手機遊戲NieR Re [in] carnation是與尼爾系列相同世界觀的作品,
因為是由橫尾太郎領銜製作,所以風格上與原作完全相同,
帶來了尼爾獨有的哀淒美學,同時配樂也是岡部啟一,
讓這款手遊有許多很值得一聽的人聲吟唱史詩級曲目。
在NieR Re [in] carnation中,
玩家們扮演一名小女孩,被困在一座巨大的塔當中,跟隨著被稱為媽媽的幽靈不斷前進。
過程中必須打倒稻草人,來糾正被扭曲的故事。
透過這樣的遊戲結構,帶來了多段小故事組成的劇情,
破碎性的敘事手法,讓玩家們像是在拼圖一樣逐漸拼湊起時間軸不連貫的內容。
其中每段故事也是充滿著橫尾太郎那黑暗、鬱鬱寡歡又殘酷,
且悲傷又悲觀及帶有虛無主義的美學。
並運用如同繪本般簡潔又美輪美奐的2D橫向卷軸畫面,
呈現出浪漫又嚴肅且如同詩歌般的科幻故事。
這也是NieR Re [in] carnation的最大特色,
跟其他手遊相較起來,本作的故事劇情是最吸引人之處。
跟原作的尼爾相同,
影像偏向灰色且低飽和度,色彩冷峻的畫面,
同時也在一些場景中會轉換成橫向卷軸或垂直的視角。
乾淨、簡約的介面,都讓這款手遊有著不錯的質感。
只是打怪戰鬥方面並不是像原作那種爽快的動作遊戲,
而是回合制,再加上自動戰鬥的設計,
所以玩起來就跟很多手遊一樣,都是掛著在打關卡居多。
但因為NieR Re [in] carnation的3D畫面表現也是有一定水準,
加上招式動作設計依然是很華麗,
所以每當玩家們取得新角色及武器時,還是會想要觀賞一下他們戰鬥的英姿。
比較可惜之處是本作的核心玩法依舊是消耗體力農素材衝戰力,
再加上抽角色及抽裝備的設計,所以玩起來並不算特別有趣。
尤其是怪物敵人造型幾乎都是黑黑一坨的模樣,十分單調。
如果玩家們並非是原作迷且無法欣賞那黯然神傷的劇情,
大概就較難從本手遊中體驗到魅力。