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戰(zhàn)神之玩家的智商黃昏(有雷)

夏懸/今生再無悲喜 | 2022-11-13 23:25:41 | 巴幣 106 | 人氣 545

肝了四天全破了,玩均衡難度
實(shí)在很想吐槽製作組真心認(rèn)為那些解謎很有趣嗎?
雖然這代有一些設(shè)定可以輔助解謎,但還是很北爛
明明諸神黃昏是在說奧丁之死,我卻覺得我的大腦死了
而且非常斷節(jié)奏!記得上一代玩得還挺順的啊?還是我記憶美化?
也可能是我變笨了吧

不過排除解謎,其他部分都很讚
我是用初代PS4玩的,很順完全不會(huì)LAG!畫面呈現(xiàn)也很好

戰(zhàn)鬥也做得非常爽
但前期技能還沒點(diǎn)出來時(shí)非常的悶,前面打完索爾後大概會(huì)先悶個(gè)八到十小時(shí)
然而考量到我都是直衝主線,如果有解支線先去升級(jí)的玩家應(yīng)該可以提早玩到戰(zhàn)鬥的爽度
這次敵人種類也滿豐富的,也很多不同的BOSS戰(zhàn)
比起上一代到處都是瓦斯工好很多
後期戰(zhàn)鬥一關(guān)接一關(guān)一直打一直爽,不過偶爾還是會(huì)有些擋路的解謎打斷興致稍嫌可惜一點(diǎn)

另外這次有些橋段也可以操控阿特柔斯
阿特柔斯的戰(zhàn)鬥模組意外做得優(yōu)秀
行雲(yún)流水的步伐加上各種敲敲敲射射射,隨隨便便都能打出終結(jié)技
不愧是玩家公認(rèn)的真戰(zhàn)神

(用瞄準(zhǔn)+閃避也可以做出類似第三人稱射擊遊戲的翻滾)

再來談?wù)剟∏?/div>
首先是發(fā)售前就很有爭議、疑似政確入侵(?)的安格爾波達(dá)
在北歐神話設(shè)定上是洛基情婦,遊戲中是一個(gè)年輕黑人妹妹
我看一些討論串是有些抱怨
不過這段我是覺得還行,除了流程略長,節(jié)奏很怪(這也是大家較多抱怨的點(diǎn))
至少安格爾波達(dá)在劇中描寫還不錯(cuò),甚至有點(diǎn)靈動(dòng)
常常神出鬼沒嚇阿特柔斯
也因?yàn)橐粋€(gè)人隱居沒啥社交經(jīng)驗(yàn),跟阿特柔斯講話也會(huì)注意自己的言行有沒有異常,很有禮貌
就是關(guān)卡設(shè)計(jì)拆成兩段比較好
因?yàn)檫^了這關(guān)後,安格爾波達(dá)就沒啥戲份了,打到後面會(huì)有點(diǎn)失憶她是來幹嘛的
如果把打她祖母跟解釋預(yù)言的部分放在後面,體驗(yàn)上應(yīng)該會(huì)好很多

(安格爾波達(dá)這關(guān)的鐵森林場景設(shè)計(jì)得很有特色)

再來劇情後期會(huì)到阿斯嘉,這關(guān)的場景也非常美!
(玩到這還以為背景是照片貼上,PS4可以跑這種畫面實(shí)在很震撼)

不過其實(shí)一開始到了阿斯嘉時(shí),我還以為這裡是某片大地之類的
後來存檔時(shí)才知道原來這就是阿斯嘉
因?yàn)橥ǔT谄渌髌分校⑺辜味紩?huì)設(shè)定成非常華麗的宮殿
像雷神索爾或刺客教條那樣
(這是刺客教條的阿斯嘉)

戰(zhàn)神裡的阿斯嘉設(shè)定就很樸實(shí)
可能是前面精靈國度跟提爾神廟都已經(jīng)有宏偉的宮殿了
製作組為了避免審美疲勞才會(huì)反向設(shè)計(jì)(?)
但在優(yōu)秀的畫質(zhì)呈現(xiàn)下還是滿讓人驚豔的

再來談?wù)剟∏榈牟糠?/div>
上一代因?yàn)槲覀兛死锥嗨箽⑺栏ダ賮喌膬鹤铀栽谶@一代會(huì)被她追殺
中後期會(huì)出現(xiàn)類似隔壁10/10橋段的東西,但戰(zhàn)神這邊處理得很好
我原諒別人就是爛,別人原諒我就是屌
沒有啦說笑的,因?yàn)閯∏樵O(shè)計(jì)上本來就是弗蕾亞的兒子自己亂搞
加上弗蕾亞本身也很清楚真正要死的人不是克雷多斯
所以暫時(shí)停戰(zhàn)跟克雷多斯合作,這裡的情緒描寫非常好又有說服力
弗蕾亞自己也說了,這份怨恨永遠(yuǎn)無法釋懷,但她能夠理解克雷多斯出手的原因
也知道當(dāng)下真正該做的事
而這也很克雷多斯常常對(duì)阿特柔斯的教誨
因必要而行,不被命運(yùn)或情緒左右
阿特柔斯在這一代也常常情緒化腦衝幹蠢事
克雷托斯也挺有耐心的,雖然看得出他很生氣但也很克制,只想好好讓孩子成為比自己更好的人
後期有很多父子互動(dòng)都挺感動(dòng)的
其實(shí)上一代這部分已經(jīng)做得很好了,想不到這代編劇居然還能向下挖掘
並且擴(kuò)張到其他角色身上,劇中每個(gè)角色各自都有各自的家庭問題
但這也是造成有些玩家可能會(huì)覺得這次格局不夠大的問題
之前IGN韓國的6分評(píng)論也有針對(duì)過這點(diǎn),全破之後我也是不難理解為何那個(gè)韓國評(píng)論員會(huì)只評(píng)6分(但6分也太低,我個(gè)人會(huì)給到8~9分)
最後真正談到諸神黃昏的章節(jié)甚至只有短短一關(guān),不到一小時(shí)就打完了
整個(gè)節(jié)奏就是非常趕,最後跟奧丁的戰(zhàn)鬥演出、相較於索爾甚至還稍顯普通(不過奧丁的技能設(shè)計(jì)還不錯(cuò))
據(jù)說當(dāng)初製作組原本要做三部曲,後來因?yàn)榭剂康焦て诟A(yù)算才會(huì)進(jìn)行壓縮
如果真的是這樣,那我也覺得有點(diǎn)可惜,因?yàn)楸睔W神話其實(shí)還能夠演很多東西
同時(shí)我也很希望可以再重返當(dāng)年打波賽頓那種超史詩大戰(zhàn)
這次諸神黃昏幾乎只有背景在秀,雖然氛圍設(shè)計(jì)得很好啦

不過話說回來,這次演出上還是不錯(cuò)的
一鏡到底已經(jīng)夠?qū)帕耍@次還無接縫切換人物視點(diǎn)或切換場景
我印象最深的就是阿特柔斯在阿斯嘉對(duì)著木桶插上他的短刀
鏡頭對(duì)準(zhǔn)那把短刀後,直接無接縫切換到位於世界樹矮人房的克雷多斯那邊
戰(zhàn)鬥演出上也做得不錯(cuò),雖然沒有如以往希臘三部曲那樣毀天滅地
但更強(qiáng)調(diào)近身拳拳到肉的打擊感,很像在看動(dòng)作片
無論是前作打巴德爾還是這作打索爾都能充分體現(xiàn)這點(diǎn)

再來談BOSS戰(zhàn),嘴砲之神海爾達(dá)姆設(shè)計(jì)很驚豔
這個(gè)人耍痞程度完全超越巴德爾,真的會(huì)讓人想把這個(gè)人從螢?zāi)煌铣鰜肀庖活D
不過他也是挺強(qiáng)的,打到一半還會(huì)放ZA WARUDO,非常刺激

還有一場雙女武神戰(zhàn)也很棒,決戰(zhàn)舞臺(tái)設(shè)計(jì)很像在宇宙非常潮

心得大概是這樣吧,其實(shí)還有很多東西可以講不過有點(diǎn)累ㄌ
雖然這次戰(zhàn)神有被戲稱是超大型DLC
但這次無論是戰(zhàn)鬥還是劇情含量其實(shí)都有稱為續(xù)作的資格
這不僅僅是DLC,而是真真正正的續(xù)作
如果這樣真的是DLC,那可能就是有史以來最豪華的DLC了吧

最後
雖然近幾年歐美大作總是有政確的爭議
但其實(shí)遊戲品質(zhì)跟劇情方面搞好,玩家基本上還是不會(huì)有太多意見
只是希望下一作解謎的部分可以設(shè)計(jì)減輕一點(diǎn)
有時(shí)真不是戰(zhàn)鬥太多太累,而是解謎太多才會(huì)導(dǎo)致玩家腦細(xì)胞死掉很累

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夫風(fēng)若雪
這代的節(jié)奏不好,然後人物出現(xiàn)太多,描寫不夠細(xì)膩。另外,解謎是還好(個(gè)人是覺得比4代的解謎簡單?),但是更容易迷路...
2023-11-08 21:42:26
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