本篇心得文並沒有特別防捏處理、也沒有完整詳細的作品簡介、內文含大量主觀內容
有玩過遊戲的玩家歡迎留言交流、沒玩過但不太想玩的就看看CG
沒玩過但想玩的玩家......塊陶啊~~~~~~
當作BGM的遊戲主題曲:ひとなつMemory
(這首主題曲或許長度就這樣?或許這就是完整版的了?不過好聽就好)
同級生リメイク-同級生Remake
是日本FANZA GAMES相隔逾28年重製、於2021年2月26日發售
當年élf於1992年12月17日發售的美少女戀愛冒險遊戲、(重製版於2022年4月15日發售中英文版)
本作雖然和一般文字冒險遊戲推進遊戲劇情的方式一樣、仍是以文字對話來推動
不過加入了時間分配的要素、玩家的每個行動(包含移動、劇情推動)都會占用一定的時間
並且每個事件都有一定的觸發條件(指定時間地點、必須觸發過/不可觸發特定事件......等等)
雖然分配得當的話可以同時攻略、但仍有些角色之間的事件會互斥
彷彿是真的生活上、安排自己的行程、去攻略身邊的女主角
只是最後遊戲時間結束、只能夠選擇已經完成所有事件的角色進入結局
(重製版為了方便玩家、新增簡單模式與Flag清單、大大降低攻略難度......現在遊戲都不能太難......)
承如這篇心得文的副標題(也是網路上多半對這款遊戲的解釋)、玩這遊戲都會成為時間管理大師!
然後本作除了時間分配系統的設計外、玩家與畫面內的物品互動非常多元有趣
就如上圖內的東西、滑鼠點下去都可以有主角(可自訂名稱、預設拓郎)對該東西的評價或互動
為了推動劇情要點桌上的東西來吃、角色還會問妳這些東西好不好吃(其中還藏了買來的東西W)
還可以點醬油罐、拓郎還會問自己應該不會想要直接喝這個吧?
圖片上的東西可以互動不止一次、比如學校運動場上跳高的女孩、點第一次女孩會要拓郎不要干擾她
點第二次拓郎會問她什麼時候才要落地?(因為圖片是靜止的、吐槽這個真的戳到了我的笑點W)
不論是一般場所的背景、或者在角色事件中的CG、只要是在滑鼠能點選的狀態、都能這樣玩~
有些小彩蛋或者開啟額外H事件的關鍵、就藏在這些地方
遊戲性真的不是一般美少女戀愛遊戲可以比擬的
相對來說、對於劇情或角色內心的描寫(包含拓郎本身)就會稍微少一些、幾乎只有對話
但反過來說這就要玩家自己推測每個角色的內心想法、與現實比較相近、另有一番味道~
本遊戲推薦對象:喜歡遊戲性高戀愛遊戲的玩家、喜歡遊戲內一堆吐槽梗的玩家
其實上面的遊戲系統介紹、已經把我絕大多數對這遊戲的感受都寫在那邊了
遊戲性超高是我對這款遊戲的評價、也是和一般電子小說式的文字冒險遊戲最不一樣的地方
而且還有加入了亂七八糟拓郎對場景內各種東西的花樣吐槽、娛樂性不得不說是數一數二
再加上簡單模式及Flag清單、玩家可以更簡單掌握與規劃時間來推進遊戲進行
遊戲性再更高一層樓的是:有些CG或內容還是要自己親自去探索才有辦法開啟(不會顯示在Flag清單上)
如此的設計除了在享受追求女主角的過程、更讓人能夠享受到"玩遊戲"的感覺~
雖然是(撰文時)近30年前的遊戲重製、不過完全感受不到老遊戲的感覺(個人沒玩過原作)
不如說我更驚嘆的是30年前就能夠創作出那麼厲害的作品、設計出這些事件Flag真的太厲害了~
角色故事上的推進、雖然一開始有點不太習慣對女主角的描寫幾乎真的只有對話
主角拓郎內心的描寫非常少(比較多是拓郎接觸到東西的感受描寫比如胸部很軟)、沒有其他角色的視角描寫
要推測女主角對拓郎的感受或行為反應、只能透過對話內容與語音來判斷(簡單模式會顯示好感選項)
但想想真的是宛如現實戀愛的演出方式、很多東西都設計好讓玩家自己親自感受
只是說、這款遊戲我實在是很想吐槽一點就是:本作明明就叫做同級生
12位可攻略角色裡面稱得上同級(包含學妹)的只有5位、還不到一半......
可攻略角色的設計.......嗯......微妙W
不過角色屬性涵蓋範圍很廣、或許這也是會這樣設計的主要原因之一?
主角拓郎在遊戲初期、幾乎不論走到哪邊、都會從其他人的反應得到拓郎是很差勁的男生
主要是三不五時就搭訕女孩子、好像雖時是發情的猴子一樣、看到女孩子就想撲上去
但隨著遊戲進展、拓郎在吊兒啷噹嘻皮笑臉的樣子下、可以看出他的內心想法已經成熟、而且有行動力
(外帶遊戲中好幾的女主角可說從開始就對拓郎有好感、不如說拓郎是真的很有魅力的男生?)
和多數美少女遊戲那種優柔寡斷只有溫柔的男主角相比、拓郎真的也讓我比較有好感一些
另一個讓我對拓郎有些好奇的、其實是拓郎與他的家庭是有什麼關係
才高中生而已就自己獨自在公寓內生活(雖然是美少女遊戲常見的設定)
但從一些對話裡面可以猜出拓郎其實不太喜歡講自己父母的事情
(印象中是一哉講出來的、但在誰麼路線上有點不記得了......因為就只有那麼一句臺詞對話.......)
接下來就對遊戲內12位可攻略角色做些簡單心得~
寫的順序就很隨意、就個人想到什麼寫什麼囉~
真行司麗子
遊戲中算是最容易攻略的角色吧、但就總劇情量來說也是最少的
住在拓郎家對面的已婚女性、但因為先生超長期外出、幾乎可說是獨居的狀況、有名無實的人妻
雖然整體劇情說起來......實在不怎麼樣、不過也如實反映出了她的寂寞
攻略到進入結局的Flag確立後、依然能夠在下午的時段拜訪
雖然流程完全相同、但有超過五次以上不同的對話、層層遞進表現出寂寞與背德的掙扎
如果選擇麗子的結局、可以看出雖然違背了道德、但拓郎仍有帶給麗子幸福
唯一要說最後的最後讓人不勝唏噓的、是兩人白首偕老到最後、先離世的還是拓郎、留下麗子......
田町祐美
老實說我覺得劇情有點莫名、但又有點莫名好笑~主要是祐美的前男友
但在這段莫名其妙的劇情之中、拓郎倒是對於男女朋友在一起的狀態解說得很好
也讓祐美再次審視了她與前男友的狀態、並能夠下定決心和前男友分手
只是我還是覺得她和拓郎的感情段描寫不足、而且在最後的Flag完成後到結局之前、祐美都在閃躲拓郎
劇情上我個人不是算很喜歡、虧我還算滿喜歡祐美這樣的人設的
草薙彌生
也是一個劇情莫名其妙、然後通往結局的Flag條件也莫名其妙的角色
讓我印象最深刻的反而是醫院內奇怪的病人對自己泌尿道做出的奇妙行為WWW
還有關鍵選項的內容也很特別、感覺上貌似也是賭一口氣而非真的喜歡上拓郎
不過最後也還是和拓郎在一起了、真的是很莫名其妙有趣(?)的一個路線W
成瀨香
風俗店的紅牌、風流女子、也可以說是對愛情已經放棄、隨世俗而工作的小姐
但遇上拓郎之後、感受到了他的純情與好意(那個時間點不好說是愛意)、也喜歡上了拓郎
雖然劇情走向和香的設定一樣波瀾壯闊、很歡樂、甚至走入結局後還有香忍不住出軌的搞笑劇情
不過最後收尾時的香已經穿上婚紗、決心要成為拓郎最好的妻子~
佐久間千春
老實說千春的劇情我也是覺得很莫名其妙(不如說本作中身為社會人士的女主角都是?)
過去就單方面看過拓郎、還偷拍了他的照片留在身邊(這點真的有點難以理解)
成為社會人士之後工作不順、也曾經做過八大行業、後來諸事不順時正式與拓郎相遇
兩人感情描寫的部分有些微妙、但拓郎也在這條線中講出了一些很有道理的話(?)
後來在拓郎的鼓勵之下努力成為了廚師、兩人也結婚生下了愛的結晶
齋籐真子
拓郎學校的校醫(校園內有護理師就不錯了、從劇情內文上來看是醫師?)、亞子的姐姐
與拓郎的感情某一部分感覺也是賭一口氣而陷入了進去、進入結局前老實說我覺得沒有太多感情的著墨
真正我覺得能夠稱得上劇情亮點的、反而在進入結局後收尾前這短短的內容之中
這對違背師生倫理的情侶得不到眾人的祝福(芳子表示:)、姐姐更讓妹妹感到難過
不過兩人克服了種種難關、最後還是邁向了兩人幸福的結局(感覺主要是真子在照顧拓郎?)
齋籐亞子
雖然說亞子在劇情上總是拿自己和姐姐比較、說自己總是不如姐姐
但遊戲中的亞子比較讓我有親近感、而且比較可愛淘氣、也和拓郎比較沒有輩分差距
與真子相比的話、亞子總是在藥局內工作、只要有開店拓郎隨時可以去找亞子培養感情
遊戲中還設計了很多Flag事件外的小事件、不影響到攻略但可以看得出拓郎與亞子的感情在升溫
不論是劇情、角色設計、還是藏在攻略過程的小事件、我都覺得亞子在各方面都樂勝很多女主角~
黑川里美
從與拓郎的互動看起來、大概就屬里美最是青梅竹馬了吧
前期在咖啡店裡的互動可以感受出那種孽緣關係W (然後在里美家的媽媽一直拱拓郎推倒W)
不過我覺得是劇情鋪成不夠的關係、里美失戀的那段描述有點不太足夠(但就拓郎視角來看確實也是這樣)
後來里美希望拓郎推倒她讓她忘了前一段戀情、拓郎當然推不下去(這種時候推下去就真的很渣)
反而是這種時候更能展現出拓郎對朋友的溫柔
結局收尾的地方、雖然拓郎一樣與里美打鬧、但一說到懷孕了、拓郎也開始有了丈夫與父親的樣子
仁科久留美
久留美的故事綁夏子及一哉、算是一場四角戀情?
說起來就是因為久留美比較保守一些、想要親密互動的一哉得不到、就轉而喜歡上了夏子......
算是也描寫出男女感情上、有些男生真的比較渣一些、有些女生保守一些了吧?
但我覺得這條故事的亮點在拓郎開導久留美的過程、怎麼樣分析自己的感情、兩人的關係
而不是一昧地陷入自責苦惱之中、跳脫出負面情感的漩渦才能走出屬於自己的路
後續去愛情賓館玩綑綁play有點好笑、整個過程倒也是滿歡樂的
正樹夏子
與久留美相對的故事、一哉被夏子拒絕、也在拓郎的開導(?)之下與久留美和好
於是拓郎就在不知不覺中與夏子在一起了W
夏子的設定上我覺得確實也和久留美是相對的、有著一種觀念較開放鄰家大姐姐的感覺~
雖說觀念較開放、但也有著自己的原則、才會願意與一哉來往、且在他與久留美的關係結束前不與他交往
後來與拓郎慢慢走在一起後、那種鄰家大姐姐的感覺就愈來愈強烈、然後就被帶回家吃掉了W
個人覺得夏子與久留美的故事一定要兩邊都走完、才能感受到兩邊的醍醐味~
芹澤芳子
拓郎的班導師、雖然她的個人劇情不多、但因為固定出現在校園內所以很好接觸到
然後雖然是老師、想要開導拓郎成為積極向上的學生、不要繼續那些讓人頭疼的行為
但幾次與拓郎交談後發現拓郎對未來其實也很有想法、並且是站得住腳讓人難以辯駁的論點
作為老師的芳子也忍不住感受到了拓郎那嘻皮笑臉的態度下含有的成熟、知道什麼可以做什麼不該做
另外在兩人的互動中、也不時看出成熟的老師也有一些脫線有趣的地方、穿插些反差萌的要素在
而在促成兩人在一起的關鍵事件(芳子受癡漢襲擊)、芳子雖受襲擊但仍顧及拓郎的安全、真的是位好老師
(是說癡漢襲擊的CG中可以點很多場景上的地方、拓郎會用力吐槽外、還穿插了癡漢吐槽W)
拓郎成功擊退癡漢、帶老師到安全的地方(自宅)整理好身體與情緒後
在就算把芳子撲倒也不奇怪的場合中、好好地安慰芳子並沒有發生H的事情、知道什麼該做什麼不可以做
說真的就這麼少的劇情量、但是在遊戲內限定的時間內充分的發展、反而讓人印象深刻
鈴木美穗
(當我第一眼看到這個角色的時候、心理冒出的想法是這個粉紅切開會不會是黑的)
美穗大概是遊戲的女主角中、最純真的一位吧、和久留美的那種偏保守的感覺不同
就是純粹的喜歡拓郎、所以雖然拓郎之前做過的事情不能改變、但之後也希望拓郎能真誠的面對她
雖然在Flag上和美沙相對、但劇情上我覺得美穗線中比較沒有把這種相對的感覺表現太強烈
總結來說可說是純真的少女喜歡上拓郎的故事這樣、戀愛的故事上個人感覺就美穗本身的著墨比較少一些
或者可說是從其他角色來襯托出來美穗的魅力這樣(所以我說那個間太郎也真的很有趣W)
田中美沙
老實說、雖然這遊戲最吸引我的地方是這特別的遊戲性、但最吸引我的女主角就是美沙
不論是角色的個性、陽光運動員的元氣、與拓郎的互動、當然還有畫得非常漂亮的馬尾!
前段與拓郎總是拌嘴吵架也有著不輸里美的孽緣感(不過里美講得贏拓郎、美沙不行W)
早就知道美穗喜歡拓郎、也會因為拓郎沒有多留心美穗而生氣
但在中段因為受到拓郎的照顧而察覺到了自己也喜歡上了拓郎、兩難的她進而讓自己陷入運動上的低潮
最後受到拓郎的告白而感動、將喜愛的感情爆發了出來
真要說美沙線缺點的話、大概就美沙的劇情節奏不算太好吧、三週的時間內中間有段空白
還有就是結局真的很微妙、兩人上了大學之後會暫時分開、那段共浴時的對話太引人遐想
分別的月臺上只留下拓郎及美沙的行李、更是讓人不曉得埋下了什麼伏筆......
所以美沙派的千萬不要去搜同級生2的劇情啊......(抱頭......所以我絕對不玩2代......
我們讓美沙的故事停留在一代就好了~
櫻木舞
本作的主要女主角、雖然劇情上來說沒有特別出色、但在拓郎各種內心OS加持下成了女神般的存在(無誤)
有種小姐與流氓的感覺吧、不知道用這樣的比喻來形容舞與拓郎合不合適
舞的劇情可以說是豪門內的小姐受到校園內流氓般(?)的拓郎吸引、鼓起勇氣踏出一步的過程
也還好拓郎雖然痞痞的、但終究是內心溫柔能分拿捏分寸的男主角、兩人才能圓滿走下去
過程中展現出舞身為小姐的一面、身為女孩的一面、以及成長中有點叛逆的一面
整體的過程、也會讓人隨著拓郎與舞的關係而漸漸被這位女孩所吸引~
而之所以會說主要女主角、除了擔任封面女主角外、劇情最後收尾也是以舞的故事下註為"同級生"
倒也讓人有種"回憶過往學生時代喜歡的同級女孩"的感受~
最後來說些題外話好了、其實玩這個遊戲還有另外一種感受:真的非常佩服以前的遊戲
現在的遊戲愈來愈速食、沒有簡單模式的話很多玩家根本玩不下去
從這款遊戲的經典模式來看、Flag管理真心感受到當時製作遊戲的精細與努力、遊戲本身可說是匠人之作
(用簡單模式玩的話、是可以比較快速地享受到這款遊戲倒也真的是方便啦、沒有不好)
也很高興這部作品能夠重製、讓我有機會接觸到當時的經典之一
如果喜歡自己探索的戀愛遊戲、這款Flag管好管滿的作品還真的不能夠錯過~