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(UNDECEMBER)惡月十三-主盾擊副劍刃流派前期分享(11/6補充生存面、符文、機體)

Adam | 2022-10-28 19:36:34 | 巴幣 4 | 人氣 2913

前言:
  上篇文章提到,毒性火花省資源又強,對拓荒時期來說非常的有優勢,但到了遊戲中後期開始毒性火花的傷害會漸漸跟不上其他流派,主要原因是毒性火花並沒有「打擊」屬性,會少掉很多的增傷,但不代表中後期毒性火花不能玩,毒性火花的優勢在於丟了就走位,會比大部分流派(至少對於近戰流派)來說安全許多,那本人因為喜歡打擊感,所以尾王通關後轉了盾擊流,中途流血流淚甚至想轉回來,看了影片也研究了許多部份,在這篇文章做個分享。

※本人不是專業測試員,這篇文章提到的內容只是以我"目前"了解的情況,所以內容可能有錯誤,或不是最佳解,很抱歉說出這種不負責任的話。
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  很多部分,我參考了這段影片。

  但這段影片內容不是英文,也沒有詳細的黃道宮點法,我相信他講的很詳細但我語言關係聽不懂,所以只能參考他點的地方去測試,加上自己實際玩的情況與點錯的路程來分享。

  生存力方面:
  優先講這部分是因為,剛轉盾擊副劍刃時會覺得打起來聲音很舒服,但也死的很快,我剛轉的時候幾乎只能在一二階白卡農資源,藍卡就有點勉強,那經過五天遊玩生存力已經大幅提升,至少四五階金卡不會秒死,謹慎點走位都能活著,傷害也足夠。

  目前測試怪物等級接近自己都不容易死,石像14等配金卡6+6怪物等級為87,打起來相當輕鬆,7+7也可但稍慢,8+8小怪要很龜且王打不太動。

  1.耐性與血量:近戰基本上都是穿力裝為主,因此我針對防護力的裝來講,整套力裝穿滿,防護力不會低到哪裡,但很容易被元素傷害弄死,因此元素耐性盡量撐高至少50%60%以上,混沌耐性可以先不理會,打卡片通關來說不怎麼重要,目前我是洗到元素皆75%,死亡率大幅降低。

    又玩了幾天發現,盾牌上可以洗出元素傷害減幅的詞彙,若剛好洗出來可以留著試試,另外實際測試撐血量也是個不錯的選擇,目前血量5200冰抗沒滿,但足以承受住大部分場面,血量的部分可以從VIII農夫來增加,建議選擇到血量增幅3%就好,下面的12%但無法復甦建議不點。
機體。

耐性不夠的可以從這邊補(特性VII大氣)。

特性VIII農夫。

  2.廣域範圍:盾擊的優勢就是手比較長,我看這影片以前並沒有太在意廣域範圍這詞彙,看完影片自己點過一次才知道完全不同體驗,手長你一次清的怪多且容易打中後排遠程小怪,且比較有空間拉打金怪與BOSS,因此黃道宮若有廣域傷害與廣域範圍相關的分支,我建議優先點。

  3.紅色符文「復甦力」、命中時吸取生命:剛轉的時候我通通都連傷害相關的符文,沒注意到這東西,而且我翻了商店沒找到有賣,我自己的是打怪掉的,復甦力這符文能在命中怪物時給予3秒的生命與魔力復甦,搭配武器詞彙「命中時吸取生命」,目前我打白藍卡紅水會越來越多,而魔力復甦也能少少的減少一些魔水的消耗,這部份因為我黃道宮是點「槌子」,第三分支我選上,之後會點出命中吸取生命+0.2%來多保命,還有黃道宮某一個地方的分支「有無法生命復甦但生命力增幅」,若是有用復甦力的玩家就記得不要去點到。

  4.換成電腦玩:不是組一臺新電腦玩,而是盡量用家用電腦而不是手機遊玩,並搭配上手把,會發現自己在走位與切換技能上順暢不少,生存率自然上升。

  5.怪物等級:進關卡時盡量讓怪物接近自己等級,我目前是讓怪物最高多於自己兩等,打起來很舒適且快速,高太多等龜一些也可以打過但時間拉長,沒什麼優勢。

  6.金卡選擇:想打金卡N+N,建議跳過耗魔增幅與生命力復甦減幅,只要不有這兩個詞彙的金卡,都輕鬆。
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  傷害方面:
  盾擊吃的屬性很多,廣域、近距、物理、打擊等等相當不錯,防禦貫穿的部分本人上網查也沒太懂是什麼意思,有可能是無視掉敵人一部分的防禦?所以防禦貫穿就不多討論。

  我的盾擊六邊是配四紅一綠一藍:復甦力、命中時發動咒文、廣域效果、物理傷害增加執念、防禦度貫穿、迅速攻擊,咒文連著劍刃,這邊附圖給大家參考,和影片的幾乎一樣。

  補充若跟我一樣玩非爆擊流,藍色符文「執念」相當有優勢。
符文擺設。

  這邊補充我本來用情況的與改成影片的差異,本來我是用瞬間移動+跳躍攻擊,其實也不差,玩家若想這樣配也OK,影片用的盾牌突擊與翻滾的優勢在於能夠多使用一次,對走位與逃脫上方便不少。

  而我本來劍刃是都串物理傷害方面,並沒有改成雷屬,保持出血效果,我自己遊玩的情況來說傷害應該不會輸雷屬但要實際測試,黃道宮方面則要改變一下,出血屬於傷害狀態,吃傷害增傷,而雷屬是比較直覺,觸電屬於弱化狀態,因此吃弱化增傷且觸電時所受傷害會提升,另外影片中轉雷屬的劍刃似乎有插著「持續疼痛」,我轉雷屬實際打發現不會出血,且裝了感覺傷害也沒提升,暫時換了物理點傷來用,知道為什麼裝持續疼痛的玩家可以分享一下。

  補充,無論是傷害狀態或是弱化狀態,等級高了點數有盈餘時可以點這邊來增傷。
特性VIII牧羊人。

  如果保持出血,我會建議專門化點「陰影」,陰影的優勢在能點出「未啟用防護罩減傷10%」、通常玩家爆擊率低因此陰影的「無法發生爆擊但打擊傷害20%增幅」也很不錯,第三分支選上能夠點出「切割」這條,攻速會比較快且對出血12%傷害增幅,再點出右邊對出血15%傷害增幅,傷害表現也是不錯。
  但對於槌子來說,少掉了廣域範圍60%和一些廣域增傷、激昂(壓制我選擇給之後聖物佈雷埃爾的化身開啟)、吶喊增強或是附近多名敵人增傷、狂爆、吸血。

  我貼上專門化的對比讓玩家自己想,哪個傷害高我也不知道,但生存力方面肯定是槌子的廣域範圍與吸血有優勢。
槌子:
壓制之後給聖物開啟。
本人是選吶喊增強來保命,挑釁的吶喊。
還有兩點要點出吸血,狂暴給的交叉效果對盾擊都有幫助。

陰影:
忘記測試武器範圍對盾擊有沒有幫助了,但我估計是沒有,因此點壓制和未啟用防護罩。  
加速力與無法發生爆擊。
切割和出血傷害增幅。

  其餘特性玩家自己抉擇就好,附一張總圖大家參考,記得原則是有攻速先選,因為這遊戲能吃的增傷很多但攻速來源比較少,再來是廣域範圍傷害相關的優先點,剩下的依個人喜好點坦度或傷害,建議撐血。
黃道宮總圖。

  裝備方面建議先撐滿抗性再來洗其他增傷,缺魔問題嚴重若有魔力復甦也可以留,盾擊吃的增傷很多不怕洗不到,唯獨武器很建議要洗出弱化或傷害狀態增傷與命中吸血。

  記得傷害來源除了黃道宮的點法以外,優先讓盾牌打擊上稀有以及等級都能大幅提升傷害。

  以上,想到會補。

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