首先我終於把這遊戲破關一輪了
但唯一記得跟深刻的只剩下
前面的幾分鐘就是我唯一對這遊戲深刻的了
沒錯這鐵面人會不斷對MILADY! 這樣瘋狂的喊~
真的是我對這遊戲唯一最深刻的部分了
另一個我覺得有趣的地方就是
角色跟角色們會互相酸跟嘴的部份真的很讚!!!!
可惜都沒有翻譯!!! ,只能算是給會日文的玩家的福利了吧?
EX:Milady 用技能時,如果是Arrow 說對就是用這招!
使用的時候會反嗆! 別命令我歐~Arrow
補血的時候也是,被補血的會進行感謝Saizo 會非常熱情的大喊~! 感謝啦!
當然!!! 如果敵人是角色的話,也會有對應的回應!
鐵甲面就是一個例子,因為跟Milady有關係,所以會有特別的對話!!!
可惜這些都沒有翻譯出來!!!! 真的很可惜,不然我覺得真的很不錯~
雖然這部分我覺得~真的多數(shù)都不會翻譯,真的算是給懂日文玩家的福利了
這遊戲的主軸就是透過片段理解這人的悔恨的事情,
將關鍵人物復活改變本來會發(fā)滅亡的世界,改變成正常的世界
當然每個人都有各自的理由跟覺悟!
才會因此這樣,當然也因此!!!
慢慢理解跟感受每個角色的心理也是重點
深刻理解後!! 也會明白每個角色的心態(tài)跟不捨的心情!!
畢竟死亡過一次了,也會深刻的了解自己想補償?shù)氖挛锇?/b>
簡單說明這遊戲的特色!
弱點機制~~!!!
有很多種類的攻擊!!
每個敵人都有不同的弱點跟性質(zhì)!!
- =>無特別加乘
盾牌裂掉 => 弱點 使用的話會有傷害加成+魔宴的加成
黑色盾牌 => 減傷 使用對應的話,傷害比原本的更低!
禁止圖案 => 無效 使用這類型的傷害 強制無效
閃電鳥的雷電圖案那個為 => 反射! 使用的話,會將該技能傷害反射給對該角色使用的人身上!!
簡單說明
用技能 A 傷害10攻擊 對應傷害 - 的敵人 傷害為 10
攻擊 盾牌裂掉的 10 會變成 10*加乘!
禁止圖案則 10 * "0" 連技能附加效果也會無效
反射則是 攻擊10 會變成 使用者 受到該傷害 10的傷害!!
因此這遊戲的關鍵就是找尋弱點!!!也要注意別被敵人陰險的表死!!
當然也會有不少的BOSS 跟強敵跟你對決,還會改變自己的弱點變化等等!!
當然每個惡魔可使用的技能也會有不少~就是說
可以讓這角色特化一個屬性!! 或著多種屬性的針對攻擊等等都可以!!!
非常的自由!!! 所以這遊戲也是非常的靈活的!!!
所以個人蠻喜歡這遊戲的其他系列
女神異聞錄~
真女神轉(zhuǎn)生~
但是這代真的很多優(yōu)點跟問題
優(yōu)點:
1.新的系統(tǒng)特色(魔宴)遊玩,還算是蠻新鮮的體驗
2.每個角色都可以自由的切換使用的惡魔!!!,變成每個人都可以很靈活的變化
3.角色都有各自的特色!,而且互動劇情不錯!
4.嚴肅的劇情都會有許多胡鬧的交雜,不會太乾~
5.自由的惡魔搭配選擇技能
6角色有自己的特色技能跟加乘!,甚至也可以自由選擇特化其中一個
缺點:
1.新系統(tǒng)很依賴來清小怪,反之不這樣的化,效益會偏低
2.加速功能只能普通攻擊...
3.遊戲後期的體驗真的不好,傳送點太多,繁瑣的部分真的很多...
4.惡魔的技能格,增加滿之前,很多角色都要不斷的取捨!跟重練的感覺!! 真的很痛苦
5.任務的指引有時候蠻需要讓你自己找,會有點辛苦
6.角色等級跟惡魔等級要分開練上去!! 真的很花時間練等,這部分靠DLC相關的可以處理..
另外就是因為是日式RPG的風格吧?
所以說真的我中間就大概知道會怎樣了。
但偶而也會有意外的感覺!!!
簡單說喜愛這公司的作品~我覺得不錯!
但如果是只喜愛女神異聞錄的玩家來的話~不推薦
不少地方會缺少許多的感受
雖然對我來說後面的章節(jié)的傳送等區(qū)域,真的讓我煩躁的對這遊戲非常厭倦!!!!
但我覺得還是不錯!
不然我覺得這遊戲?qū)ξ襾碚f評價不錯,但因為後面的跟等等的問題,真的扣分很多