到電影院看完刀劍劇場版了,雖然這次的故事劇情蠻單純的,就像是一個小小的支線任務,但是當中有很多的小細節(jié),以及最後高潮的boss戰(zhàn),帶給我對這個老粉勾起了最早看刀劍的感受,也才有了這篇文章想來簡單分享一下刀劍神域這部作品過去帶給我的感動~
十年之前,令眾人嚮往的鋼鐵城誕生
對你來說《刀劍神域》是一部甚麼樣的動畫呢?對我來說,它帶我進入動漫世界的大門,如同每一位期待SAO開服的玩家,我們想在另一個世界中,尋找現(xiàn)實生活中所沒有的體驗和感動。
十年之後,鋼鐵浮城再次大放異彩
本次的詼諧曲我最喜歡的,呈現(xiàn)出許多的遊戲細節(jié),包括尋寶、公會競爭、組隊推王的策略和分工。對於已經(jīng)很久沒有沒玩楓之谷的我,勾起許多回憶,也再次提醒了我,為什麼當初會喜歡刀劍,小時候的你,是否也曾有過「進入遊戲裡」的想像呢?
未來十年,希望能真正進入鋼鐵浮城
在電影開播沒多久後官方就宣布了新作消息,很開心未來能夠繼續(xù)看到刀劍神域的活躍。但是畢竟現(xiàn)實都已經(jīng)迎來遊戲開服日(2022/11/6),我想更多的人或許更為期待的是何時能夠真正進入城堡之中,在起始之鎮(zhèn)裡或是其他樓層,尋找那位黑色劍士和白色閃光的身影
後記
一想到刀劍已經(jīng)是部走過十年歲月的作品,對於老粉的我來說,實在頗有感觸,也才有了這篇貼文。每個人入坑的時間、動機都不同,歡迎各位分享你的入坑篇章,或是你最喜歡刀劍的點,亦或是留言分享你想對未來刀劍說的話~(例如:我想看米特當主角)