再來談?wù)剟∏榈牟糠?/div>
上一代因?yàn)槲覀兛死锥嗨箽⑺栏ダ賮喌膬鹤铀栽谶@一代會(huì)被她追殺
中後期會(huì)出現(xiàn)類似隔壁10/10橋段的東西,但戰(zhàn)神這邊處理得很好
我原諒別人就是爛,別人原諒我就是屌
沒有啦說笑的,因?yàn)閯∏樵O(shè)計(jì)上本來就是弗蕾亞的兒子自己亂搞
加上弗蕾亞本身也很清楚真正要死的人不是克雷多斯
所以暫時(shí)停戰(zhàn)跟克雷多斯合作,這裡的情緒描寫非常好又有說服力
弗蕾亞自己也說了,這份怨恨永遠(yuǎn)無法釋懷,但她能夠理解克雷多斯出手的原因
也知道當(dāng)下真正該做的事
而這也很克雷多斯常常對(duì)阿特柔斯的教誨
因必要而行,不被命運(yùn)或情緒左右
阿特柔斯在這一代也常常情緒化腦衝幹蠢事
克雷托斯也挺有耐心的,雖然看得出他很生氣但也很克制,只想好好讓孩子成為比自己更好的人
後期有很多父子互動(dòng)都挺感動(dòng)的
其實(shí)上一代這部分已經(jīng)做得很好了,想不到這代編劇居然還能向下挖掘
並且擴(kuò)張到其他角色身上,劇中每個(gè)角色各自都有各自的家庭問題
但這也是造成有些玩家可能會(huì)覺得這次格局不夠大的問題
之前IGN韓國的6分評(píng)論也有針對(duì)過這點(diǎn),全破之後我也是不難理解為何那個(gè)韓國評(píng)論員會(huì)只評(píng)6分(但6分也太低,我個(gè)人會(huì)給到8~9分)
最後真正談到諸神黃昏的章節(jié)甚至只有短短一關(guān),不到一小時(shí)就打完了
整個(gè)節(jié)奏就是非常趕,最後跟奧丁的戰(zhàn)鬥演出、相較於索爾甚至還稍顯普通(不過奧丁的技能設(shè)計(jì)還不錯(cuò))
據(jù)說當(dāng)初製作組原本要做三部曲,後來因?yàn)榭剂康焦て诟A(yù)算才會(huì)進(jìn)行壓縮
如果真的是這樣,那我也覺得有點(diǎn)可惜,因?yàn)楸睔W神話其實(shí)還能夠演很多東西
同時(shí)我也很希望可以再重返當(dāng)年打波賽頓那種超史詩大戰(zhàn)
這次諸神黃昏幾乎只有背景在秀,雖然氛圍設(shè)計(jì)得很好啦
不過話說回來,這次演出上還是不錯(cuò)的
一鏡到底已經(jīng)夠?qū)帕耍@次還無接縫切換人物視點(diǎn)或切換場景
我印象最深的就是阿特柔斯在阿斯嘉對(duì)著木桶插上他的短刀
鏡頭對(duì)準(zhǔn)那把短刀後,直接無接縫切換到位於世界樹矮人房的克雷多斯那邊
戰(zhàn)鬥演出上也做得不錯(cuò),雖然沒有如以往希臘三部曲那樣毀天滅地
但更強(qiáng)調(diào)近身拳拳到肉的打擊感,很像在看動(dòng)作片
無論是前作打巴德爾還是這作打索爾都能充分體現(xiàn)這點(diǎn)
再來談BOSS戰(zhàn),嘴砲之神海爾達(dá)姆設(shè)計(jì)很驚豔
這個(gè)人耍痞程度完全超越巴德爾,真的會(huì)讓人想把這個(gè)人從螢?zāi)煌铣鰜肀庖活D
不過他也是挺強(qiáng)的,打到一半還會(huì)放ZA WARUDO,非常刺激
還有一場雙女武神戰(zhàn)也很棒,決戰(zhàn)舞臺(tái)設(shè)計(jì)很像在宇宙非常潮
心得大概是這樣吧,其實(shí)還有很多東西可以講不過有點(diǎn)累ㄌ
雖然這次戰(zhàn)神有被戲稱是超大型DLC
但這次無論是戰(zhàn)鬥還是劇情含量其實(shí)都有稱為續(xù)作的資格
這不僅僅是DLC,而是真真正正的續(xù)作
如果這樣真的是DLC,那可能就是有史以來最豪華的DLC了吧
最後
雖然近幾年歐美大作總是有政確的爭議
但其實(shí)遊戲品質(zhì)跟劇情方面搞好,玩家基本上還是不會(huì)有太多意見
只是希望下一作解謎的部分可以設(shè)計(jì)減輕一點(diǎn)
有時(shí)真不是戰(zhàn)鬥太多太累,而是解謎太多才會(huì)導(dǎo)致玩家腦細(xì)胞死掉很累