特定道具的要求,
  這些道具可能是素材、也可能需要藉由鍊金術調合,但整體難度都相當簡單不易卡關。

 查看「野心筆記」中的各項要求,逐一完成後便可提升「工房口碑」

 當工房的口碑達到條件後便可參加「升級考試」,玩家必須完成考試所指定的各種項目。
  另外如果您非常喜歡這對雙胞胎、並希望她們獲得幸福的話,就建議考試都拿滿分哦

 充滿著大量歷代元素的「角色事件」,若想知道他們的故事結局就一定要去觸發才行!


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統是以「回合制戰鬥系統」為基礎、並加入「前後衛援護系統」來做為戰鬥重點。進入戰鬥後我方前衛的角色若是施放了特定的技能、便能觸發後衛角色包含追加攻擊、施放輔助等各項支援技能,如此運用得當便可不斷增加我方的戰鬥優勢,同時也增加了回合制戰鬥的多樣性,針對前後衛各角色的不同其戰鬥玩法也有不同的變化性與豐富度,是屬於有趣、若是深入鑽研更能享受其中爽快感的戰鬥系統。

 本作採「明雷遇敵」機制,在原野搶先攻擊後便可以優勢狀態進入戰鬥中。

 當隊伍中超過四位角色後,便需要藉由「列隊」來決定上場的3+3成員前後衛位置。
  另外若是雙胞胎將受到攻擊時,便可藉由其餘隊友來進行「支援防禦」防止受襲。

 要知道鍊金術士的戰鬥方式就是瘋狂的投擲炸彈,
  但調合出來的炸彈、甚至是包含探索在內的各種道具都一定要記得「裝備」才能使用哦!

 當前衛角色施放特定技能,便可觸發後衛角色包含恢復、追加攻擊等等的「援護技能」

 當進入繪畫世界後,戰鬥便會開啟「原野效果」,該效果對敵我雙方都有效,
  適時的運用原野效果、甚至是後期直接改變原野地圖,也是戰鬥致勝的一大關鍵。

 本作有特定的兩組角色可以在特定時機進行「戰鬥調合」,發揮出不同的戰鬥效果;
  到後期甚至會開啟「超強調合」功能,對敵方進行強大的輸出。

 當特定的兩位角色習得「必殺技」、同時安排在前後衛的位置時,
  戰鬥中便會逐漸累積必殺能量表,累積至100%後便可施放攻擊力強大的必殺技。

 要想打一場好的戰鬥就勢必要有好的裝備,但因為雙胞胎實在太可愛導致無法調合(?),
  因此本作的武器與防禦必須由「鍛冶屋」來製作,再運用各種「組件」來加以強化。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作仍然是以輔助系統中的「鍊金系統」做為主打特色,並以該系統串聯起劇情、戰鬥與輔助等全方位的遊玩體驗,可以說是本作最為關鍵、同時也是該系列精隨的系統設計

  本作的鍊金系統同樣延續不可思議系列的「面板調和」與「配方發想」、並取消了前作的配方等級,改以各素材或道具作為觸媒作為本作鍊金的最大重點,同時也是因為改變了觸媒的媒介、因此在鍊金方面的難度上到了後期會變得相當簡單。綜合上述鍊金系統的基礎與各項要素、再加上輔助系統上常見的委託任務等設計,可以讓玩家在思考鍊金的過程中獲得樂趣、更適合喜愛研究與鑽研類型的玩家

 除了徒手…用杖或用腳踢來採集素材之外,特定地點則必須使用「道具」才能進行採集。

 生活中的各項行動都有可能是「發想配方」的契機,嘗試各種事物才是名合格的鍊金術士。
  ……若是真的想不到的話,當然看看「配方筆記」上的提示也是個好方法哦!

 鍊金術的調合原則,就是選擇正確的素材、並且進行「面板調合」提升「效果量表」
  最終調合出道具並逐步提升鍊金等級,讓自己不斷的成長~

 藉由採集到的素材或調合出的道具,其中部分可做為「觸媒」使用,
  每個觸媒的面板大小與效果皆有所不同,選擇適合的觸媒也是鍊金的一大關鍵。

 調合過程也可以使用「活性化道具」,達到變更素材顏色或面板等等的各種效果。

 最終所調合出的成品若達成條件則還可以進行「特性繼承」,讓道具變得更加完美。
  隨著鍊金等級的提升、無條件可繼承的特性數也會隨之上升,最多可繼承三項特性。

 身為一名助人為本的鍊金術士,(只要給報酬)協助布告欄上的委託也是必要之事~

 遊戲通關後便可開啟「迴廊系統」,可以查看遊戲中的各種CG插畫、鑑賞音樂等等,
  甚至還收錄了作曲者的話語、以及各角色聲優的配音心得哦~

 本作設有「二周目繼承」要素,若是覺得道別雙胞胎超不捨的話,那就在玩第二輪吧~


系統結論:
  整體來說,本作《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》在整個系統的設計上、同樣維持著系列作那高遊玩性與鑽研性的鍊金系統與特色,除了以該系統貫穿了全遊戲的所有體驗之外、其中的「面板調合」更是相當有趣的設計。不過本作雖然改善了前作較為雞肋的系統、改以「觸媒」作為本作鍊金的最大重點,卻也導致了前後期的調合難易度有著大幅度的落差,尤其後期會變得相當簡單,算是各玩家體驗上見仁見智的部分。

  另外在劇情上的角色事件方面、其中的豐富度絕對是幻某最為印象深刻的內容,更是活化了本作眾角色的立體感;而戰鬥系統部分在回合制的基礎上、加入了前後衛的設計也增加了戰鬥多樣性,綜合上述各系統的表現,都使得本作有著流暢體驗與豐富遊戲性,也讓部分的瑕疵獲得了瑕不掩瑜的修飾




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~ DX》是《鍊金工房》系列的第19款正傳作品,同時也是「不可思議」系列的第三作。劇情方面延續《蘇菲》與《菲莉絲》之後、來到了系列作最晚的時間線,故事上採用了雙胞胎莉迪與蘇瑞作為新主角,只不過本作是屬於系列完結篇定位,因此主線劇情上雖然是獨立故事、但若是想知道雙胞胎以外角色的系列關聯性細節則建議遊玩前作或知曉各角色的背景故事。



  本次的故事源自於一處森林之中,名為莉迪蘇瑞的一對雙胞胎正在採集鍊金術所需的素材,採集結束並返回工房的二人、感嘆家中貧困現況與自身鍊金術技術不足的同時,意外進入了家中地下室的繪畫之中,進入繪畫世界中的二人興奮的素材帶回並進行調合後,發現成品的品質有著明顯提升,正當兩人感到開心的同時,翌日國家也公告即將實施「鍊金工房階級制度」,為了成為全國首屈一指的鍊金工房、雙胞胎二人便拜了超一流的大天才鍊金術士伊爾梅莉亞為師,逐漸步上正軌的雙胞胎便朝著目標前行來展開本次故事。

  做為整個起始劇情來說,本作故事運用了簡潔明瞭的方式、帶出了雙胞胎的家境與技術兩大難題,尤其當提到兩人的母親歐妮朵已經過世時,雙胞胎與母親所約定的「成為全國首屈一指的鍊金工房」目標在上述兩大難題之下也顯得更加艱難,但即使雙胞胎二人有所懷疑、卻也是沮喪後便重新振作繼續努力,最後終於等到了轉機的到來。簡單的篇幅之下、除了在起始劇情就塑造出了雙胞胎的鮮明形象之外,也留下了王國成立階級制度的伏筆,整體讓玩家以輕鬆的氛圍去帶入其中、同時兼具對雙胞胎的後續期待。



  延續著雙胞胎二人的目標,本作的故事主軸自然便是將工房的階級提升至「S級」以達成全國首屈一指的目標,劇情過程也會看到雙胞胎的不斷努力,漸漸看到工房的等級提升與鍊金術實力的逐步成長。而在這個主軸之下、劇情上又有著雙主線的兩大重點事件,前期以王國成立階級制度伏筆的「雷神復活與襲來」為主;後期則是以繪畫世界中的「漆黑顏料」進行描寫,也是歡樂氛圍中兩段較為明顯感到危機感的事件。

  不過比起故事主軸與兩大重點事件來說,各角色的劇情對比單純的主線來說其實更為豐富,甚至幻某認為這根本才是本作的故事重點。在系列完結篇的定位之下、本作除了有著前兩作的大量熟悉角色登場之外,他們之中尚未解開的伏筆與目標也都在各自的事件劇情下逐漸解開與完成,這之中帶給玩家的感動與震撼更甚主線上的兩大危機,再加上雙胞胎那歡樂且互補的個性、以及整個故事的氣氛營造,幾乎讓幻某每次遊玩時都可以在螢幕前傻笑得跟顏面神經失調一樣,是自己對於本作劇情方面的極好評之處。



  但認真說實話、對比豐富的角色故事,本作主線其實相當的平淡,甚至吐嘲點也多,像是直接派少數鍊金術士去給予強大的雷神最後一擊卻差點團滅等等,完全可以認為是本作劇情上較為可惜的部分,只是或許是因為本作故事的調性所致、這些非嚴謹的吐嘲點隨著遊玩過程也會感覺似乎不是那麼重要,反而在情緒掌握得當的狀態下、適時將嚴肅劇情去滋潤全程的歡樂,讓玩家有著更深刻的記憶點,再加上像是蘇菲最終完成將普拉芙妲便回人類的目標、弗里茲一家人團聚等等伏筆收束的溫馨感,也都是特別令人印象深刻的。

  除此之外,幻某認為本作的人設描寫也相當的厲害,除了系列角色本身就有著前作的基礎、本作登場的新角色也同樣具有吸引力,其中包含雙胞胎的老爸羅傑、青梅竹馬露夏等等、其實一開始自己反而不是很喜歡他們,覺得這父親怎麼當的?這青梅竹馬為何如此針對?但隨著劇情的發展不斷嶄露他們的魅力與苦衷後,幻某最終還是逐漸喜歡上了這些角色,包含其他所有的角色在內,其實根本可以用一句話來形容:「這些人根本全都是怪人嘛!(稱讚意味)」,但相信也就是如此才會讓這些角色顯得如此更加具有吸引力。



  最後是本作故事的尾聲與結局。成功在繪畫世界中與母親歐妮朵相遇的雙胞胎,卻因為漆黑顏料危機而將面臨歐妮朵再次消失的可能,雖然借助了眾人之力成功驅離其核心「倫普萊亞之核」,但歐妮朵仍無法迴避消失的命運。為了在母親消失前達成約定、同時也在蘇菲等人的全力協助之下,雙胞胎不僅成功通過S級的考試達成了全國首屈一指的鍊金工房目標,更調合出了「連結之彩粉」阻止了歐妮朵消失的未來,最終在完成夢想與接續新夢想的展望之下、雙胞胎二人便踏上了開創新時代的旅程。



  整體來說,本作《莉迪&蘇瑞的鍊金工房DX》雖然可以視為獨立遊玩的新作,但也確實的完成了「不可思議」系列完結篇定位的任務,以莉迪與蘇瑞這對個性討喜、充滿歡樂的雙胞胎基礎之下,詮釋了一段無比幸福的故事,再加上超大量且豐富的角色與各自故事,都相當令玩家印象深刻。

  尤其在印象深刻之餘、本作完成了眾系列角色的伏筆這點也是令幻某感到十分滿足,只是在滿足的同時心中卻也湧上了些許的失落感與不捨之情,這想必是因為幻某心中已經確實的喜歡上了這個系列的眾人,當完結篇結束後相信再次看到他們的機會也是微乎其微,不過也正因為是這樣的空虛感與滿足感的交雜,心中回憶才會更加珍貴,此時幻某也會在內心期許,希望未來有緣能再次看到這群人的互動與歡樂的故事。





推薦本作的作品優點:
● 王國首都「梅爾伯尤」與如夢似幻的繪畫世界等場景,美輪美奐的冒險感適合喜愛探索的玩家。
● 貫穿遊戲全程的「面板調和」鍊金系統,越後期越簡單的設計適合想輕鬆鍊金的玩家。
● 超大量且豐富的角色事件劇情搭配歡樂輕鬆的演出,喜愛無壓力劇情的玩家務必欣賞。
● 「不可思議」系列完結篇,喜愛該系列且接觸過前作的玩家、務必要來欣賞這個故事的尾聲。

不推薦本作的作品缺點:
● 僵硬的模型肢體動作與較為單調的演出方式,對劇情呈現有極度要求的玩家不予推薦。
● 難度前後相當兩極的鍊金系統設計,對系統設計平衡有極度要求的玩家不予推薦。
● 與前作關聯性較高的劇情呈現,想以單作體驗完整劇情的玩家不予推薦。




  那麼在今年四月、因為蘇菲2而重新燃起補完「不可思議」系列動力後,總算是順利的在年內將這個目標給完成了,而幻某心中的想法與感觸也如劇情部分所說、雖然有所不捨卻也是相當滿足,或許菲莉絲跟雙胞胎也有機會跟蘇菲一樣推出續作也說不定?即使機率渺茫、但還是讓幻某抱持著一點期待吧。另外今年年底補完了這個系列,幾個月後也將迎接與邁向萊莎的結局了,到時同樣玩完後再來跟各位分享心得吧~

  那麼這篇心得文章完成後,幻某下一款體驗中的遊戲《黎之軌跡II》!嗯…也在前幾日通關了,奇怪最近怎麼一直有下一款遊戲通關上一款遊戲心得卻還沒寫完的狀況發生呢?這一定是幻某的惰性正在不斷的發作(”Orz),看來必須針對這個問題好好反省一下才行了,那至於再下一款遊戲、幻某打算去體驗近期好評不斷的《索尼克 未知邊境》,順利的話連同黎軌II在內、今年應該是可以再分享的兩篇心得沒問題~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2022 . 11 . 30












 



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創作回應

護衛
雙子套餐香味乘雙[e5]
2022-12-01 05:59:08
幻影神月
真的是每天在玩的時候都可以默默地聞到一股香味撲鼻而來耶(!?)
2022-12-02 00:46:02
菈雨 道格奇
系統很純熟,但就是對雙胞胎無感,
姊姊尚可,妹妹很吵...
還是比較喜歡蘇菲和菲莉絲。
2022-12-01 15:26:20
幻影神月
妹妹是真的吵,所以我幾乎都控姊姊XD"
但我還是很喜歡雙子啦,跟蘇菲、菲莉絲不同的感覺,
也很想看到未來她們可以繼續出續作QQ
2022-12-02 00:46:56
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