本作是將系列「原點(ORIGINS)」的『索尼克(SONIC)』、『索尼克CD(SONIC CD)』、
『索尼克2(SONIC 2)』、『索尼克3&納克魯斯(SONIC 3 & KNUCKLES)』數位重製的作品。
保留懷念的點陣圖風格,以對應現代大螢幕的形式,帶給玩家充滿魄力的遊戲體驗。
選擇遊玩刺蝟索尼克CD(SONIC THE HEDGEHOG CD) 經典模式
能夠以原版4:3的遊戲畫面和規則進行遊玩。
犯錯時會減少繼續遊戲的次數,當次數用盡就會GAME OVER。
(※同樣的本作有從主畫面讀取最後紀錄點繼續遊玩的設計,不然一般來說都要全部重玩)
起源合輯裡的四款作品中,我大概是最不喜歡CD的吧……
CD的關卡設計顯然是要你不斷左右來回探索,穿梭過去與未來,
但是也因為不再只是純粹地由左至右跑到終點,關卡整體設計都給我一種亂數的複雜感
如果完全都不管其他要素,只是單單朝向右方終點跑,整體過程就給人一種不太流暢的感覺
更別說打最後一關ACT3的關卡設計尤其機車,光要找到正確的通路就很刁鑽
CD的調性比較像是個外傳作品,但本作的諸多設計給我一種玩起來印象不如1~3代好的感覺
選擇遊玩刺蝟索尼克CD(SONIC THE HEDGEHOG CD) 紀念模式
在此模式中能以16:9的大畫面享受遊戲。
不只如此,因為沒有時間限制和繼續遊玩的設定,
更是能不用在意GAME OVER,盡情享受索尼克的速度。
另外,只要使用硬幣,玩家便能重新挑戰特別關卡,
因此抵達集齊所有混沌翡翠和時光石的好結局也不再是夢想!
玩完紀念模式,依然還是覺得CD的關卡設計很搞剛Orz
特別關卡也很麻煩,時光石這一輪也只獲得一顆(代幣數不足
稍微解釋一下CD的特殊設計:
通往過去(Past)於關卡中破壞掉特定位置的機械後,就可以讓該關卡通向好的未來。
如果沒有順利破壞掉,前往未來(Future)的關卡就會是被Eggman所統治的壞的未來。
雖然CD這些設定很複雜,製作的很用心……但是太麻煩了啊Orz
2D橫向的Sonic如果只是跑到終點倒是輕鬆容易,
但若追加了要在地圖探索找東西破壞掉時……麻煩至極(眼神死)
更別說那個通往過去或未來的牌子,如果沒有維持在一定的快速移動狀態下
無法進行時空跳躍,失敗的話那牌子還沒辦法重複轉動。
總之……TRY AGAIN(紀念模式二周目確定)
紀念模式二周目遊玩
這次先用初代的連續BOSS戰打完兩次得到50枚代幣,然後再次挑戰CD的紀念模式。
邊解好未來(Good Future)成就,邊解七顆時光石(Time Stones),總算是成功達成真結局條件。
好在七顆時間石獲得過後的關卡全部自動變成好的未來(不需要在關卡中回到過去破壞機械了)
接下來就用塔爾斯玩鏡像模式吧~
遊玩刺蝟索尼克CD(SONIC THE HEDGEHOG CD)鏡像模式選擇操作塔爾斯遊玩
只要通關紀念、經典或故事任一種模式,
就能夠挑戰左右反轉的ACT(關卡)「鏡像模式」。
基於先前的遊玩經驗,這次操作塔爾斯順便達成好未來&全時光石成就,
就完全抓到訣竅的狀態下順利通關了。
然後本次遊玩換成美版的BGM,不得不說打蛋頭博士時的背景音樂詭異又恐怖,
各個關卡的BGM和日版相比就沒那麼印象深刻了。
遊玩刺蝟索尼克CD(SONIC THE HEDGEHOG CD)連續BOSS戰
選擇操作索尼克、塔爾斯遊玩破關。
顧名思義就是將CD七個頭目戰連續接力闖關。
經典模式二周目遊玩
這次不蒐集任何一顆時光石,
只將所有關卡中蛋頭博士遺留在過去時間點的機械全數破壞掉,
最終也是能夠達成真結局的條件破關。
(※主要是經典模式沒有代幣能一直接關破特殊關卡XD)
紀念模式的計時賽(Time Attack)
紀錄遊玩關卡最快通關時間的計時賽(Time Attack)模式
若整體總關卡最快通關時間合計在30分鐘以內,即可開啟特別關卡(Special Stage)的計時賽選項,
同時可於附加項目(Extra)開啟D.A.花園(D.A. Garden)操作小行星放大縮小並聆聽音樂曲名。
若整體總關卡最快通關時間合計在26分鐘以內,即可於附加項目開啟視覺模式(Visual Mode)觀賞動畫影片。
若整體總特別關卡最快通關時間合計在5分鐘和4分鐘以內,即可於附加項目開啟音效測試(Sound Test)和關卡選擇(Stage Select)。
尤其音效測試若輸入特定數字,即可開啟隱藏要素:
PCM NO.07/DA NO.07-即可開啟背景有著蛋頭大臉臉的特別關卡遊玩(破完沒獎勵)
PCM NO.04/DA NO.21-隱藏圖畫
PCM NO.32/DA NO.08-隱藏圖畫
PCM NO.11/DA NO.09-隱藏圖畫
PCM NO.03/DA NO.01-隱藏圖畫
PCM NO.12/DA NO.25-隱藏圖畫
PCM NO.12/DA NO.11-有塔爾斯的隱藏圖畫,之後進入遊戲即可使用除錯(Debug)模式
CD的隱藏要素條件皆集中在計時賽模式,為了玩出最快通關時間,耗費掉不少心力(累垮
經典模式關卡中將索尼克放置不動三分鐘會如何?
進入關卡後,故意將索尼克放置Play不動三分鐘,
最終索尼克會等不耐煩便跳離畫面,直接GAME OVER(遊戲結束)。
這是只有在索尼克CD才可以見到的隱藏要素。
※若是遊玩紀念模式,就算超過三分鐘也不會發生任何事情,故經典模式限定。
如此索尼克CD(音速小子CD)遊玩至此。
下次發布將是索尼克2(音速小子二代)遊玩影片集,敬請期待哩~