天命,當(dāng)領(lǐng)主吧!『三國(guó)志幻想大陸』手遊試玩
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沒(méi)錯(cuò)又是一款三國(guó)志遊戲,基本上這主題的遊戲真的是多到不能再多,一種版本又一種,遊戲多沒(méi)關(guān)係,但依舊脫離不了策略型的手遊,沒(méi)辦法這是這類主題的特色嘛,但是如果有特別一點(diǎn)的類型就好了。
你問(wèn)我這款有沒(méi)有特別,喔,就是三國(guó)志卡牌養(yǎng)成遊戲啊,而且放置、自動(dòng)的地方比較多,完全是為了懶人我設(shè)計(jì)的。
其實(shí),本來(lái)沒(méi)有要玩這款,想說(shuō)在等指劍江湖,看朋友玩了,想說(shuō)反正要等的遊戲還沒(méi)開(kāi)玩就先來(lái)玩玩啦!
來(lái)來(lái),一開(kāi)始就是創(chuàng)角,我當(dāng)然是選女主啦!也不想想三國(guó)重要角色是男性多於女性,選女主當(dāng)主人公妥妥的(?)
一開(kāi)始就是溫暖的師兄關(guān)心自己,不錯(cuò)不錯(cuò),當(dāng)然主角(玩家)有師兄、師傅,那被滅的概率非常高,不被滅的話就剩半條命,還要祈福自家?guī)煾怠熜质侵匾巧憧丛谶@「左慈」(美化版)是你師傅,妥妥的不用為他擔(dān)心。
總之就是個(gè)主角(玩家)是個(gè)特別的孩子,而左慈收養(yǎng)了主角(玩家),並養(yǎng)大了!所以師傅可撲倒嗎?這形象玩全是身為道長(zhǎng)控的我的菜!
咳…不對(duì),總之劇情就是主角(玩家)光環(huán)大,只要有主角(玩家)沒(méi)有打不敗的敵人,只是主角(玩家)一人要打敗這麼多人沒(méi)辦法,需要夥伴(卡牌角色),於是就順著劇情進(jìn)入遊戲教學(xué)。
劇情介面只要有語(yǔ)音就會(huì)顯示在對(duì)話的前頭,而人物就三個(gè)站位,也許因?yàn)橛行?font color="#FFCC00">角色立繪特別大隻,所以沒(méi)這麼多造型的師兄和初期的主角(玩家)站左右兩邊,所以中間特別空…
故事劇情就主要是一開(kāi)始玩家?guī)煾当蝗藝?img src="https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/37.gif" border="0">,然後在危急時(shí)刻玩家順利在獲得武器後逃離,你說(shuō)為啥不是全身而退,戰(zhàn)國(guó)嘛…你遇上呂布那些名將試試,一個(gè)比一個(gè)可怕…所以能逃離不錯(cuò)了,逃離開(kāi)就是救師傅之旅,路上遇到小夥伴等等的事件,大多都是遇到敵人戰(zhàn)鬥吧!有一點(diǎn)無(wú)感,要熱血的話也還好…
戰(zhàn)鬥時(shí)是回合制的,當(dāng)然全自動(dòng)打,簡(jiǎn)單方便容易,只要卡牌角色練起來(lái),基本上不會(huì)卡關(guān)。
在關(guān)卡大地圖上就有主線、奇遇、探索、回憶,進(jìn)入主線關(guān)卡後會(huì)有小關(guān)卡1-1、1-2,非頭目關(guān)卡的在後期都是能自動(dòng)略過(guò)的。
其中大地圖中不是有Q版人物頭上有「!」,這就是小事件奇遇,有些是解完主線會(huì)觸發(fā),有些是探索時(shí)會(huì)遇到,這個(gè)小事件小玩法統(tǒng)稱遊歷天下。
其中還有釣魚、對(duì)對(duì)碰、風(fēng)箏閃躲、探險(xiǎn)、打造武器,真的蠻好玩的,我愛(ài)小遊戲,前提不要一直重覆叫我玩的話啦…
在遊歷天下的系統(tǒng)解完每日任的話,會(huì)有一張抽卡券,要記得去解。
其實(shí)這款遊戲抽卡券和對(duì)換券道具的幣很好拿,要抽到SSR不是什麼難事,比較難的是在升星、提升角色戰(zhàn)力、裝備升級(jí),因?yàn)?font color="red">很花道具材料,也是啦~當(dāng)SSR好抽時(shí),難就會(huì)難在別的地方,這才能讓你課金,課好課滿。
除此之外身為主人公的女主(玩家)也要提升自己,有神兵(中二武器?)的提升,天命提升增加自己的屬性可以幫自家卡牌角色加BUFF,還有到後期會(huì)有兵符也可以加BUFF,還有為了收集卡牌角色(角色升級(jí)也能一起提升拿增加屬性的BUFF)外,還記得遊歷天下嗎?玩小遊戲獲得的小兵器、昆蟲、魚都可以收進(jìn)圖鑑裡,還有女主(玩家)頭銜等等的東西,加BUFF加好加滿。
雖然說(shuō)自動(dòng)放置暫大多數(shù),但是一堆小遊戲、事件、主線、提升角色、爬塔、活動(dòng)副本、限定活動(dòng)等等一堆,超忙超忙的!就是怕玩家不玩,沒(méi)這麼多東西的話,耐玩性會(huì)不夠高的!商城、抽卡是必需要有的,抽卡除角色外,還有抽女主(玩家)武器、寶石等等,應(yīng)該說(shuō)因?yàn)檫@款很忙,課金活動(dòng)首儲(chǔ)或限定儲(chǔ)都有,不過(guò)不會(huì)太常出現(xiàn)課金感不會(huì)很重,而是自然而然你道具不夠才選課金。(對(duì)我來(lái)說(shuō))
當(dāng)然,有這麼多東西要提升,道具、材料很重要啊,除了強(qiáng)化角色,還要提升裝備,裝備還要鑲屬性寶石,真的東西好多,不愧是卡牌類遊戲。
來(lái)來(lái)卡牌角色,除了強(qiáng)化外,重點(diǎn)在增好感度,平時(shí)可以與他們互動(dòng),宴會(huì)、泡溫泉、玩遊戲、送禮,對(duì)泡溫泉只要到一定好感就行會(huì)有特別的對(duì)話,遊戲的話都是統(tǒng)一的問(wèn)問(wèn)題、剪刀石頭布遊戲,達(dá)到不同階段的好感會(huì)開(kāi)啟該角色的事件、回憶、語(yǔ)音,可惜是一般向遊戲,不然這裡是可以色色的重要課金處!
因?yàn)樾枰牡谰哒娴暮芏啵€有特別放置自動(dòng)打材料的系統(tǒng),指派角色挖材料回來(lái),真的很貼心!喔,當(dāng)然還有每日任務(wù)、成就也要解,除此之外還有提升屬性的營(yíng)地放角色,還有爬塔、打排行等副本,真的是多到還好有紅點(diǎn)點(diǎn)提醒,不然我真不知道哪還沒(méi)完成…
玩家多要一起討論互動(dòng)時(shí),就要加入幫會(huì),幫會(huì)裡也會(huì)有活動(dòng)副本可以打材料,東西也很多,就算不互動(dòng),光是這些活動(dòng)拿材料,就顯得入幫會(huì)很重要。
這款遊戲好像在日本就已營(yíng)運(yùn)一段時(shí)間了,所以全部的系統(tǒng)都有很夠玩,我還沒(méi)到50等不然好多可以全自動(dòng),後面應(yīng)該還有新系統(tǒng)要開(kāi),就是真的忙到讓你覺(jué)得累…
試玩後感個(gè)人感想
優(yōu)點(diǎn):
1. 劇情CG多,全日本大咖CV聽(tīng)覺(jué)饗宴,畫風(fēng)日系美。
2. 操作簡(jiǎn)單容易,關(guān)卡式劇情開(kāi)啟條件明確,自動(dòng)開(kāi)下去無(wú)煩惱。
3. 課金感不高,活動(dòng)、副本等系統(tǒng)中易得道具感受到升級(jí)容易很舒暢。
4. 大地圖有小事件觸發(fā),對(duì)愛(ài)劇情事件的我來(lái)說(shuō)很有趣。
5. 各種任務(wù)、活動(dòng)、副本、收集、互動(dòng)等等,系統(tǒng)製作夠多耐玩。
缺點(diǎn):
1. 活動(dòng)任務(wù)、系統(tǒng)太多玩到很累,雖然50級(jí)可以開(kāi)自動(dòng),但是還未50就累了。
2. 角色互動(dòng)不夠有個(gè)人特色,部份用流水式的很可惜。
3. 有小事件但是還是有流水線的感覺(jué),每日解久了會(huì)疲乏。
4. 如眾卡牌類遊戲相同,當(dāng)角色不夠或是不吸引人做變化追加特殊服裝劇情,會(huì)流失玩家。
以上就是我的玩後感想囉!其實(shí)卡牌遊戲都差不多,這款直接將以前到現(xiàn)在卡牌遊戲有的全部系統(tǒng)都放進(jìn)去,真的是讓你忙到不能再忙,是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),所以才會(huì)有50級(jí)開(kāi)啟全自動(dòng)吧…