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《Final Fantasy XV》- 真正之王拯救行星的故事(無雷)

illusory. | 2022-07-04 14:32:08 | 巴幣 2 | 人氣 293

最近steam夏季特賣買了一堆遊戲,其中也有我一直很想買的FF15。(其實我在幾年前就買了PS4版的,只是30fps和超長的載入時間讓我玩了幾小時就棄坑了)

那麼,首先說說這款作品讓人印象深刻的地方吧。

【戰鬥系統】
不得不說,FF15的戰鬥真的潮爆了。主角諾克提斯以「變移」為核心的戰鬥方式,以及與之伴隨的快節奏都讓戰鬥的過程爽快不已。

而遊戲大後期能取得的「真幻影劍」更是帶來了媲美動作遊戲的快感。

與此同時,皇家版還加入了其餘三名夥伴的操控權,三人的戰鬥方式都截然不同,為遊戲帶來了更高的可玩性。順帶一提,其中我最喜歡伊格尼斯。雷屬性小刀的超高速連擊實在是令人愛不釋手。

至於缺點嘛,大概就是切換角色不如FF7Re那般流暢,大概也是因為這是後來才加入的系統所導致的。另外就是作為劇情關鍵的幻影劍基本沒有太大的作用。一直到升級成真幻影劍才算是得到了應有的發揮。

總而言之,以ARPG的角度而言,FF15擁有堪稱頂級的戰鬥系統。

【美術和音樂】
遊戲過程的美景極其豐富,而且這大概也是我見過唯一一款以車輛作為移動方式的JRPG了。

雖然沒到「隨手一截就是桌布」的等級,但這畫面表現的確非常出色。同時,遊戲中穿插了數段CG動畫。不禁讓人有種SE社其實是動畫公司的錯覺。

至於音樂的部分是由下村陽子製作,就算在音樂優秀的整個FF系列中,我也認為15代的音樂可以排到前段班。(差不多有尼爾的等級了)
(連打小怪的音樂都這麼史詩)

特別是在某幾場大型Boss戰中,配上氣勢恢宏的交響樂,實在讓人激昂不已。

【開放世界和支線】
這一代採用了開放世界的設計。不過整體其實偏向「大而空」的感覺。沒有太多的可互動地點。支線任務的設計也非常廉價,絕大部分都沒有任何劇情可言,基本上就是網遊式的罐頭任務。

和其他知名的開放世界遊戲相比,本作充其量只能算是平庸。

【劇情】
最後終於談到最重要的劇情了。雖然我個人相當喜歡本作的劇情,但其實它存在著許多缺陷。

第一個就是劇情破碎。本作若是只通關主線,充其量只能算是體驗了60%的劇情。剩下的劇情分散在電影、動畫、DLC和小說中。最讓人感到遺憾的是,本應作為DLC發售的,稱得上是本作「真結局」的重要劇情,因為虧損過多而腰斬,最後改成了小說形式推出。

第二個就是遊戲系統和劇情的脫離了吧。當主角們面臨緊迫不已的情勢時,遊戲卻採用慢節奏的方式。這也就是15代為人詬病的「國破家亡了卻還在悠閒釣魚」吧。話雖如此,這也是大多數開放世界遊戲的通病了。至少我並不認為這點有嚴重到足以影響劇情的體驗。

再來就是遊戲後期從開放世界變成了一本道。劇情節奏也直轉急下。有點像是當年Xenogear的Disc 2的感覺。

雖然如此,但劇情仍然存在著許多亮點。優秀的演出以及對夥伴情感的深刻描寫都非常讓人感動。結局時我也有點眼眶泛淚。不過再講下去就會劇透了,所以就到此為止吧。

這裡也順便提一下,個人認為能夠最完整體驗到FF15劇情的方式吧。

在遊戲開始之前,可以先觀賞名為Brotherhood的前傳動畫(YT上就有官方上傳的中文字幕版,總共五集,加起來快1小時)

另外還有部CG電影「王者之劍」。算是補齊了遊戲初期未提及的劇情。

接著DLC的部分就在主線通關後照發售順序遊玩即可。不過這裡要特別要提及伊格尼斯的DLC,通關此篇章後可以開啟IF線,記得要玩。(我原本以為破臺了就把遊戲刪了,後來看網路上才知道這DLC還有IF線,結果只好再把100多GB的遊戲裝回來破完)

最後是個人認為最重要的小說《未來黎明》。這部可以算得上是FF15-2等級的存在,在全部通關後如果對劇情還有興趣,請務必要買來看。(本來這小說的內容是要做成DLC的,不過後來被腰斬了就是)

【結論】
雖然本作在發售之初的評價並不好,但在經過DLC的補齊後,我認為本作稱得上是值得一玩的JRPG。同時也不會愧對FF的名號。同時,現代化的系統、即時制的戰鬥以及優秀的畫面,讓本作可以算是目前最適合新手入坑的FF作品。
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