放個香香的瓦莉拉當板娘
無聊發表一些心得
從玩爐石到現在也玩盜賊不少場數了,也是自己唯一破千勝的職業
奇數賊、節奏賊、兔兔賊、秘密賊、死聲賊、絞喉賊、刀賊、海盜賊、各版本可能都有的偷賊
基本上從正式入坑後,每個版本的賊都有體驗過,也是自己相當喜歡的一個職業
早期的賊設定上主要是靠小法術開秀,途中單回合爆發各類花式抽回殺等
(最經典的例子就是奇蹟賊的加基森開抽)
不善於AOE、但是有優秀的單解手段也是賊初期的一大特色
但這也並非絕對,在卡池持續的變大以及遊戲持續更新的狀況下
職業設計上的分界早已模糊不清,要是哪天賊有超強的AOE及能自補我可能也不會太感意外
(看看那術士)
回到現在,比較好奇的一點是
不知道下一個版本的祕密賊有沒有強度
上次看到秘密賊已經是暗月馬戲團的事了
但那時候有214、112這種強力單卡撐住秘密體系的東西,但是這次目前看下來是沒有
參考以往的更新,通常有新秘密系統的牌組,再下個版本理論上也會設計少數的新秘密來配合
畢竟秘密數量少,加上強度上的選擇,使得Meta上會帶的也就那些,極容易被猜到
使得失去"秘密"的意義
然後去年《暴風城》任務體系下的任務賊,後續除了一隻三費的補強也沒有再更新了
實在不是很喜歡設計了一個只有當版本才有的特殊"系統" (非版本關鍵字),如軍七字段等
當然爐石也不是第一次出這種東西了
最早以前還能追溯到初代的克蘇恩,不過這種東西遲早都會因為版本的更新
使得配合卡片會因為卡池的變大造成稀釋,最後也因為無新的配合造成強度的下降最後被遺忘
偷牌賊的不穩定程度也使得這套無法成為優秀的爬梯首選
(除了官方頭壞掉印一些過度破格的東西,如被改兩次的豺狼人)
有在打這套的應該也能了解到我在說什麼
除了要面對自己無法預測上手卡片的未知數外
偷牌的核心(泰絲、違禁品),這種體系都有一種大問題
偷到的牌會因為要解場而先丟出去,或是再有優勢時打出的其他職業手下很多
但會因為前後期水晶量的管控,使得曾經打出的每個手下帶來的價值會因為時間上相差甚遠
亦或是兩種情況同時發生,丟了解場又大怪的
這種時候再丟那種重複本賽局丟的牌時,就會呈現極尷尬的場面
要馬自己的場面先鋪上來,又重複了AOE把場面掃掉
或是召喚的手下都是前期的低質量手下,因為場面格數只有七格的關係讓卡片跑不出來
這些也都是偷牌體系、以及爐石現存在的問題
且現環境的Meta牌,除了要有穩定的節奏外,還得要有後期的收頭手段才能批敵主流
如寶藏、塞一堆疲勞詛咒、或是野豬、任務牧的這種收尾手段
相較以前的環境,筆者自認現環境只有單純的節奏牌組
在遊戲強度稍微膨脹的狀況下已較難達成優勢
某方面也算是破壞了當初的BZ邏輯,當然這方面已經有人特別討論過就不多贅述了
老實說爐石最近的地點改版,我認為還是算有創意的設計
但是爐石只有七格的狀況下,面對這種吃場數的遊戲,個人認為挺不友善的
不過這也不是"偷牌賊"的所造成的問題
畢竟規則與機制上的問題,在官方不太可能修改的狀況的前提下,也只能想辦法的去克服
最後做個小結尾
老實說我認為爐石近期在創意以及卡片的設計上,我可以給到高分
但是諸多設計時的考慮不周全,所造成的環境不久就會迎來的平衡
我認為是相對的是讓遊戲變得不健康
也能發現去年已經漸漸的開始有了"禁卡表"的這種淺規則
可以從術士的竊魂魔開始就會漸漸的了解這問題 相關影片 我只能說爐石這種老遊戲,開放模式下的制衡的確是很難管控
也被許多玩家戲稱為大型垃圾場、廚卡大合集等等..
我個人也是偏向認同這些言論,所以我過往幾乎只會去打標準模式
但我在這邊也不是要去戰那些還有在打開放模式的玩家,單純只是發表一些個人看法
希望不要被玩家們過度解讀
最後歡迎留言發表各自的看法,但請不要有過激以及刻意戰牌組等的言論