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《Soul Hackers 2 靈魂駭客2》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-17 01:06:44 | 巴幣 0 | 人氣 338


ソウルハッカーズ2 / Soul Hackers 2

本作《靈魂駭客2》由日本Atlus株式會社開發與發行,於2022年8月25日上市,為《惡魔召喚師:靈魂駭客》的續作,也是該系列25周年的紀念作,類型屬於角色扮演回合制戰鬥遊戲,劇情部分無須接觸前作也可獨立遊玩。

故事發生在科技發達卻也同時存在惡魔召喚師的世界,某日在數據世界中誕生的科技奇異點「Aion」觀測到世界將面臨毀滅並危及自身存亡,原本秉持著不干涉、不介入,僅僅只是旁觀人類社會的Aion為阻止此事,於是分裂出兩個擁有身體的獨立意識「林檎」與「菲格」,讓她們前去守護住影響世界毀滅的關鍵人物,然而當她們趕到目標身邊時對方卻已死去,不得已之下林檎使用了Aion的超科技技術「靈魂駭侵」將其復活,一場阻止世界毀滅的冒險就此開始───


玩家扮演著主角「林檎」並隨著故事進行,在遊戲初期就會把其他三名隊友收入麾下(?),分別是隸屬政府組織八咫烏的「Arrow」、渴望毀滅世界的幻影結社的「Milady」、立場中立的自由惡魔召喚師「Saizo」,他們雖然一度死去,但因為懷抱著某些意念故在林檎的幫助下重新復活,也因此林檎會與他們的靈魂有所糾葛,玩家可以藉由潛入三人的「靈魂基盤」中知曉他們的故事,同時也會解鎖並增強夥伴的能力。

至於「菲格」則不參加戰鬥,她會以無人機的模式待在畫面右上角,提醒林檎附近有沒有敵人或我方的仲魔,我個人是覺得那隻無人機挺可愛的啦。


遊戲主要是以大地圖在各個地點之間移動,安全小屋是玩家的主據點,在這裡可以恢復全體HP與MP,也可在此食用不同餐點來增加戰鬥時的增益效果。如果需要購買物品除了移動到該區後走去店裡,也能直接在大地圖中傳送到店門口。


戰鬥部分以我個人的遊戲體驗,確實是挺符合宣傳標語上的「硬核」二字,有時候戰鬥決策一個失誤就會造成滅團的慘劇,而且也挺農的,老實說因為我在遊玩時覺得路邊小怪很難打,能避開的戰鬥就會盡量避開,然後在面對BOSS的時候就會因為等級力量不足而打得吃力,之後還是得回頭去級練等,陷入一種怪圈中~

整個戰鬥流程從林檎一行人移動到戰鬥區域,之後必須在迷宮中一邊處理敵人,一邊推進故事,在迷宮中的一般敵人會以紅色人形的形式徘徊,一旦接觸就會進入戰鬥,玩家可操控林檎選擇直接避開或是用斬擊砍倒,如果接觸被砍倒的敵人就能以比較優勢的狀態展開戰鬥,整個戰鬥流程如下:


另外敵人類型還有無法用斬擊砍倒的危險強敵藍色人形,與很會逃跑但打倒後會掉換金道具的黃色人形,看到藍色的建議直接跑走避開,至於黃色那種打一打就會逃,要盡快集火將其擊殺。

至於初次接觸的敵人不會顯示出弱點,必須要一一嘗試不同屬性攻擊來確認,只要成功觸發弱點就能在我方結束回合時自動觸發林檎的「魔宴」效果,來追加對敵方的全體攻擊,弱點累積越多魔宴威力越大。


還有就是那個「靈魂基盤」的設定,老實說那個地圖太大了吧?真不愧是另類的練功副本,可偏偏如果要提升整體技能,這裡的任務是非做不可。然後靈魂基盤是依照林檎和其他三人的好感度逐一解鎖樓層,提升好感度的方式除了在主線故事的對話選擇外,也可以到酒吧中邀他們喝酒聊天來增加。


而除了主線劇情與進入靈魂基盤外,遊戲中也可以接到一些支線任務,有些支線任務因為會影響商店的商品內容,所以同樣非接不可,然後美術方面真的挺不錯的,看看這些人長得就很潮齁~


商店中最特別的就是馬戲團的惡魔合體功能,可以將不同的惡魔合體變成另一種惡魔,被融合掉的惡魔技能也可選擇繼承部分,不過要注意的是要盡量避免技能與合體後的惡魔屬性犯沖。

遊戲故事部分......中規中矩吧?雖然我一開始看到Aion同時創造出林檎和菲格時就直接吐槽:那個菲格絕對會變成最終BOSS吧!這套路會不會太明顯?XD

其他角色的故事也有點可惜,雖然該說的都有說了,但總覺得共感度不足耶?不過我個人很喜歡Saizo和Ash這對,Saizo的個性真的很討喜。然後我也蠻喜歡Raven這角色,大哥好帥啊!而且整部對話是全語音的實在豪華,林檎的聲優演出相當棒,至少我還蠻享受聽她講話~

結局有兩個分歧,在最終戰結束後依照林檎的選擇而有所不同,雖然後日談的角色對話差不多,但氛圍與一些角色的結局會有不同。

對了,整體音樂挺好聽的,最終戰的壯大感也很讓人印象深刻。

整體來說《靈魂駭客2》是款中規中矩的JRPG,美術表現不錯,人物設計出色,遊戲系統微妙,迷宮任務太過繁瑣,故事大體上都在預料之中,對於初次接觸該系列的我來說還行,但我看有網路上不少該系列的老玩家對這代頗有微詞?而且據說有沒有購入DLC會相當影響遊戲體驗?(練功會比較輕鬆)

大致上就是這樣的遊戲,如果說不介意練功練等的話可以嘗試看看。


~記於2022.9.18

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