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雜談:關(guān)於課金這件事

夏目上將 | 2022-10-11 17:42:16 | 巴幣 42 | 人氣 840

剛好有朋友在問遊戲課金的問題,所以我想說特別寫一篇給他看。

其實(shí)我開始認(rèn)真課金應(yīng)該是從去年還是前年開始吧,在這之前我很少課金。

主要是我覺得沒遇到想課金的遊戲,就連玩陰陽師跟碧藍(lán)航線我都沒課金過。朋友的遊戲老實(shí)說我也沒課金過,比較慚愧的是那時(shí)的我並沒有課金的習(xí)慣,不能怪他的遊戲沒有讓人課金的吸引力。

雖然,我玩戰(zhàn)棋類遊戲大多講究策略,能不用最好的配置去打贏難關(guān)對(duì)我來說比較有成就感,如果硬要課金反而就不美了。

閒話休提,直接講重點(diǎn),讓我養(yǎng)成課金習(xí)慣的遊戲是哪一款呢?答案是劍與遠(yuǎn)征,這是莉莉絲,也就是之前刀塔傳奇的開發(fā)公司開發(fā)的遊戲。劍與遠(yuǎn)征的美術(shù)風(fēng)格很偏歐美系,我當(dāng)時(shí)是為了一個(gè)臺(tái)灣專屬的小女僕角色才跳坑的。

不過我一開始玩這遊戲其實(shí)沒課金過,我第一次課金是在玩了這個(gè)遊戲一年後,這時(shí)其實(shí)我無課在玩玩了一年後強(qiáng)度已經(jīng)贏七成以上的玩家吧。有一天我看到活動(dòng)的課金包只要33元新臺(tái)幣,給的資源卻不少,我就在想那為什麼我不課課看呢?這一課就一發(fā)不可收拾,從此我就成為輕課玩家。

沒辦法,這遊戲的輕課真的太香了,香到我覺得花點(diǎn)小錢沒關(guān)係。實(shí)際上我在這遊戲每次課金很少超過150的,頂多33元就沒了,我課金還不是為了抽卡,抽卡我都用免費(fèi)送的在抽,就知道這33元禮包送的東西對(duì)我來說有多香。

嘛,不過主要是經(jīng)濟(jì)有餘裕了,而且一直免費(fèi)玩也不好意思,所以我只要活動(dòng)有便宜禮包就會(huì)課一下。

這邊我就要說了,如何讓一個(gè)無課玩家變成輕課甚至微課玩家,絕對(duì)不是只有給他們免費(fèi)玩玩久了就能辦到的事。

我稍微講一下自己的情況:

1.我要課金很方便,只要手機(jī)小額付費(fèi)就能做到。我沒有用信用卡跟買點(diǎn)卡的習(xí)慣,但手機(jī)小額付費(fèi)對(duì)我來說真的方便很多,有時(shí)候一個(gè)衝動(dòng)消費(fèi),只要手機(jī)付費(fèi)失敗我就會(huì)冷靜下來。

2.33元現(xiàn)在連一罐飲料都可能買不起,對(duì)我來說更是小錢好負(fù)擔(dān)。但是如果要我抽卡,十抽沒優(yōu)惠就要一千多元。以現(xiàn)在手遊的設(shè)計(jì),其實(shí)小額的課金CP值夠高,是有機(jī)會(huì)誘惑無課玩家跳坑的。

3.我沒有課金壓力,我現(xiàn)在玩的遊戲,課跟不課之間差異不大,只是課了會(huì)玩更爽,不課的話資源存慢一點(diǎn)。就是說無課玩家能生存的環(huán)境下,只要不要老是逼課,有些人戒心就沒那麼重。

4.劍與遠(yuǎn)征我還沒移除,我現(xiàn)在每天還是會(huì)上來玩,因?yàn)檫@遊戲簡(jiǎn)直是為了上班族打造的。幾乎沒有長(zhǎng)草期可言,你每天都有事情可做,活動(dòng)也一直來。就是說當(dāng)上線被養(yǎng)成習(xí)慣時(shí),遇到想課的念頭會(huì)很難驅(qū)散。你如果沒辦法把玩家養(yǎng)成留下來的習(xí)慣,那就算版本更新了玩家也不一定會(huì)上來消費(fèi)。反過來說如果養(yǎng)成了,哪天玩家心癢就可能跳坑了。

不過有些遊戲太農(nóng)的,每天例行性任務(wù)太複雜,作業(yè)感很重的,反而會(huì)讓人想脫離,所以這個(gè)點(diǎn)要把握的好,才有辦法把玩家留下。


無課轉(zhuǎn)輕課就差不多到這,接下來就是地獄了。其實(shí)這部分我經(jīng)驗(yàn)不多,就原神一個(gè),然後沒了。連幻塔我都是首儲(chǔ)課完就決定不繼續(xù)課了,沒辦法,內(nèi)容不夠多,角色不夠香。雖然我現(xiàn)在七十等也算停留在中段班,但我真覺得沒甚麼好抽的。

反過來說原神,對(duì)原神就是我目前課最多的。當(dāng)我的課金習(xí)慣被養(yǎng)成後,胃口是越養(yǎng)越大。原本我原神也是沒在課的,就是解解活動(dòng)跟地圖再領(lǐng)領(lǐng)鑽石,存石頭抽。可是稻妻篇開始因?yàn)榱?xí)慣養(yǎng)成我就破防了。先是課綾華課到存石都沒了,再來就是將軍二命加專武一把課到首儲(chǔ)都沒了,最後是狐貍巫女課一命一專武課到人生第一次繳破萬的手機(jī)費(fèi)用。接著又是夜蘭零命本來沒想抽卻抽到了,結(jié)果為了專武又多課了兩單。

人的胃口真的是越養(yǎng)越大,本來我一款遊戲很少課破千的,結(jié)果養(yǎng)成課金習(xí)慣後,幻塔破萬、劍與遠(yuǎn)征也課了幾千、而原神真的不敢提,光是每月500大小月卡我持續(xù)那麼久,現(xiàn)在也六七千有吧?再加上首儲(chǔ)之外又幾次大課,應(yīng)該是破三萬還五萬了。

至於為什麼原神會(huì)讓我願(yuàn)意一課再課?無他,角色真的香,而且CP值很高。很多遊戲抽卡抽到頂多就是妹子立繪加上幾張?zhí)貏eCG,頂多戰(zhàn)鬥時(shí)有些技能有特效就沒了。但原神不是,他是直接給你一個(gè)3D角色,你想怎麼轉(zhuǎn)就怎麼轉(zhuǎn),要甚麼姿勢(shì)就甚麼姿勢(shì),除此之外還有特殊技能跟動(dòng)作,讓你在大地圖上使用該角色時(shí)特別有感,如果你又很喜歡這個(gè)角色,那那個(gè)價(jià)值就會(huì)無限放大。

除此之外原神很特別的保底模式也是讓我不小心課過頭的主因,他的保底設(shè)計(jì)越接近保底值機(jī)率越高,到保底值時(shí)機(jī)率百分之百。也就是說當(dāng)你課到接近保底值時(shí),你會(huì)想在賭一把,這時(shí)如果你的原石就剛好差那麼一點(diǎn),那你很難克制課金的慾望。

對(duì)非洲人來說這個(gè)吸引力就很強(qiáng)了,所以我現(xiàn)在也不碰沒保底的手遊,因?yàn)槲矣X得我很非,不保底會(huì)傾家蕩產(chǎn)。

差不多就這些,總之如果我沒養(yǎng)成課金習(xí)慣,我大概也不會(huì)花那麼多錢去課原神。其實(shí)我的重點(diǎn)不是怎麼吸引免費(fèi)玩家加入後將其轉(zhuǎn)變成課金玩家,而是一開始就要能吸引到已經(jīng)有課金習(xí)慣的玩家最省力。因?yàn)橐B(yǎng)免費(fèi)玩家養(yǎng)到課金玩家這個(gè)時(shí)間成本太高了,自己培養(yǎng)或許很容易養(yǎng)出死忠玩家,但養(yǎng)越久其實(shí)損失越大,而且金流也不確定能不能撐住。

有重課要素的遊戲我個(gè)人覺得要吸引的就是這一類人,他們能從輕課轉(zhuǎn)成中度或重度課金可能性比較大。

而沒有課金過,沒課金習(xí)慣的人,就算課金機(jī)制設(shè)計(jì)再好,他們也很難打開錢包。因?yàn)楹芏嗳瞬徽n金不是因?yàn)椴幌胝n金,而是不能課金。就算之後有能力課金了,這些人也沒課金習(xí)慣,觀念很難改過來。

創(chuàng)作回應(yīng)

愛德莉雅.萊茵斯提爾
對(duì)我來說課金像黑洞,省下課金的費(fèi)用能委託不少次,而且不用擔(dān)心倒閉就什麼都沒了:3
2022-10-11 18:26:10
夏目上將
我現(xiàn)在也很少大課了,除非是很怨念的角色不然我慢慢存總能存到的。我現(xiàn)在錢也是要投委託啊。
2022-10-11 18:36:34

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