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遊戲心得紀(jì)錄-CLANNAD

Pzncu@蛤蜊 | 2022-11-07 12:27:40 | 巴幣 38 | 人氣 298

遊戲名稱:CLANNAD
開發(fā)/發(fā)行:VisualArts/Key / Sekai Project
遊玩平臺(tái):PC(Steam)
撰寫日期:2022/11/7
截圖有雷,內(nèi)文有雷部分已遮

在朋友推薦和網(wǎng)上爬文看了各種好評(píng)之後決定來自己體驗(yàn)一下
一直很害怕會(huì)不會(huì)無法融入劇情,因?yàn)槠綍r(shí)基本上不會(huì)去挑這種類型的作品來觀看或遊玩,比較沒那麼大的興趣
所以這次也算是一種新嘗試,踏出舒適圈?(?`?′?)?

畢竟是文字AVG類型,玩法部分也不用太多介紹,就單論遊玩感受寫點(diǎn)心得,目前只有遊玩本篇
這個(gè)時(shí)數(shù)是靠攻略及後期用飆速的狀態(tài)去看,一般可能落在45h上下
稍微提一下,快進(jìn)功能到了沒閱讀過的劇情時(shí)會(huì)停下,不需要擔(dān)心會(huì)跳過沒看過的內(nèi)容,很方便


簡單來說,玩家扮演整天無所事事、口耳相傳的不良生,在校園內(nèi)與各色人物相遇的故事。
不看攻略前提下,玩了幾輪沒有走到結(jié)局,有種空虛感
因?yàn)轭}材關(guān)係,時(shí)而輕鬆搞笑(雖然有時(shí)對(duì)我來說有點(diǎn)出戲),時(shí)而認(rèn)真嚴(yán)肅,能反映到玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的價(jià)值觀和人際交友互動(dòng)上的表現(xiàn),因此在體驗(yàn)上會(huì)有更深層的一層感受
不知不覺中會(huì)去套入如果這些事是明天起床睜開眼的我要面對(duì)的話,那我該怎麼辦;也可能我們不是主角,是裡頭其他的角色,那又將會(huì)是如何
雖說劇情裡提到很多比較貼近生活會(huì)遇到的問題,不過在遊戲裡還是比較理想的,我認(rèn)為在現(xiàn)實(shí)會(huì)更難以解決和複雜,但可能在當(dāng)年的眾多GalGame中,算是深刻探討描述到每個(gè)層面了
小鎮(zhèn)的人們?yōu)楸舜藥硇腋?/font>

劇情後面一些小反轉(zhuǎn)是會(huì)讓人意想不到,對(duì)於角色之間的互動(dòng)及心境的描寫也很細(xì)膩,但有時(shí)會(huì)看得挺疲勞的或是直接走神,目前有想到了幾個(gè)原因:
1.遊戲是以戀愛冒險(xiǎn)GalGame的方向?yàn)橹鳎膽B(tài)目標(biāo)會(huì)放在攻略各角色上面(對(duì)有興趣的角色確實(shí)能投入進(jìn)去;相反地,沒興趣的角色會(huì)沒有那麼大的感覺)
2.對(duì)主角的好感度平平,反而還有點(diǎn)反感,一大部分是不太能接受主角對(duì)於朋友(春原)的態(tài)度,雖然平常都在耍寶,但主角有時(shí)說的話和行為真的很過份
3.太晚接出到本作,換句話說,一些情節(jié)、梗都已經(jīng)在別的遊戲、影視作品看過,已經(jīng)有一顆強(qiáng)心臟和鐵胃了(有看到許多玩家都是先前就接觸過,放上steam後再買來紀(jì)念懷舊)
4.沒辦法對(duì)某些角色有興趣,前面的劇情太悶、步調(diào)比較慢,導(dǎo)致後面不會(huì)想要特別深入去了解她們的故事(簡單來說,知道高潮迭起都在後面,導(dǎo)致看前面時(shí)覺得很拖。杏、智代和美佐枝算是前期比較吸引我的,這部分滿看個(gè)人的喜好)
針對(duì)上面這點(diǎn)強(qiáng)烈建議直接查攻略當(dāng)作戀愛日劇合集來看,一部分省時(shí)間省精力,一部份也不會(huì)被選項(xiàng)搞得分心,能專注在劇情上
沒有變化,也沒有結(jié)局:(


微劇透區(qū)
前幾輪未看攻略自己玩
第一輪走到了姊妹線,後面選擇了不答應(yīng)跟椋交往(因?yàn)楫?dāng)時(shí)對(duì)姊姊比較有好感),跑了一些劇情就結(jié)束,玩家就維持一成不變的生活
重新選擇交往,後面選項(xiàng)又一直偏向姐姐的話,跟預(yù)想中的一樣,發(fā)展真的很精采(?),覺得自己像個(gè)壞人XD
害我之後新一輪一跟人物有點(diǎn)好感就會(huì)壓力很大,玩到後面都不敢跟各角色太深入,只想維持在好朋友的關(guān)係,不想造成誤會(huì)

簡短寫些對(duì)各角色線的想法和喜好小評(píng)分(1-5分)
學(xué)園篇
3 杏 中間酸甜苦辣,結(jié)尾跟主角的互動(dòng)很甜
3 智代 交往後是黏人系女孩,主角講話好土味情話,情侶互動(dòng)這方面意外地比起戲劇表現(xiàn)寫成文字更讓人起雞皮疙瘩XD
4 美佐枝 喜歡她的故事,帶著遺憾的美好,更為深刻
3 有紀(jì)寧 資料室的治癒聖母,暖暖的故事,主角最後做的事很瘋
2 椋 普通的校園愛情故事
3 勝平 前面就是一個(gè)奇怪的人,後面故事開始認(rèn)真起來,大家突然變得很成熟,然後跟椋真的很配
2 春原兄妹 兄妹之間的情誼與基友的羈絆,後期日式熱血。前面就是戀愛日常劇情,我大概看到芳野出現(xiàn)才回神
3 禁斷(春原) 猝不及防的愛情,主角講話變好聽多了(?),有趣到難以忘懷
4 棒球 各方面的惡搞都太讚了,尤其是片尾製作人員名單還變成各角色的打擊率資訊卡,沒想到槍擊遊戲的發(fā)起人就是秋生大叔,難怪在其他故事線輸了會(huì)發(fā)麵包
2 幸村 轉(zhuǎn)得有點(diǎn)突然,前面還在打籃球,也沒講到老頭子和朋也、陽平有甚麼特別的事蹟,比較草草帶過,有點(diǎn)可惜
5 公子風(fēng)子 對(duì)我來說代入感偏重的一篇,害怕慢慢地在別人記憶中消失;或是忘記那的對(duì)你來說很重要的人。遺忘及消失這個(gè)設(shè)定上我很喜歡,想到以前看的動(dòng)畫片「捍衛(wèi)聯(lián)盟」;越被孩子們相信,捍衛(wèi)者們就能被看見,力量也會(huì)更強(qiáng)大。
3 渚 大部分的好感都來自琴美線,雖然溫柔天然可愛,但偶爾會(huì)有點(diǎn)聖母,整體普通。大叔講話有時(shí)有點(diǎn)尬
5 琴美 家長帶著小孩到處交朋友,前面五人小隊(duì)的互動(dòng)很有趣,對(duì)所有人的好感度直接拉滿。後面的故事很棒,親情友情愛情都有講到,所有人中印象最深刻的故事,真的挺感動(dòng)的,放上最喜歡的一幕
簡單的字句,無盡的感動(dòng)

AS
先說工地老闆和餐廳店長人真的超好,超優(yōu)質(zhì)上級(jí),然後秋生大叔講話越來越尬 總之就是會(huì)讓人==那種
看到誕生篇前期的時(shí)候有些價(jià)值觀上的年代差,應(yīng)該說某些臺(tái)詞從這麼年輕的人說出口有點(diǎn)奇怪,然後一周目主角的行為真的會(huì)讓人生氣
3 早苗 很日劇向的發(fā)展,對(duì)我來說偏普通
4 芳野 真正的大起大落,成為公眾人物的心境描寫值得細(xì)看
2 直幸 總覺得跑出個(gè)奶奶就來說明老爸以前的事情有點(diǎn)突然,如果還有點(diǎn)老爸的回憶錄的話應(yīng)該更好
3 秋生 意外的比起朋也和渚還比較喜歡秋生早苗這對(duì)的故事,雖然大叔講話很尬,但真的會(huì)擔(dān)心起他
最後終於靠著小鎮(zhèn)的起咖拉讓大家都快快樂樂的繼續(xù)生活下去

最後我想要這個(gè)


總結(jié)一下↓
相信喜愛AVG類型的玩家應(yīng)該都對(duì)這款很熟悉了,網(wǎng)上也有很多人分享遊玩經(jīng)驗(yàn)。有興趣的人應(yīng)該都已經(jīng)買來玩過了,沒興趣或是對(duì)這類型的故事比較無感的基本上也不會(huì)碰這類型的遊戲
整體下來,劇情方面有些不痛不癢,有些確實(shí)會(huì)記憶深刻,有些在看完後回想時(shí)還能夠細(xì)細(xì)品味,但我個(gè)人是沒有像網(wǎng)上觀後感有那麼大的感觸,大致原因也寫在上面
總之,我認(rèn)為遊戲內(nèi)對(duì)各角色故事都更為詳細(xì),但前期鋪成相對(duì)冗長;再加上若都是靠自己摸索,必須會(huì)花上一些時(shí)間,沒耐心或遊戲時(shí)間有限的人就比較不適合
所以如果你也是想了解CLANNAD的故事,又不擅長文字冒險(xiǎn)類型的話,除了上述建議的查攻略當(dāng)劇看,也可以先去看動(dòng)畫,有興趣再購入遊戲體驗(yàn)或許會(huì)比較好

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