■ 前言
在上一篇文章提到的通關感想終於出來了,比想像中花多了很多時間,主要是本來打算把主線通關就寫,結果因為想把支線多打一點讓劇情體驗好一點,結果打一打通關時間就變成了115小時 。_ 。
通關以後反正支線也不是剩下太多,最後就決定主支線都打完才寫
通關以後反正支線也不是剩下太多,最後就決定主支線都打完才寫
加上我真的是慢慢打,這篇也只是打算記述一下自己的感想,所以就沒有趕進度了
這篇主要是劇情和人物的個人感想,有關遊戲本體各種表現我都在上一篇寫得差不多了,在後面的體驗沒有太大出入
但是本篇文章還是有很多字!本來也沒打算寫那麼多,不知不覺就寫了3000字...
文章會分為少雷和重雷區,少雷區會大致提及一些劇情走向,如果是整片遊戲都沒有玩過或對遊戲沒有太多認識的建議直接關掉,如果想知道該不該入手的可以看一下我之前的文章;至於重雷區就會仔細提及重要劇情,包括結局!!!因為不提及的話就無法闡述本人的感想,建議未通關的玩家們請自行迴避
放點照片擋一下
------------------------------少雷------------------------------
■ 前半主線劇情感想
全部主線劇情總共有七個章節,後半部會放到重雷區說,因為在不劇透的情況下要說感想真的有點難度,前半段就是主角團到處解放殖民地和打執政官的故事,個人認為前半段最重要的部分就是建立玩家對主角團的情感,同時帶出每位主角的過去和心中有所牽掛的事情,算是為後半段的英雄任務埋下伏線。特別是彌央,玩家從一開始就知道她只剩下三個月的壽命, 玩家們一路陪著他們冒險,同時也會一直感受到彌央的壽命一步一步接近盡頭,劇情中也有描述其他主角們對於彌央即將成人的感受,有很多單對單的對話場景,對於遊戲願意花時間用單對單對話來營造每個角色的內心,這一點個人覺得真的很讚,而且單對單場景是真的不少!
由第四章尾段開始就進入了下一個部分,為接下來後半段的劇情作準備,比較像是一個過渡,從第四章尾段開始玩家就會陸續感到驚訝,會正式離開不斷解放殖民地的階段,開始逐漸步近劇情的真相
接下來就要說到重頭戲——第五章,相信有玩到第五章的都明白我在說什麼,個人覺得第五章簡直就是把前面章節裏的所有情感一次過爆發出來,某些在前面埋下的伏筆和秘密也在此揭開。
我自己是一個淚腺比較弱的人,第五章我是哭得一塌糊塗,只能說玩到第五章之後瞬間就覺得這遊戲前段的營造真的是十分好,前段先讓玩家們在乎這些角色,建立一種玩家對角色的情感,在第五章把這些情感一次過爆發出來
其實在玩第五章之前,我一直都覺得男主角諾亞是個聖人,好像發生什麼事情都能很快接受,像是看透了世界和生命一樣,老實說表現得有點過於冷靜穩重,第五章有打破了我的這一個印象
進入到第五章之前,在第四章開始就感覺到有一點重複,因為前面的劇情都是在解放殖民地,基本上都是同樣的流程,對比後半段劇情真的沒有太多印象點
這裏也想說一說本次遊戲的各種分鏡和動作設計,其實從前段劇情開始就已經感覺到本次主線劇情的分鏡真的做得相當不錯,我不是什麼電影專家,但是某些位置做得真的很有電影的感覺,例如一些像是手持鏡頭的分鏡,為了映出鐵巨神的巨大所製作的空拍遠鏡頭,還有我很有印象點的鏡頭會在重雷區再提到
■ 支線任務 & 英雄任務劇情
個人認為本次的支線任務有不少印象點,支線任務的劇情也看得出來是有連貫性和鋪墊, 並非全部都是純跑腿或討伐,與劇情毫無關係的無聊任務,更有好幾個系列支線任務。大部分殖民地之間的關係也是在支線任務中交代的,所以如果不玩支線的話大概會覺得殖民地之間沒有太大的關係;支線任務很好的補充了英雄們之間/殖民地之間的交流,讓玩家感覺到大家在解放以後互相幫助, 英雄和人們都是共同存在於同一個世界的
可是此一優點帶來的影響就是如果玩家只玩主線不清支線的話,劇情斷裂感就會比較重,投入感也會下降, 因為有好幾位在主線畫大餅的執政官都是在支線任務和英雄任務中出現的,因此我在網上也有看到不少人問哪些執政官到底去了哪裏
除了英雄以外,某幾位NPC也給我留下了挺深的印象,在這些劇情裏戲份比較重的大部分是殖民地的副官,因此副官我都有印象,換著是平時根本連他們的名字也不記得
我也尤其喜歡支線任務交代英雄和英雄之間的溝通,有些性格截然不同的英雄在支線任務中也擦出了不少火花
至於英雄任務,我想大多數只玩了解鎖英雄的第一個英雄任務的人都會覺得對於英雄們的描寫太少了,而且他們通常都是在主線露一露面之後就再也不會在主線出場,因此如果不玩解鎖英雄等級上限的第二個英雄任務,英雄們也就像普通NPC一樣,玩家們也會不清楚是什麼影響了他們行事風格和管理殖民地的方式(英雄大部分都是殖民地的軍士長)
當中給我這種感覺最明顯的就是亞謝拉,玩家第一次遇見她的時候只知道她是一個戰鬥狂,一生都在追求刺激的戰鬥,甚至可以說是一生都在求死,但是玩家們根本無法明白她為什麼會產生這種想法,但她的第二個英雄任務就補充了這一點
另外主角們的小成長也有塞在某些英雄任務中,雖說不玩也可以說是沒影響,但想多了解角色們也記得要玩!
想一提的是英雄/支線任務無論分鏡和劇情雖然都不算太差,但和主線劇情的質素還是有一定距離的,雖然有點失望但是畢竟不是主線,也能明白製作方當然也不會投放過多資源下去
但是還是很推薦大家盡量體驗多一點支線和英雄任務 d(`???)b
■ 角色
如果只談外表和性格,我自己最喜歡的是優妮!個人特別喜歡她有點女漢子的性格,坐姿也是所有主角中最漢子,又經常負責吐嘈。我甚至特意去用不同角色去開物資箱,確定其他所有人都是蹲下開,只有優妮是用腳踢開www 而且我個人也是覺得她身材最好,感覺二創也特別多
優妮坐姿的截圖 (*′з`*)
如果加上劇情塑造的話,我就比較喜歡彌央,其次泰恩了。在前半主線感想也有提到,劇情前段不斷堆疊玩家對彌央的情感,個人也對彌央產生了一種不捨和心疼的感覺,她在即將成人之前才遇到一群重要的夥伴,注定了他們要面對重要夥伴的離開,也讓他們質疑迎接夥伴的成人儀式真的只是榮譽,而不是遺憾嗎?彌央自己也很希望在成人前能多做一點事;看起來像是接受了自己即將成人的事實,但其實內心非常不安,也很希望自己能夠有更多時間
泰恩的劇情則是最能帶出了我在上一篇文章所提到人們在這麼有限的生命內能夠對世界或身邊的人留下什麼影響,在這之後又能留下什麼的主題。對自己沒有自信,相信他給他自信的恩師又在自己的面前犧牲,但後來也決定繼承恩師的意志,不再懷疑自己。正是因為恩師在生命中留下了自己的意志,泰恩才得以繼承並把意志延續至比他們的生命更長更長的時間
接下來就是重雷了,未通關的讀者們請關掉!
------------------------------重雷------------------------------
■ 後半主線劇情感想
本次的結局真的是... 把淚腺弱的我直接哭死 ?д?
看到主角團經歷了那麼多,重要的夥伴失而復得, 消滅了最終大boss
但是為什麼最後還是要分開呀(╥﹏╥)
最後還不忘派糖,派完之後直接把你打下深淵,明明都心意相通了還是要強行把他們分開,說實話這代的愛情元素我是看得很開心,以為沒有三角戀總算可以減少一點痛苦,結果最後竟然這樣結束
我只求之後出的DLC是後日談,而且是快樂的結局,能夠讓他們重遇,就算不是實際重遇,在某種形式上也好,拜託了高橋哲哉(;′??Д??`)
也希望DLC能夠詳細解釋一下到底結局之後發生了什麼事,網上有很多不同的推測,但是好像怎樣推都有點問題,還是希望官方能夠釐清一下,畢竟高橋自己也說這一作算是這個系列的一個「集大成」
另外想提的就是梅莉亞和妮雅兩位前作主角,在最終大戰和結局說的話,如果沒有前作的話,聽起來就像是最終大戰之前總有人出來說的幹話,但是有玩前作的我總覺得這種話她們兩個說起來才有說服力,因為玩家們知道她們以前也有和夥伴經歷過無法忘懷的冒險,這些話由她們兩個說才是最適合的
另外就是通關最後看到梅利亞看著修爾克的劍和看到華跑出來的那一刻我真的是爆哭,因為我本來沒有想過還會有除了梅莉亞和妮雅本人登場之外的前作彩蛋, 加上看到二代主角團的合照,我只想說:
雷董果然是雷董,說到做到
個人覺得如果是有玩前作的玩家,結局看起來一定會好看許多,看到華跑出來那一刻會很感動很驚喜
我對最終大BOSS「Z」 也不能說不滿,總覺得鋪墊不足或者說是不太有說服力,說他是世上所有人的不安和恐懼的集合體 (大概是這樣,也有人認為「Z」就是Zohar佐哈爾),雖然整體來說也沒有太大問題,但總覺得有點不太驚喜, 反而執政官「N」「M」的塑造比他更好,總感覺他也沒有幹什麼,不太有威脅性,就是很普通的反派;是他生來就對世界融合有恐懼和不安所以才阻止這件事,並非他以前經歷了什麼才造成他這一個性格和行動的理由,至少以我自己的理解來說是這樣
總括來說,結局有開心幸福的地方但是也有很大遺憾,看到更多前作彩蛋真的是很高興,這一次的結局真的是比較傷心的結果,至少對比前兩作都是
■ 補充
上面提到本人很喜歡的鏡頭,是聖奈變身銜尾蛇以後用鎚子一鎚打翻鐵巨神,當時看到真的是帥到呆掉www 配上聖奈的怒吼,真的是帥,是第一次看到聖奈發揮力量
還有泰恩變身銜尾蛇使用蒙德的騙術,個人覺得每次用都很帥www
那麼到了這裏最後的感想也寫完了,應該就是異度神劍3本編最後一篇文章了,也是以這次為契機開始了寫作文章,真沒想過自己會為了這個遊戲寫了這麼多篇文章www 希望有緣再見