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《夜迴三》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-20 17:18:52 | 巴幣 0 | 人氣 594



本作是遊戲公司「日本一軟體(Nippon Ichi Software)」的夜路探索動作恐怖遊戲IP《夜迴》系列第三作,日文版於2022年4月21日上市,中文版於2022年10月27日發行, 平臺有Switch、PS4和PC,我自己是遊玩PS4的版本

夜迴系列的遊戲核心基本上都是在夜晚進行活動,不過與前兩作不同,為完全獨立劇情,屬於半開放式,玩家可以在夜晚的城鎮中到處探索,選擇想要優先觸發的支線,但為何說是半開放式主要就是一些地點在條件未齊時還是會限制玩家出入,沒辦法完全自由行動。

遊戲故事描述身為小學生的主角,在遇到一些事醒來後發現自己身處陌生的森林,在那裏遇到一位神祕大姊姊,接受她的協助後順利離開森林,不過卻也被告知主角已經受到嚴重詛咒,必須要在早上六點前解開,而且解咒的方法據大姊姊所言主角早就知道,只是忘掉了,所以主角必須穿梭在夜晚的城市裡,撿拾自己曾經遺忘的物品,進而回想起遺失的記憶。


故事共有七個關卡加上最終章,有三個遺忘物品是開場不久就能取得,另外四個回憶物品則必須由玩家自己在街道上搜尋,每個回憶物品對應著一個場所,同時也是關卡,玩家要前往該地點觸發劇情,在取得對應物品前關卡場所是禁止通行狀態。七個關卡的挑戰順序可以不同,不過通關後取得的回憶倒是會依照順序,隨著遊戲進度,玩家也能越來越清楚故事真相。


以上圖為例,玩家要先取得左邊的物品,然後前往關卡挑戰成功後,就會獲得右邊的物品,等之後最終章時劇情會要求主角全數回憶過一遍右邊的物品回憶,並從中找出真正的回憶。

遊戲一開始時就可以對主角簡單的自定義外貌與命名,進入遊戲後外貌在主角家中可以從衣櫃自由變更,這功能我個人是覺得挺雞肋啦,角色就個兩頭身怎麼變也看不出所以然,選個順眼的就行了。


主角房間除了可以更換外表,在床鋪休息有紀錄點的功能,另外最重要的回憶物品必須在房間裡的繪畫本中才能讀取,然後如果主角有在街上解開一些小支線,撿到的物品也會出現在房間裡變成擺飾,看房裡東西越來越多還挺有成就感的。


因為是讓玩家自由探索,所以遊戲中也是有著地圖,並以路邊的地藏菩薩做為處存點與轉送點,不過床以外的地方要儲存紀錄要花費一個10元硬幣,但不用擔心錢不夠的問題,製作組超佛心,通常有地藏菩薩的地方附近都能撿到硬幣,只要不要有重複存檔習慣的話都會夠用,至於不存檔只傳送的話不用錢~真的佛心~


然後這代據說比較特殊的是關於「閉眼」的遊戲機制,製作組是說前兩代在躲避鬼怪時只能待著不動等鬼怪離開,時間比較長玩家會沒事可做,這代則採取閉上眼睛但依舊可以緩步前行的模式,有些鬼怪在主角閉上眼睛後,會變得難以察覺主角存在,此時玩家就能操控主角慢慢遠離鬼怪,這同時也是通過被鬼怪把守道路的方法之一,到後期更是重要的劇情推動方式。


主角閉眼時只能看見周遭一小塊區域,鬼怪則會以紅霧的方式呈現危險氣息之感,音效也會因與鬼怪的距離產生不同差異,具體來說就是激烈的心跳聲,然而並不是所有的鬼怪都能用閉眼處理,有些閉了眼也會衝過來,還不如睜開眼睛快跑~所以在街上閒晃時注意遇到的是何種種類的鬼怪也是非常重要的。(例如說狗狗怪對它丟石頭就能趕走。)

遊戲中的重要道具用手電筒照射後會在地上顯示光亮,其中特別重要的關鍵道具主角頭上會出現兩個驚嘆號做為提醒,只要不要找得太馬虎,遊玩過程中幾乎沒有漏掉關鍵道具的可能。


解謎部分偶爾有需要思考一下的地方,但大多是很直覺性,此路不通換條路就是;現在過不去之後再來就是。

在遊戲感想上,我沒有玩過前兩代的遊戲,單就這代給我的遊戲體驗,與其說是恐怖遊戲,還不如說是解謎加上動作遊戲,大概是因為美術風格的關係,我一點都不覺得有可怕到;反而是在闖關上有很多關卡還蠻考驗玩家操作,很多時候需要多死個幾次嘗試一下關卡機制後才比較容易過關,也幸好關卡的內容都是固定的,訣竅只要記下來,縱使繁瑣了點也能破解,不過手殘黨的人可能有些關卡會玩得很辛苦。


遊戲時除了特定地區,隨時都能叫出地圖、物品選單與任務清單觀看。


美術上就是可愛偏黑暗,但又沒真的很可怕,鬼怪在可愛化的加持下真的也沒能可怕到哪裡去。另外許多的物件與遊戲選單都採用童稚風格,我個人是覺得還蠻不錯,很符合整部作品給人的印象。

故事劇情部分也沒有想像中的黑暗,雖然有些支線頗為細思極恐,但也就點到為止,主線本身是有些謎團未解讓人在意,不知道會不會有續作去說明?而結局則從臺詞到整體氛圍上就能感預想的到發展,所以我玩到時也不算太意外。

只是說......主角和大姊姊沒有很熟吧?為什麼臺詞中的情感份量會那麼重?這種違和感使我在遊玩時總會忍不主嘀咕「你們兩個根本就沒認識多久耶?」,還是說在一年前是你們兩人已經相處過很長的時間而我沒看出來?

另外我還想吐槽主角超容易跌倒的,跌倒也就算了,小孩子嘛~可是主角口袋是有破洞嗎?怎麼那麼容易跌倒後掉東西啦?走哪掉哪整整掉了七次啊~XD

不過撇除故事方面,遊戲性上我覺得還蠻不錯的,雖然有些許冗長的地方,但帶有解謎性質的動作操作類關卡讓我玩得很盡興,非常感謝!


接下來我想稍微來聊一下劇情,可能會有些劇情透漏,先用一張夕陽圖做為防捏它分隔線。


是說,遊戲一開場就是霸凌、外加主角跳樓真是讓我「哇喔~不愧是日本一」的喊了出了。(笑)
而且被逼吃蟲子時還沒有不吃的選項咧~不愧是日本一。


他們家公司好像很擅長用可愛的外皮講述一些殘酷的故事?特別是喜歡埋藏一些需要玩家自己去深思的線索,讓你去自由想像,而我認為想像力才是最可怕的。

例如說那個用稻草人封印嬰靈的梯田,從管理員的筆記可以窺伺到他們為了村子似乎犧牲掉不少嬰兒?究竟是為何呢?是什麼讓村民們如此為之?稻草人又代表什麼?

還又那個海星祭典,分明就是外神吧?怎麼看都是舊日支配者吧?為什麼要拜這種東西啦?XD 附帶一提,當前前後左右上下顛倒時,我是直接把手把倒過來用~(小訣竅)

另外就是感覺主角好像是和爸爸住的單親家庭,不過大姊姊的媽媽為何會和主角認識?為什麼會幫主角拍照?而且大姊姊對主角很熟是什麼原因?因為一年前的相處嗎?還是有其他的因素在?大姊姊究竟還有什麼身分呢?真是越想越讓人好奇啊~

然後下面兩張是預防可能有些人會怕,而放到這裡的遊戲中的鬼怪們圖片,我個人是沒覺得很恐怖啦~

讓我比較在意的是鬼怪的品種也太亂了吧?除了日本傳統的附喪神、作祟神、幽靈、鬼火這種,還有都市傳說中的Slender Man,人形娃娃,嬰靈,還有克蘇魯系統中的怪物等等,基本上完全是個大雜燴~


整個遊戲中讓我最喜歡的地方,其實是關於回憶本的蠟筆畫會隨著記憶蒐集越多,畫面會變得越來越漂亮這部分,這種逐漸改變的細節我真的是很喜歡。


主線故事結束後選擇存檔,可以繼續由玩遊戲,把之前漏掉的小支線解決掉,此時原本右上的懷表蓋就會闔上,不用再計時了~(雖然之前的時間錶面也只是個裝飾沒啥意義)


大概就這樣,《夜迴三》對我來說就是款遊戲在操作解謎上蠻好玩的,故事劇情則是有些平淡普通,需要自行去深思才能咀嚼出味道,推薦給喜歡操作解謎的朋友~

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