中文名稱(chēng):蔑視
英文名稱(chēng):Scorn
主機(jī)平臺(tái):PC、XboxSX
遊戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)
遊戲語(yǔ)言:繁體中文
遊戲發(fā)售日期:2022-10-14
製作廠商:Ebb Software
臺(tái)灣代理:臺(tái)灣沒(méi)有代理,Steam平臺(tái)上販?zhǔn)蹆r(jià)格為569臺(tái)幣
美術(shù)風(fēng)格超級(jí)強(qiáng)大的恐怖遊戲-蔑視(Scorn)
透過(guò)骨頭、肉體以及人體組織器官融合機(jī)械的場(chǎng)景構(gòu)造,
營(yíng)造出讓人心生畏懼且頭皮發(fā)麻又十足噁心的視覺(jué)效果!
宛如H·R·吉格爾的視覺(jué)風(fēng)格,加上電影X接觸來(lái)自異世界(eXistenZ)那種濕滑、黏呼呼的噁爛景象。
怵目驚心的畫(huà)面,絕對(duì)能讓喜愛(ài)肉體恐怖的遊戲玩家們大呼過(guò)癮!
最早蔑視於2014年釋出第一支測(cè)試影片(pre-alpha footage)時(shí),
關(guān)注度並不是很高,導(dǎo)致遊戲展開(kāi)募資後也以失敗收?qǐng)觥?/div>
不過(guò)到了2016年再度推出新預(yù)告時(shí),遊戲畫(huà)面已經(jīng)進(jìn)步非常多,
那時(shí)候就順利引起許多玩家們的目光,
不過(guò)蔑視的開(kāi)發(fā)時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了,過(guò)程中還不斷延期,
從2016年預(yù)告片出現(xiàn)後,至今終於盼望到遊戲正式上市,想不到一轉(zhuǎn)眼已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)六年之久!
這一個(gè)漫長(zhǎng)的等待或許也讓許多玩家內(nèi)心都相當(dāng)激動(dòng),
迫不急待在遊戲一上市的第一時(shí)間就立刻進(jìn)入到這個(gè)詭譎又迷幻的奇特國(guó)度裡面。
雖然說(shuō)等待已久的蔑視終於順利上市,
但玩了一下子後就發(fā)覺(jué)到本作絕對(duì)會(huì)是評(píng)價(jià)非常兩極的遊戲。
它氣氛營(yíng)造以及散發(fā)出來(lái)的沉浸感非常強(qiáng)大,在第一人稱(chēng)的鏡頭下,每抵達(dá)一個(gè)新地區(qū)都讓人不斷讚嘆,
十分佩服美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)鬼斧神工的能力,能夠創(chuàng)造出讓人難以言喻的噩夢(mèng)般遊戲場(chǎng)景。
不過(guò)遊戲玩法就可算是相當(dāng)非主流,
整個(gè)遊玩過(guò)程中幾乎都沒(méi)有任何文字提示以及對(duì)話臺(tái)詞,
連新手教學(xué)都省略了,完全都讓玩家們自己摸索,
而且一開(kāi)場(chǎng)就直接是繞來(lái)繞去的複雜地圖還有一個(gè)燒腦的華容道解謎,
大概許多玩家連拿到武器展開(kāi)戰(zhàn)鬥都還沒(méi)有體驗(yàn)到,
就被這個(gè)讓人摸不著頭緒的遊戲開(kāi)頭給勸退了。
最主要是在玩蔑視這款遊戲時(shí),獲得的娛樂(lè)性可說(shuō)是相當(dāng)?shù)停?/div>
粉絲團(tuán)會(huì)適時(shí)提供各類(lèi)型新舊遊戲的影片與畫(huà)面分享,
歡迎喜愛(ài)電玩的朋友們共同加入這個(gè)天地!
金手錶我個(gè)人希望以主觀遊玩遊戲的體驗(yàn)與喜悅感,
來(lái)透過(guò)簡(jiǎn)單的文字表達(dá)與充實(shí)的內(nèi)容和圖片分享介紹給大家欣賞,
並持之以恆不斷嘗試各式各樣的電玩作品!
因?yàn)檫[戲節(jié)奏十分緩慢且氣氛沉悶,很容易讓人打瞌睡。
走路探索要花很多時(shí)間,類(lèi)似步行模擬器的遊戲,
好在過(guò)程中的場(chǎng)景都十足讓人感到震撼,因此也是會(huì)非常吸引玩家們想要繼續(xù)一探究竟。
只是在探索的過(guò)程中又加入了大量繁複又囉嗦的解謎。
這些謎題因?yàn)闆](méi)有任何提示,所以玩家們只能夠看畫(huà)面圖片,想辦法自己融會(huì)貫通。
但高難度的解謎以及許多圖像邏輯的運(yùn)用都會(huì)讓玩家們覺(jué)得很機(jī)車(chē)很難搞,
所以破解完謎題機(jī)關(guān)後並沒(méi)有獲得成就感,反而是會(huì)讓人覺(jué)得身心俱疲。
不僅如此,途中與怪物們的戰(zhàn)鬥也是挺硬派,
因?yàn)橹鹘堑男袆?dòng)方式不靈敏,加上僵硬的操作手感還有很弱的槍械,
都讓玩家們面對(duì)怪物時(shí)會(huì)感到十分棘手,只能想辦法逃跑。
存檔點(diǎn)、補(bǔ)血及子彈數(shù)量非常少的設(shè)計(jì),也都大幅度增加了遊戲難度。
製作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該考慮增加可以選擇簡(jiǎn)單遊戲難度,才不會(huì)讓純粹想欣賞畫(huà)面的玩家們卻步。
遊玩蔑視時(shí),除了遊戲畫(huà)面會(huì)讓人感到十分痛苦,
就連操作體驗(yàn)也是很苦悶,對(duì)於不擅長(zhǎng)解謎以及認(rèn)路的玩家們來(lái)講,玩起來(lái)會(huì)十分辛苦。
尤其是對(duì)有3D暈的玩家們來(lái)講,可能玩一下子就會(huì)想要嘔吐。
但不論評(píng)價(jià)如何,至少蔑視的美術(shù)設(shè)計(jì)是成功讓大家五體投地的佩服,
它異色又另類(lèi)且十分大膽的畫(huà)面表現(xiàn),還有抽象隱喻的劇情,讓人深深體會(huì)到終極夢(mèng)靨。
在完全都不依賴(lài)Jump scare的手法下,也能傳達(dá)出深層的恐懼。
本心得僅供參考!
文內(nèi)若無(wú)特別標(biāo)示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無(wú)法顯示的問(wèn)題,可能是貼圖空間不穩(wěn)定所造成,
煩請(qǐng)過(guò)一陣子後再回來(lái)觀賞。
要是持續(xù)死圖,那就麻煩大家前進(jìn)到我的粉絲團(tuán)相簿去觀看圖片^^
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