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如何畫圖高產(?)(雖然我覺得自己並沒有)

提姆奧瑟 | 2022-10-26 12:50:24 | 巴幣 116 | 人氣 231

1.畫的數量是絕對的

源自於我從小的習慣
從小我的畫功進步比別人都慢

我從幼稚園慢慢畫到現在
是非常緩慢曲線的進步

上課無聊就在課本上塗鴉
在筆記本畫七八本連載漫畫
在白紙上畫過無數的塗鴉

也就是每張圖都有0.0000000000000001趴進步
這種感覺累積
久而久之我就肌肉記憶了這些線條

所以再草的草圖
我也能夠想出應對方法

畫圖的張數:等於試圖解決問題的次數
所以可以提高解決問題的能力

而速度,也因此出現

畫過那麼多張
才這樣渣的畫工
我完全不覺得自己有才能

幼稚園畫圖被全班跟老師嘲笑
從起點上就已經輸了

2. 使用直覺與憑空想像力

先說直覺

直覺還是要從剛才講到的量為前提
有了大量經驗就能夠什麼都不想而畫出來

所以我打的骨架不是技術骨架
而是整體看上去的形狀
給予我印象用的

因為長年來都是自學沒有打骨架
所以已經習慣直覺畫人物

打骨架會有很多限制。
現實中的鏡頭變化,是非常細微且複雜的
從魚眼到望遠
以及人體,千奇百怪奇形怪狀
與其用透視硬幹,不如先記住大概的形狀

這是一個學透視跟人體還蠻久的人的誠心建議

這東西累積得很慢,所以要在你的腦袋影像庫累積夠多以前
畫出能看的東西
就先「臨摹」「速寫」
這樣就能夠應對大部分的狀況
用直覺畫出來

次說想像力。

當我說到想像力的時候
比較技術取向的人
都會說是提取過去的記憶

但我說不是
而是畫出我未曾看見的事物
人類每個人都具有這種能力

用想像力畫出未知的感覺
或是你想要追求的事物

這才是畫圖最好玩的地方
而不是被既有的技術困住

以上,野人獻曝

創作回應

提姆奧瑟
畫技的部分...我正在惡補
2022-10-26 13:26:15

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