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【心得】三國志 ? 戰(zhàn)略版 張遼+張郃+樂進 五子槍

丁奇 | 2022-08-05 15:07:52 | 巴幣 2 | 人氣 3397

2022年8月5日(四)
大家好,我是丁奇!今天要來跟大家分享五子槍的使用心得~

*聲明:
1.本人是無課玩家,玩三國志戰(zhàn)略版僅半年的時間,經(jīng)歷S1、S2和S3賽季,本篇純屬心得分享,各位讀者敬請賜教。
2.若要搬運文章請先詢問本作者丁奇,若經(jīng)發(fā)現(xiàn)未經(jīng)允許搬運文章,後果自負!

熟悉三國的玩家對曹魏陣容的五子良將一定不陌生,他們是由曹魏的外姓將領(lǐng)所組成(所謂的外姓將領(lǐng)即是非姓曹或夏侯宗親),分別是人氣最旺、800人打跑孫十萬的張遼;臨戰(zhàn)必先登、最早就跟隨曹操南征北戰(zhàn)的樂進;不打沒把握的仗、最佳尾刀王的徐晃;治軍嚴謹?shù)?font color="#04ff00">于禁;和阻擋諸葛亮北伐、街亭重挫蜀軍的張郃所組成。今天要跟大家分享的即是由張遼、樂進張郃所組成的五子槍陣容。
孫子曰:「知己知彼,百戰(zhàn)不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰(zhàn)必貽?!挂攘私庾陨?,再摸清對方的實力,才能將隊伍的能力發(fā)揮到最大。
如果對五子良將已經(jīng)有一定理解的玩家可以直接滑到"2.戰(zhàn)法搭配和實戰(zhàn)戰(zhàn)報"喔~
1.知己知彼,百戰(zhàn)不殆
1.1五子良將
首先我們先來看五子良將的緣分羈絆:
可以看到五子良將的緣分羈絆為:提速14點和4%會心,比起蜀漢五虎槍、江東虎臣弓或其他羈絆而言而言,實在不是一個太強的buff,然而對於隊伍裡有張遼這樣的武將,提速對其爆頭能力有一定的加強,之後會為大家解釋和展示實戰(zhàn)戰(zhàn)報。
1.2聞張遼名,小兒不敢夜啼
上面提到張遼的爆頭能力,我們就來了解一下張遼這為武將的基礎(chǔ)四維屬性和其自帶戰(zhàn)法的特性,常聽到所謂的"爆頭騎",就是因為張遼自帶戰(zhàn)法的特性,一起來了解一下吧。

張遼的四維屬性在身為一名以武力輸出為主的武將中算是很優(yōu)秀的。武力92,成長值2.33,換句話說,滿級的張遼,其武力為92+50×2.33=208.5,白板全點武力可以達到208.5+50=258.5,加上城建軍事中的兵戰(zhàn)-武的20點,再加上因為我們帶的大戟士和槍兵屬性S的關(guān)係,達到350以上的武力值是沒問題的。再來看張遼的防禦,統(tǒng)率92,成長值1.32,在物理防禦上雖然算不上頂尖,但絕對算是前段班的;法防方面,78的智力值和1.29的成長值,算不上非常低,但只能說是勉強及格,但身為一名武力輸出將已經(jīng)算很不錯了。最後來看看速度78,成長值1.49,這樣的速度在S3中算是非常頂尖的,幾乎沒有人比他更快了,當然,撇除有紅度或全點速度的將領(lǐng),這樣的速度對其先手爆頭有一定幫助。
看完張遼的四維再來看看其自帶戰(zhàn)法:陷陣突襲
陷陣突襲是100%發(fā)動的被動戰(zhàn)法,自己的所有普通攻擊有68%機率會鎖定敵軍主將,這就是爆頭的由來,68%的鎖定算是非常高的發(fā)動機率,順帶一提,這也是張遼非常難培養(yǎng)的原因,前期開荒時因為其是7cost的關(guān)係,非常不適合當作開荒武將,再加上其在刷六地七地時,因為爆頭的特性,常常整隊的殺敵數(shù)量不高,而導致刷得的經(jīng)驗值也隨之下降。再來,自身的突擊戰(zhàn)法發(fā)動率提升15%,算是非??捎^,舉例來說,一騎當千這種發(fā)動率只有30%的突擊戰(zhàn)法一提升,就逼近5成的發(fā)動機率。最後,當自身在成功發(fā)動突擊戰(zhàn)法後,對攻擊目標額外發(fā)動一次傷害率95%的兵刃攻擊,個人覺得傷害率不高,就是補傷害用的。
看完陷陣突擊的說明,不必多言,突擊戰(zhàn)法給他帶上就對了。如果你想要讓張遼發(fā)揮其完整的爆頭能力,突擊戰(zhàn)法以"打在同一個人身上"為最佳,讓張遼能集中攻擊敵方主將,達到爆頭效果,例如事件戰(zhàn)法中由一張呂布和一張袁紹兌換的鬼神霆威董卓傳承下來的暴戾無仁都是不錯的戰(zhàn)法。
然而,這樣的戰(zhàn)法也很明顯的存在非常大的缺點:怕繳械,一旦被繳械就無法發(fā)動普通攻擊自然也就無法發(fā)動突擊戰(zhàn)法,最常見的應該就屬盛氣凌敵了。
1.3臨戰(zhàn)先登:樂進

樂進的四維可以說是相當?shù)钠接?,僅武力和統(tǒng)率勉強算他及格,智力則是相當?shù)吐洌?6點的智力0.72的成長值,很明顯的,法防是樂進的硬傷,然而樂進有一個非常優(yōu)秀的自帶戰(zhàn)法:臨戰(zhàn)先登
臨戰(zhàn)先登是一個100%發(fā)動的主動戰(zhàn)法,整個遊戲沒有人的主動戰(zhàn)法發(fā)動率和他一樣了,就丁奇所知,僅次於他的主動戰(zhàn)法發(fā)動率是李儒自帶的主動戰(zhàn)法:鶴毒,有70%的發(fā)動率。對敵軍兩人造成傷害率150%的兵刃攻擊,因為是打兩人,所以個人覺得還算滿意,打完後會使自己進入持續(xù)一回合的虛弱狀態(tài),很多人說樂進因為常常進入虛弱狀態(tài)所以不強,這點丁奇持反對意見,為大家?guī)韺崙?zhàn)戰(zhàn)報。




這場戰(zhàn)鬥中,樂進在四個回合裡發(fā)動戰(zhàn)法臨戰(zhàn)先登3次,殺敵6467(這邊的殺敵數(shù)僅供參考,因為丁奇樂進有兩紅的紅度,加上打克制,槍打騎有優(yōu)勢)。在第一回合中,當樂進打完臨戰(zhàn)先登後,欲發(fā)動普通攻擊,然而因為虛弱而打不出來(值得注意的是,虛弱的意思是普通攻擊或兵刃攻擊可以發(fā)動,但打不出東西),這樣的虛弱只會持續(xù)在該回合,在第二回合中虛弱消失,因此臨戰(zhàn)先登可以發(fā)動。
看完臨戰(zhàn)先登,可以說樂進是一位輸出相當穩(wěn)定的武將,也因為臨戰(zhàn)先登的特性,樂進不適合帶兵刃攻擊相關(guān)的戰(zhàn)法。
1.4三朝元老、街亭之戰(zhàn)的功臣:張郃

張郃的四維屬性除了速度,可以說是中規(guī)中矩,由於速度過慢、其他三維平庸,加上自帶戰(zhàn)法大戟士偏向輔助的關(guān)係,個人在戰(zhàn)法搭配上建議以輔助戰(zhàn)法為主,若想要提升整隊的傷害量,給他帶兵刃攻擊的戰(zhàn)法應該也不是不行,畢竟其滿等全點武力的武力值有89+2.07×50+50=242.5,由於沒有實戰(zhàn)戰(zhàn)報,丁奇也不敢妄下定論,各位讀者有興趣的話可以玩玩看,期待各位讀者的分享和討論。
大戟士

大戟士:提升我軍全體14點武力,進行普通攻擊時有40%機率(張郃統(tǒng)領(lǐng))對敵軍單體造成傷害率122%的兵刃傷害,值得注意的是,當樂進處於虛弱狀態(tài)時,大戟士是打不出傷害的,因此,大戟士的傷害加成主要是給張遼,當然,武力值加成是不影響的。
2.戰(zhàn)法搭配和實戰(zhàn)戰(zhàn)報
2.1戰(zhàn)法搭配
在組這隊的時候已經(jīng)是S3的季末了,一些比較好的S級戰(zhàn)法都拿去給主要隊伍用了,會有想組這隊的想法是因為原本有一隊效果不怎麼好的魏騎:
主將樂進:魯莽+矢志不移
副將夏侯淵:強攻+彎弓飲羽
副將郭嘉:八門金鎖陣+禦敵屏障
這樣的陣容在實戰(zhàn)中頂多就是換血,兵損量很高
以下是五虎槍在實戰(zhàn)中的戰(zhàn)法搭配
主將張遼:一騎當千+手起刀落 兵書:作戰(zhàn)+一股作氣+勝戰(zhàn)
副將樂進(兩紅):魯莽+破陣摧堅(奮突) 兵書:虛實+攻其不備+鬼謀
副將張郃(一紅):挫銳+禦敵屏障 兵書:軍形+惜兵愛民+守勢

這裡給樂進破陣摧堅是失誤,丁奇一開始想玩這隊的時候?qū)?font color="#ffa400">樂進並沒有完全了解,直到開始想寫分享文、開始研究戰(zhàn)報才發(fā)現(xiàn)破陣幾乎打不出傷害,後來才將破陣摧堅換成奮突。這裡建議有勇者得前的玩家可以給樂進帶,不但在普攻後獲得一次抵禦,而且可以使下一個主動戰(zhàn)法的傷害提升80%,也就是自身的自帶戰(zhàn)法臨戰(zhàn)先登的傷害提升80%,效果比奮突好很多。
另外張遼如果可以帶鬼神霆威暴戾無仁整隊的傷害會更上一層樓,這隊的戰(zhàn)報好不好看,完全就是看張遼發(fā)揮的好不好,發(fā)揮得不好也是會大翻車!
最後,張郃,丁奇將其當作一個工具人的角色,禦敵屏障減傷+挫銳上狀態(tài),當初在組這隊緣分隊伍的時候有在考慮是否要讓張郃八門金鎖陣,讓張遼在前期有絕對先手加減傷,但減傷程度是看武將的智力,然而張郃的智力並不算特別突出,最後看看手邊的戰(zhàn)法決定給其帶挫銳,在之後的戰(zhàn)報中有不錯的控制效果。
2.2實戰(zhàn)戰(zhàn)報
有句話說得好:「成功的例子才是例子?!故〉挠肋h不會讓人看到。但丁奇寫這篇文就是要完整的分享組這隊可能會遇到的問題和優(yōu)勢,所以無論戰(zhàn)勝或戰(zhàn)敗的戰(zhàn)報,丁奇在這篇文都會盡量和大家分享。
接下來丁奇將會以時間軸的先後順序和大家分享戰(zhàn)報~
2.2.1首戰(zhàn)告捷

這份戰(zhàn)報說實在的,參考價值不高,雖然是打桃園隊而且紅方有紅度還開了第四個兵書,但藍方相對於紅方已有相當程度的兵力優(yōu)勢,因此戰(zhàn)勝可以說是有點理所當然。
2.2.2一代版本一代神,代代都有甘太程


這份戰(zhàn)報三回合就結(jié)束了,張遼的戰(zhàn)法完全沒有打出任何傷害。
2.2.3三勢賈
2.2.4路太程


對於隊戰(zhàn)結(jié)果,丁奇還算滿意,畢竟被打克制,弓克槍,然而張遼的表現(xiàn)令人感到不盡理想,戰(zhàn)法殺敵僅3669,反觀樂進依然有穩(wěn)定的輸出。
2.2.5爆頭騎

這邊可以說是險勝,藍方主將差點被爆頭。
2.2.6蜀槍




這是丁奇認為最有意義且理想的戰(zhàn)報。首先,槍打槍,沒有克制的問題對雙方而言是平等的。再者,紅方盛氣凌敵有鎖到藍方張遼;藍方挫銳有鎖到紅方輸出將領(lǐng)馬超,而非輔助將領(lǐng)劉備,從統(tǒng)計結(jié)果可以看到確實有一定的限制。除此之外,紅方紅度偏高,尤其是劉備有三顆紅,算相當罕見。不僅如此,藍方在兵力上存有劣勢。儘管藍方張遼的戰(zhàn)法輸出不盡理想,就整體結(jié)果而言,藍方對紅方造成的損失不小。
2.2.7大翻車

這邊會說是大翻車的原因有二
1.紅方士氣低落,僅55的士氣,紅方造成的傷害降低〔(100-55)÷2〕×100%=24.5%
2.紅方將領(lǐng)等級皆未滿,紅方張飛甚至僅37等,藍方在等級上有優(yōu)勢
2.3結(jié)論
這隊絕對不是T0或T1的存在,雖然如此,在打克制(騎兵)上有一定的成果,可以對對方造成一定的損失,且自身的損失是可以接受的。然而遇到弓兵幾乎沒有一戰(zhàn)之力,因此盡量不要去撞弓兵,否則損失慘重。
最後,再次重申,以上皆為丁奇的經(jīng)驗分享,若理解有誤,或各位讀者有任何想法,都歡迎指教和討論並留言。

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