文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
那由多之軌跡:改
製作公司:日本ファルコム株式會社
發行日期:2022年05月26日
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
星辰與遺跡降臨在我們的島上。
從以前起,就有人告訴我們這個世界有「盡頭」,看似無邊無際的大海也有明確的終點,沒辦法越過去。「這是因為世界是平的」、許多學者都如此斷言,而人們也相信這樣的說法,然而、真相真的如此嗎?
不,我想一定不是這樣。世界上還有許多未知的事。「星辰碎片」裡映照出的「那種光景」,究竟是什麼?所以我深深相信著,這個世界一定比想像中還要遼闊──
「我一開始真的超討厭人類的,--直到遇見了那由多你們。」
大家好,我是跟沉睡的白髮少女相比起來、更喜歡可愛小妖精(危險發言?)的幻影。
回想起幻某初次接觸到軌跡系列的契機、就是該系列的起點《空之軌跡FC》,從那個時候開始自己就正式掉進了Falcom的遊戲世界中無法自拔,現在甚至還習慣把每年的九月底都空出來玩他們家新作的習慣,完全就是個腦粉的狀態了(XD”),但他們的遊戲這麼多年玩下來、卻有一款特別讓幻某印象深刻的作品,直到近年才終於登上最新平臺並且高畫質與中文化,那便是這款《那由多之軌跡:改》。
之所以會對這款作品有著深刻的印象,首先要先說這款作品連同這次在內幻某一共玩了三次,要知道幻某本身遊戲都快玩不完了、能讓自己玩到三次的作品絕對有它的魅力所在,更何況前兩次玩的時候第一次人在澳門、第二次人在日本,連遊戲外都有著一邊玩一邊回憶那段國外時光的加乘效果(XD")。而到了這次的第三次遊玩本作也終於有了中文化,再一次的重新看過劇情後、幻某可以很誠懇的告訴大家:「我非常喜歡這款作品!」,因此便打算在這樣的心情之下,來寫一篇心得文章跟大家分享一下~
不過這款作品終究還是2012年於PSP平臺所推出的遊戲,即使畫面高畫質化也依舊有著明顯的歲月痕跡,整體的流程也不能算很長,但在遊戲內容方面還是有其樂趣與可玩性所在,這部分連同本作的劇情、以及優缺點在內,詳細的細節我們便同樣依照慣例、就留到內文之中再來跟各位細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
畫面呈現:
《那由多之軌跡:改》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品,本作在場景上以「失落之島」作為據點、並加以深入探索龐大的失樂園,其中「四季」為主題的季節變化更是該呈現上的一大特色,即使是相同的場景也能令玩家感受到不同的視覺體驗。雖然說本作的整體畫面有高畫質化處理、但各處稜角仍是相當明顯的,但即使如此細節方面的表現卻相當不錯、其失樂園的震撼感也有展現出來,視覺效果呈現得當。
▲ 本作的據點場景「失落之島」,其風光明媚的舒適感能令玩家感受到島上的悠閒時光。
▲ 幾乎無人到訪過的「失樂園」便是故事最大舞臺,其齒輪風格建模也是呈現上的一大特色。
▲ 失樂園主要以四個島嶼所組成,究竟這些島嶼之中隱藏著什麼樣的秘密呢…?
▲ 以「四季」為主題的場景變化,除了展現出濃厚的季節特色之外,
即使是同一張關卡地圖也能讓玩家體驗不同的視覺風格。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配對話框字幕為主來進行劇情詮釋,並在主線劇情上有著約三至四成的語音量配合演出,另外本作在高畫質化後也在部分劇情的演出時加入了角色半身立繪於其中。
3D模型的部分畢竟本作原生是相當早期的PSP平臺遊戲,在肢體動作與角色表情方面自然有著明顯的僵硬感,語音量的部分也僅主線關鍵劇情才有收錄,雖然高畫質化後加入精緻的角色半身立繪有稍顯彌補演出上的不足之處,但數量依然不算多,整個劇情呈現仍算是比較粗糙、是需要稍微適應的。
▲ 以3D模型搭配對話框的劇情演出模式,畢竟是相當早期的遊戲高畫質化,
無論是較為靜態的演出還是動態的戰鬥劇情,其僵硬感仍是無法避免的。
▲ 本作的《改》在部分劇情新增了角色的立繪,稍顯彌補了演出上的不足之處。
▲ 除了片頭動畫之外,本作在關鍵劇情也有少量的預錄過場動畫「輔助呈現」,
不過幾乎都是以場景為主的過場動畫,解析度方面在1080P的呈現上鋸齒感也稍微明顯。
呈現結論:
整體來說,本作《那由多之軌跡:改》在整個呈現方面的表現,雖然藉由各場景與模型的高畫質化在最新平臺重新推出,但終究是原生PSP平臺的早期作品,明顯的各場景稜角與模型方塊感仍是無法避免,模型的演出表現也算是差強人意,但加入了精緻的角色半身立繪後則有稍顯補足與加強了演出效果。
不過場景部分雖然有著上述的問題存在,但以四季為主題的變化仍是令人印象深刻,遠景與失樂園各處的夢幻感也有其震撼的視覺效果,充分展現出了失樂園的秘境感與氣勢,是本作呈現上的最大特色。
劇情系統:
本作《那由多之軌跡:改》在劇情的推進模式上,是以「關卡制推進系統」為主,隨著劇情的發展、新地圖與各關卡也會逐步開啟,玩家僅需逐一進入關卡中並攻略,便可持續將劇情發展下去,除了是相當單純的劇情推進模式之外、各關卡的細節系統也有明顯指示,玩家在遊玩時便不會有卡關的困擾。
▲ 隨著劇情發展、各大陸與其中的關卡也會逐步開啟,持續攻略便可順利發展劇情。
▲ 關卡中除了一些機關必須藉由觸碰或擊破來通過之外,
更有許多必須使用「齒輪戰技」才能通過的機關,而齒輪戰技則會隨著劇情逐步習得。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,當玩家進入各關卡中、便可藉由簡單的按鍵來進行攻擊、防禦與閃躲等動作,並配合逐漸習得的角色戰技與魔法進行戰鬥,便是該戰鬥系統上的最大特色。戰鬥過程除了具有基礎的打擊感與流暢性之外,簡單操作之餘更有著十足的遊玩性,尤其各關卡的季節變化與頭目戰設計都相當具有巧思,是除了戰鬥系統以外、關卡設計方面更令人印象深刻的部分。
▲ 本作為「即時動作制戰鬥」,提供三種難度供玩家選擇,即使是手殘黨也可以輕易通關。
▲ 攻擊手段主要可以分為那由多的「劍技」與諾伊的「魔法」,
面對不同的魔獸適時選擇合適的攻擊手段,便是本作戰鬥上的最大關鍵。
▲ 除了不斷攻擊之外,「格擋」與「閃躲」也是重要的戰鬥技巧之一,
尤其是格擋這部分,只要可以流暢的在正確時機使用、絕對是致勝的關鍵。
▲ 本作戰鬥設有「連擊獎勵」,只要在時限內不斷進行攻擊、也無受到損傷便可累積該獎勵,
當連擊數到達一定數值便能獲得各種加乘效果,而這些加乘效果也會逐步開啟。
▲ 每一個關卡皆有不同的「關卡任務」,攻略完成後便會進行「評價」,
若有完成關卡任務便可取得「星星點數」來獲取鍛鍊簿的印記。
▲ 每獲得六點的星星點數便可去找師父「傳授劍技」或「獲得道具」,令戰鬥更加多元。
▲ 攻略前記得帶上「便當」,這些便當不僅可以恢復血量,更可獲得「經驗值」來提升等級。
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上的設計則較為簡易與單純,除了角色扮演作品常見的支線委託之外、蒐集要素與四季關卡的變化與攻略便是該系統的最大遊玩重點,雖然整體內容不算豐富、但仍具一定程度的耐玩性,是屬於偏向專一遊玩性為重點設計的輔助系統。
▲ 返回家鄉再次開始經營萬事屋的那由多,島上居民的「委託」自然是要盡全力協助的!
▲ 遊戲中除了每一章都可以在失落之島中尋找來自異世界(?)的咪西身影之外,
冒險與探索之餘也不忘四處找找「星辰碎片」、看看碎片中的美麗景象哦~
▲ 冒險過程所取得的標本與珍藏品,可以捐贈給失落之島上新開的「博物館」,
看著館內越來越多蒐集來的藏品,除了超有成就感之外、更能學習這些藏品的相關知識哦~
▲ 每座大陸都有四種不同的「季節關卡」可以挑戰,而這也是本作遊玩上的最大特色~
▲ 戰鬥中擊倒的魔獸都會自動登錄到「圖鑑」中,因此在攻略之餘也別忘記要完成圖鑑哦~
▲ 本作設有「二周目遊玩」系統,當玩家通關後便可以繼承各種項目來重新展開遊戲,
值得一提的是、每座大陸的最後一個季節關卡則必須進入二周目才會開啟。
▲ 遊戲通關後除了會開啟難度最高的「INFINTY模式」之外,
也會開啟「計時挑戰」模式,以車輪戰的方式讓玩家重新再挑戰一次本作所有頭目,
絕對是個持續鑽研自身技巧與技術的最佳選擇~
系統結論:
整體來說,本作《那由多之軌跡:改》在整個系統上的設計雖然相當單純、輔助系統的數量也不到非常豐富,但各項系統的完成度卻是相當高的,可說是屬於少量專精來提高遊玩性與耐玩要素的系統設計。
而這其中的最大特色便是貫穿了本作所有遊玩體驗的「關卡制」設計,讓整個系統達到了相輔相成,在關卡的季節變化上來帶出不同的戰鬥與攻略體驗,並進一步的引導至蒐集要素與耐玩性、以及二周目的持續遊玩等各方面,便是本作系統幻某最為印象深刻的部分。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《那由多之軌跡:改》是以2012年於PSP平臺上所發行、並將其高畫質化來重新推出的遊戲,雖然名稱多加上了「改」的字樣,甚至Switch平臺更加上副標題「星之彼方」,但其中劇情部分與原版內容並無任何改變,同時與另一系列作《英雄傳說 軌跡》系列也無劇情上的關聯性(目、目前啦……),因此在劇情上屬於獨立故事,也無任何前作與續作的體驗壓力,是款屬於任何玩家皆可順利遊玩的作品。
本次的故事源自於一處名為「席恩西亞海」的海上,一艘正航行於「失落之島」的船上,那由多與好友希格納便乘著這艘船返回家鄉,翌日順利抵達沒多久後,便立刻遭遇了遺跡落下現象,為了探尋遺跡是否具有危險,兩人便深入至遺跡的頂端,意外發現了一隻從未見過的嬌小妖精、與來歷不明的二人組,最終二人將名為諾伊的妖精帶回後,一陣慌亂之下兩人到訪了傳說中的失樂園,並以此展開了難以忘懷的冒險……
做為整個起始劇情來說,本作從故事的前期開始便逐步帶出了這個世界的背景、角色現況與急轉直下的劇情發展,雖然都是簡單扼要的循序漸進、卻能讓玩家在簡短的篇幅中認識這個世界與各角色群,並進一步的迅速帶入其中,最終當玩家跟隨兩人一同到訪了失樂園「忒拉」後,那處與失落之島截然不同的環境不僅展現出忒拉的仙境感與兩處對比,更加深了玩家對於後續探索的期待感,可說是相當豐富的起始劇情。
本作的故事主軸、便是為了追尋起始劇情中,被未知二人組給奪走的「核心齒輪」,進而保護失去核心齒輪而導致異變的忒拉,並在這過程中穿插著好友希格納的離開,以及不斷沉睡、身為密托司子民後裔的克雷哈甦醒等事件,漸漸帶出角色過往與忒拉背景來豐富整個故事,令探索之餘更加具有立體感。
整個劇情的發展步調屬於適中,雖然在前中期的推進模式相當制式、卻也在過程中有著不同的劇情變化,每個章節之中也都有各自的重點與轉折,像是第二章忒拉的異變加劇與克雷哈的甦醒與身上力量,以及第三章藉由深淵病帶出姊弟情深、與後續希格納離開後帶出兩人相識過程與後期身分揭露等伏筆,最終當四個核心齒輪都成功奪回後,故事也進入了轉折點,揭開了整個忒拉世界的緣由和隱藏於其中計畫與目的。
延續著上述忒拉計畫的揭露後,知曉了忒拉真相的那由多便迎來了世界將滅亡的危機,為了保護世界與失落之島上的居民,那由多與諾伊便深入忒拉的核心之中,並與傑克斯特、實則為星座球的神像展開決戰,雖然成功擊退了星座球神像,但世界危機卻尚未解除,最終在那由多無意的一句話語之中,眾人尋得轉機,並且在諾伊的決心與兩人的道別之下,成功解除世界危機的那由多便獨自回到了失落之島中。
除了意猶未盡的結局之外,本作劇本的整體發展、雖然大多數的內容都是侷限在忒拉之中,但隨著玩家遊玩過程不斷往返忒拉與失落之島的同時,也加深了玩家對於島上居民的印象,除了上述所提到的姊弟情深、守衛杜拉德的心思、師父歐巴斯的教誨,還有青梅竹馬萊拉對那由多的感情(以及不斷被官方迫害(?)的場景)等等,都是本作劇本主線之外的細節所在,尤其當島上發生事變後居民團結一心的場面,比起故事所塑造出的龐大世界觀來說、小小的失落之島更能深入人心,也是幻某對於本作故事的一大好感之處。
若是上述內容真的是本作結局的話,那幻某只會覺得這故事就是個普作而已,但是當簡易的片尾曲結束後,遊戲便可開啟一年後故事的「後日譚」。年長一歲的那由多事隔一年再次返回失落之島時,意外看見了新的諾伊從天而降、並知曉了留在忒拉的二人所面臨的危機,為了解救兩人、那由多再次踏上了睽違一年的忒拉,並潛入繁星之盤中解救二人,過程除了與一同冒險的諾伊再次相遇之外、也知曉了諾伊的心境與後悔,最終除了成功解救了兩人之外,原本認為會再次消失的諾伊也重新歸來,將故事迎向了圓滿的結局。
整體來說,本作《那由多之軌跡:改》的劇本與流程雖然較為簡短,也或許會有人認為劇情相當王道且偏向公式,但在這短短的內容中、卻給玩家展現出了一個龐大的世界觀與完整的故事,鮮活且立體的角色更是令人印象深刻,尤其當一般結局諾伊在消失前所述說的冒險經歷,這些經由玩家親自操作的過程、就彷彿真的跟隨著那由多與諾伊一同冒險般真實,也讓這段劇情更加的深入人心,甚至在通關後還會不自覺的思考:「Falcom明明就可以用短篇幅寫出好故事,為什麼軌跡正傳的後續作品可以拖成這樣……”Orz」
而當遊戲通關後,幻某也重新回憶了本作的整個流程,從最初與諾伊相遇、展開了一段有歡樂有感動(也有萊拉不斷被官方迫害(?))的冒險,甚至最後支線中四位管理者道別的細節,以及扭轉結局的後日譚等等,這種帶給玩家最為單純的感動、便是幻某對於本作劇情最為好評的部分,更是讓即使玩了三次的自己、依然能夠再次感動的最大精神。
推薦本作的作品優點:
● 以四個季節為主題的場景變化,呈現出相同卻又不同的奇幻世界之景。
● 關卡制融合戰鬥與搜集要素的系統設計,適合想體驗戰鬥容易上手、同時又喜愛搜集成就感的玩家。
● 短篇幅的完整故事,敘述一段簡單之餘、卻仍有歡樂有感動的深刻冒險故事。
不推薦本作的作品缺點:
● 原生PSP平臺作品,即使高畫質化仍具有明顯的稜角與鋸齒,對畫面有要求的玩家不予推薦。
● 較為單純的系統設計,對戰鬥流暢性與打擊感、以及系統豐富度有要求的玩家不予推薦。
● 相較王道的故事內容,對劇情深度、發展反轉,以及希望撲朔迷離伏筆舖成有要求的玩家不予推薦。
說起來Falcom近年來所推出的新作,已經完全進入了不是軌跡就是伊蘇的輪迴狀態了,當然這兩個系列推出新作幻某一定是非常期待的(腦粉行為),但扣除掉這兩大系列的話,他們旗下其實也有不少作品是幻某希望推出續作的,除了2015年所推出的《東亰幻都》之外,這款《那由多之軌跡》也是幻某非常期待可以有續作的作品,畢竟它的世界觀還有非常多可以發揮的地方嘛,甚至要直接導回軌跡系列好像也是可以?總之若未來真有機會推出續作、或真導回軌跡系列中的話,希望可以再次看到本作角色的後續發展~
那麼接著原本想跟各位聊聊幻某目前正在體驗中的遊戲,但發覺上一次的菲莉絲文章中已經跟大家聊過了,便是近期發售的《異度神劍3》,跟這篇文章的這款相比它的劇情真是有夠長的,目前看來《靈魂駭客2》推出之前玩完似乎有點難度,如此看來幻某完完全全是小看了《異度神劍3》的時數了啊……”Orz
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2022 . 08 . 21