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真女神轉生V 全破心得

Solar's | 2022-08-07 01:18:55 | 巴幣 2 | 人氣 328

首發就購入,拖到現在終於把真女轉5給玩完了。
以結論來說是佳作,但是如果說推不推的話,感覺上就挺猶豫的。

當然絕對是一款值得一玩的遊戲,但是稱不上瑕不掩瑜,
以至於可能要電波有對上才會對這款遊戲樂在其中。

以下心得可能會有劇透,會盡量避免,如果在意的話請斟酌觀看。

其實系列作我只玩過四,所以多半是用一些RPG或者其他遊戲的常理來發表心得。



首先談優點,遊戲性奠基於過往真女轉的系統,遊戲性其實挺有趣的,
當然它同樣比較傾向傳統RPG偏慢的節奏,
但是弱點不消耗行動回數、耐性能消耗敵人行動回數、禍靈系統,仲魔合成與對話等等,
讓遊戲性具有相當的策略性,喜歡上遊戲裡的惡魔,使人愛不釋手。

個人認為這是本款遊戲最大的優點。

另外,像是世界觀、轉場氛圍的營造、美術等等,本作處理的也相當不錯。



接著談讓我覺得心情比較複雜的部份。

地圖是很大,而且感覺在三維空間的安排上很用心,

有時候要找收集要素或寶箱必須要有強大的空間概念,或者仔細觀察該從哪條路到達。
然而要說這是開放地圖,場景和玩家有相當的互動嗎?也算不上。

比較起來更像是把傳統RPG的迷宮放大並且複雜化,

剛剛所說的尋找蒐集要素就好像你是在巨大的迷宮解謎,而不是開放的世界,
地圖也沒有什麼互動事件,就是有幾個NPC能對話或接支線,
收集要素也只是散落在地圖上,藏在某個地圖的角落,
所以說,整體來說,遊戲裡的地圖就是一般RPG迷宮的複雜化,做得更貼近現實的地貌。

當然,雖然缺乏互動要素,但是能夠把一般遊戲裡時常發生場景重複的迷宮做成大城市,
利用地貌來加入解謎要素,這也是相當用心了,
尤其在現在這個RPG常常迷宮不會迷路的時代,還能把地圖做這麼好,真的是很出色。

另外遊戲裡的跳也有被善加運用,而不會像有些遊戲人物能跳,但是用的到的場合寥寥無幾。
雖然還是有很多地方明明看起來應該要能跳過去卻跳不過去的,不過能感覺製作方盡力了。

然而,地圖本身的外貌看起來真是非常不討喜,
不是說世界觀是末日,到處是沙漠,所以呈現出來的地圖很不討喜這種狀況,
而是看過去色調總是很單一,然後解析度不好,看起來糊糊一片,也看不清楚,
視覺上給人的重複性實在太高,一個場景裡面眼睛要看的東西太少,
以至於地圖的景色實在了無新意。



接下來談談致命的缺點。

這款遊戲的優化實在是做得太糟了,
過場動畫人物出來會頓一下、說話會頓一下、介面跑的時候會頓一下,
有很多地方都能感覺這款遊戲正在讀取所以掉偵或卡頓,
這還是在畫面頗糊、鋸齒頗多的前提下還只能有這樣的流暢度。

沒有不流暢到不能玩,但是絕對會是令人心煩的程度,
會讓人感覺玩起來很慢、很卡。
當初首發的時候馬上打開來玩,玩沒多久就先休息,
也是因為在等有沒有後續更新能改善流暢度問題。
至於實際上有沒有改善、改善了多少,我也說不上來,
因為我中間也隔太久沒有玩了,而當我回來玩時,我分不清楚是我的身體適應了還是它有改善,
總之,直到我全破為止,優化的問題還是非常的明顯,
玩到像這種狀況我總是會想說不如不要勉強,乾脆就2D地圖專注在遊戲性上就好了。

這是我認為本款遊戲最難以讓人忍受的缺點。

另外還有一些缺點除了我前述畫面很爛以外,
比較值得一提的大概就是劇情與現實東京地圖的問題,
這兩個問題都有著相似的結論,那就是有等於沒有。

劇情方面是真的可以說幾乎等同於沒有,
每次要介紹事情或者世界觀,都會有個NPC跳出來直接跟你解說,而不是透過劇情代入,
甚至還有那種終盤直接人給你問,站在那把所有事情通通告訴你的狀況,
這樣的劇情推動實在想讓人吐槽太強硬。

另外,主角群明明每個人都做了人物設定,但是他們在劇情上都跟路人沒什麼兩樣,
大部分的主角都沒什麼自己的劇情事件、性格描述,與主線也沒什麼互動,
都是時間到了就直接跳出來擔任主線上的某個角色,
對於人物的鋪陳非常少,說實在話,這些人物的出場次數真的也不是很多。
除了第二張地圖比較有劇情上的起伏,另外的章節都好像是不明所以跟著主線走的感覺,
而主線其實也很單純,沒有什麼變化起伏。

在這種劇情鋪陳上,完全看不出來現世那張陽春的東京地圖有什麼作用,
除了能從東京地圖進入的學校在劇情第二章的部分有發揮作用外,
可說現世東京的大地圖根本毫無作用,他所扮演的角色只有觸發劇情的作用,
這個所謂的觸發劇情是指,主線現在叫你去學生宿舍,
你就操縱著你的游標(真正意義上的游標),在一張地圖上(真正意義上的地圖),
移動到學生宿舍的位置觸發對話。
路上什麼事都不會發生,也幾乎沒有有建模的建物可以進去,只有一些同樣以游標呈現的路人,
不會遇敵、沒有互動、那就直接用轉場就好,這操縱游標移動的過程根本沒有存在價值。

另外,這款遊戲的練等也有一點小小的問題,
簡單來說,你必須打等級比你高的怪,你的經驗值收益才會合理,
換句話說,如果你的等級比怪高,所得的經驗會驟減,甚至如果高太多,會幾乎沒經驗可言,
這使得你的等級其實在每一張圖是有軟限制的,
理論上不用想去農等級,
大部分的狀況,這是沒什麼問題的,反正支線王等級高,就之後再打,
但是遊戲裡有些不劇透說不出來的特定狀況會出現一些等級斷層,
當遇到那種狀況,受限於這種限制,練等會非常痛苦。



其實說了那麼多缺點,總的來說,如果優化不要這麼爛的話,這就絕對是一個瑕不掩瑜的佳作,
但是也就受限於它的優化問題,所以給我的感覺不上不下。

我很喜歡,也花了數十個小時,
但是如果說要不要推薦給別人的話,假設現在手邊不缺遊戲,沒有什麼特別的興趣,
我會建議等等看有沒有其他平臺優化更好的版本可以選擇,
反正P4G都上PC了,也許等個3、5年真女轉5也有機會。





天逆每、狄密特跟伊登有夠香。

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