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<FFXIV> 光之爹娘-7(完)

霏霏 | 2022-08-25 11:20:00 | 巴幣 2 | 人氣 234

#之前發在FF14哈拉版的,為留紀念整串搬移小屋#


※8.16記錄※


知道為什麼一個月沒更新嗎?因為我們足足開荒了一個月啊救命

不愧是打A了無數玩家的超機車副本設計師(須藤-同時設計絕巴哈)設計的,律動二層。
聽說還有律動四層,我已經在害怕了。

第一次踏進副本,就震驚了一下。
首先FF14的副本很機車的一點,就是標記在開始戰鬥後既不能添加,也不能更改。
但是,兄弟們,律動二層足足有四隻王啊!四隻!開了一王之後就全程進入戰鬥無法脫站,不能回到初始點。四王那麼遠你是要我們怎麼標??????

第一隻王的時候,需要坦克踩掉藍色地雷,地雷踩了會爆炸的直徑如果是1,那麼爆炸的範圍就是1.3左右,在沒有一點點防備的情況下真的是被炸得七葷八素。
中間還會點名出小怪,第一次小怪進行直線衝刺,一開始大家小怪放的那是隨心所欲,根本搞不清楚就被小怪衝死的不計其數。
第二次的點名出的小怪甚至隨機點名連線(注意,他是先隨機點名人出現,再隨機連線),被連線者要觀察小怪動作,判斷是要面對小怪還是背對,同時場地上還有地雷。
我謝謝妳!!!!!!!!
好在我給太后弄了一個魔法提示,但凡連線連到她,就會魔法提示背對還是面對,老爹表示好羨慕好想要,但是好麻煩好懶得弄。

二王有四種模式,1.對坦高傷,2.點名承傷,3.引導承傷,4.隨機點名距離衰減單體傷害。配合四周出來的球,交錯攻擊。
團長一開始甚至想叫太后去引導???吉祥物只負責賣萌,不能處理機制。
球是隨機出的,場中間還有兩個傷害很高自帶麻痺效果的圓環四處亂跑搞你心態(團長玩著黑魔,黑魔紋吸引機制的效果,玩過的都懂),要坦負責開減傷撞掉綠球,第二次球開始還有兩顆大球,需要遠敏職業幫忙緩速使兩顆球炸裂的時間錯開,兄弟們我們的遠敏職業只有太后一個人啊!
太后緊張的無數次在第一次出球就開始找大球在哪裡,要去緩速,然後技能是一口氣兩個一起丟,我那是一邊笑又一邊哭,這樣是沒有甚麼緩速效果的吧!當看到坦克撞完球一個箭步沖上去暈眩時,那是真的感動天地。

最後,在死傷無數又re無數之後,八個人總算抵達三王前,我們本來以為四王才是重點,沒想到,真的沒想到。

三王機制就三個
1.根據身上buff進行高度判定,高度不對秒殺。
2.點名1T1奶進行人數判定,需根據身上提示集合相對人數,人數不對秒殺。
3.AOE傷害,根據死過的人數進行傷害加疊,死越多人傷害越痛,注意,是前面1-2王所有死過的人數。
再配合小怪,就這樣而已,三王拓了兩周。

一開始的時候直接來一套高度判定加上人數判定。團裡面高喊著“紅高紫低”的口號,我跟老爹跟太后三個人看著身上的藍環沉默了一下。
「阿不是,藍色去哪裡啊?」
後來才發現這個設計師的給掰處,身上的藍環只是一個誤導的效果,詳細debuff請看自己身上。那你弄個藍環特效幹嘛呢!!!!!!

高低總算會判斷之後,難受的點又來了,人數判訂。到底要怎麼樣才能準確的人數進去圈裡面呢?簡單的方法就是分組,後來是兩補加兩老,其他人是坦組。

家裡再次充斥吶喊,快進來快進來!快出去快出去!為了減少失誤率,太后是點名四個人才進來抱團,但是彷彿就是知道我們怕什麼,他偏偏就來什麼,狂點四個人。謝謝,怕我們不夠熟練瘋狂點弱項,愛了愛了。

最後終於在最後一次嘗試的時候過了三王,然後再四王前面面面相覷,主要都不太了解機制,團長開始長長的解釋,終於解釋完了,開王。

『強制結束戰鬥,倒數,5、4、3、2、1。』

須藤!!!我謝謝你!!!!


※8.23 記錄※

扎心,FC昨天有個小夥伴問我怎麼還不更新,他就喜歡我寫開荒過程中,文字溢出屏幕的濃濃絕望感。

我:?????黑人問號??????
我們不是好兄弟嗎?這咱們一個FC的你就這樣看熱鬧?記住了,太后開荒尼爾你別跑,給我進來一起滅!


接續前文,還是亞歷山大律動2。
上次說,第一週我們歷經千辛萬苦、整整兩小時、無數次團滅才打過了三王,但是在四王面前講機制太久,才剛開王就被強制團滅。
這週可是大家都看了攻略,準備好好練練四王,團長還衝去先打了一遍解限標點,這次有萬全準備,可以練四王了吧?

太天真了( ;?;)

須藤:
以為三王打過了就過了嗎?
並不是,你們根本不熟練呀!
來、多練幾遍,練熟了在走啊~

然後我們驚訝的發現,上次三王之所以能過,是因為沒有點到太后啊!
這次Boss不知道抽什麼風,瘋狂在奶媽組點四顆球。
我眼淚都要流下來了(TдT)您點點三個人或兩個人吧,求求了!

太后也快哭了「怎麼瘋狂點我啊!啊啊啊啊又是四顆!!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」

我真的懷疑這個遊戲他有個後臺程序是這樣,記錄這團團滅的原因,然後不停重現這個機制,例如:點奶媽組四顆球,讓太后慌張來不及進來人數計算,導致可以復活的人全倒,最終團滅。

是的,第二週我們根本沒摸的什麼四王,幾乎都在複習三王。打到後面熟練極了,都是前面留下的血和淚,還有無數團滅的屍體。


第三週,總算是真的到四王了。
虛假的打到四王:只通關了一次三王。
真實的打到四王:花了整整兩小時練習,經歷無數團滅,最終成為千錘百鍊的自動化跑球走高低8個無傷打三王機器人。

在想很多人說外面野團進度造假,我猜他們只是被虛假的幻像騙了,他們不是故意的,畢竟我也被騙了,三王還不是又打了一週,邊笑邊哭。

簡單說說四王,核心圍繞兩個buff、冰&雷,雷兩個人承傷,多一個少一個都不行;水得多人承傷,水結束還會在原地生成一個水龍捲風。被疊過buff的人不能再承同個屬性的傷害,不然秒殺。

說起來容易,如果再加上腳底下會出一個火屬性沼澤,水龍捲太靠近會炸大傷害+擊退、而且放太久會全場AOE;中間會隨機點名兩個人冰屬性圓形AEO傷害圈;水雷交疊全場大傷害;王點名直線6個人直線火屬性EOE交疊就死呢?

果不其然四王開了一分鐘我們又團滅了,然後又發現這個本討人厭的事情。

你得從第一個Boss再一次開始打。
為了練第四個Boss,打第一個boss,再打第二個boss,在打三個,還得不失誤不死人。

-----------------分隔線-----------------------

事隔一年做個結語。

只能說那幾天太后跟老爹的壓力都不是一般大,拿著攻略瘋狂背誦,最終還是大家一起過本了,算是給老爹跟太后的艾歐澤亞之旅畫上一個完美的句號。

這個本之後兩老也A了,一來FF14的環境跟魔獸不太一樣,當時待的FC比較安靜,不像太后以前在魔獸都會被成員拉去打副本,沒有人一起玩她覺得很無聊。二來副本每個人要做的事情太多,對太后老爹來說,打本還得做功課真的蠻累的。

如今太后天天玩猴子射氣球(BALLON6)跟老爹追劇,遠離了線上遊戲的日子。
而這篇文章重新貼出來算是給自己的一個回憶。

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