文字量很多,有興趣很無聊或是上廁所打發(fā)時間的,就看看吧XD
前言
最近遇到一名玩家,他也想嘗試做一個遊戲的精采的回顧,類似像MAD的東西,而不是所謂的精華剪輯
這種(就是把一大段影片從8分鐘剪成4分鐘)同時問了我一些製作上的東西;目前這樣持續(xù)製作,也要進(jìn)入第三年了,大約一個月我可以做一部,但再怎麼厲害,這也是快不得的事情,且非常花精神跟心力,但就是圖一個爽快罷了.....那其實我很早就打算寫這篇,只是沒有時間,剛好又遇到所以整理寫一下我的心路歷程一些筆記,做個紀(jì)錄。
首先我的影片呢,都是遊戲類、動態(tài)的,多種鏡頭、片段組合而成類似MAD的東西,你可以直接稱MAD,但比較準(zhǔn)確的其實是Montage,嗯.....Highlight....OK,同性質(zhì)作品發(fā)表大部分的是很多射擊遊戲,競技類的玩家,比如APEX啦,DOTA、LOL...等等。最後面我再來聊一下這一塊。
音樂
既然是多片段,但其實這不是最麻煩的東西,應(yīng)該是說是勤能補拙的東西,片段一個不夠,鏡頭一個不好
那就多拍幾個多拍幾次,20次總是會有1個好的
但唯獨我認(rèn)為最麻煩的,是音樂。我每次都會找音樂找到死,非常苦惱。
通常製作前大約找音樂會花掉我1~2個禮拜的時間,但是我平常有庫存,好聽覺得能用的就存下來在YT清單內(nèi),到用的時候再拿出來挑選,稍微省時一點
所以一個月內(nèi)假如兩部片,就是打玩電動聽音樂,聽完音樂打電動這樣一直loop下去XD
最糟的是,一開始可能當(dāng)初沒有想好,會突然臨時改音樂,整個節(jié)拍間奏的不同,而重新製作
片頭片尾這東西已經(jīng)不會讓我苦惱,有經(jīng)驗夠以後,現(xiàn)在都直接複製貼上(我就懶)為了省時,我
現(xiàn)在都音樂三選二,直接三首副歌OK的就上,然後在草稿階段先排一段想要的片段鏡頭。從兩首歌挑選,然後想一下故事跟分鏡,檢查一下有沒有特別奇怪的間奏(沒辦法就只好自己混音)
對的,這東西還是得寫企劃跟分鏡,但是沒有那麼像製作公司那樣嚴(yán)格又制式,大部分我都寫個一兩段筆記,腦中想好就好了。對於進(jìn)入到草稿編排是有很大幫助的。
音質(zhì)的部分,因為下載所以沒有可以選擇的餘地,你如果用原版音樂,那也不用選;不過要注意的是,YT響度LUFS,標(biāo)準(zhǔn)是-14;你歌再大聲再爽都會把你調(diào)這樣
你可以這樣調(diào)(藍(lán)諾的建議)大致上啦BGM是 -21~-28,音效是-12~-16,也有反過來的製作手法,就是單純看你想要哪個大聲哪樣表現(xiàn)等等之類的,也根據(jù)遊戲的不同,比如講話多的,音效打擊好的........
我自己基本上BGM不動或是-18~-20LUFS左右
我比較懶惰的時候是使用的是耳機,調(diào)成一半音量,用PR的auto,然後+3.5(是增益不是LUFS)下去當(dāng)基準(zhǔn),這樣手機用戶跟耳機用戶聽起來的效果不會太差
補充,auto的話通常是直接給你-24,增益3.5大概就是-20上下,這部分自行參考,喜歡就好
好,再來是音樂版權(quán)問題,這部分其實很簡單,你可以說YT其實沒有版權(quán)的問題,BUT,這個BUT很重要,就是你想要的歌都可以上,只要你不開營利,事實上有版權(quán)他也不會給你開營利,就是所謂的黃標(biāo)。這個部分在你上傳的時候,就會AI審核然後直接跟你說了,並不會影響什麼,他也說明會以YT廣告費用支付發(fā)行商版權(quán)
這對我而言沒有差,因為我本來就不需要營利 (這那麼小眾,能營利的沒幾個XD但還是有靠斗內(nèi)或贊助的,我是覺得不好啦,除非你使用無版權(quán)自由音源,尊重啦),我只想要創(chuàng)作,到現(xiàn)在都沒有碰到太嚴(yán)重的問題
或許你會說運氣的問題,YT還沒抓,不是!並沒有!。AI的神技,你兩個音中了它都會直接整部抓出來,但是你不要擔(dān)心,抓了就抓了,因為假如是版權(quán)商有非常嚴(yán)格的規(guī)定(如下)那他就會通知你有違反連上都不給上,或是他會有緩衝期給你重新上傳音樂,或是大不了你就消音吧,所以不必太擔(dān)心你的心血會被刪除抹殺,大部分的狀況如我上述所說,除非除非你放著不管又不理會,或想著靠這個營利,那...當(dāng)然不允許
事實上創(chuàng)作這塊是很peace的不要懼於上傳,而對你的創(chuàng)作綁手綁腳,但是我們必須基於禮貌與尊重:
1.太新的歌盡量不要碰,可能會遇到限定區(qū)域播放
(看區(qū)域,但是其實這等於禁播,除非你受眾都不是臺灣人,比如專門做給南極企鵝看,那就沒差)
2. 有尼的不要碰,諸如迪士尼,索尼,任天堂尼,艾迴尼 這些是直接下架
3.基於尊重,你至少要告訴人家你用的音源來自哪裡,誰唱得誰做的吧,如果是創(chuàng)作者的再創(chuàng)作,那最好直接問作者,給予一個尊重,同時通常他會寫得很明白能否使用或是標(biāo)註使用等等之類的規(guī)矩
影片電影的認(rèn)定比起音樂嚴(yán)格非常多,我也反對盜片,像比如大家都喜歡生肉轉(zhuǎn)熟肉,那其實它們也有一堆規(guī)定,雖然不反對你使用,另外音樂類寬鬆許多,尤其是大家愛用的動畫音樂,可是我們必須給其他創(chuàng)作者基本的禮貌跟尊重
不要擔(dān)心這首歌很難聽,不要擔(dān)心這首歌有沒有人喜歡
用自己喜歡的就好,創(chuàng)作就是要創(chuàng)作自己喜歡的東西。
剪輯
剪輯呢就是從粗剪開始-把拍下來要用到的幾秒素材,從一個X分鐘的影片中剪出來一個成為你要使用的片段,我自己的話呢:如果製作4分鐘240秒的影片,每個鏡頭大約是5~10秒(60FPS time code)的話,這樣大約是2~30+個鏡頭片段量,對吧。
那製作到現(xiàn)在,大致上不約而同的,我大概都需會要拍攝5~10個小時長度的影片量來挑選(假如一段影片是5分鐘的話),當(dāng)然這部分還是根據(jù)遊戲還有你想做的類型的不同而不同;每次我大約會在剪出50~70個左右的片段數(shù)量(就是至少需要500秒以上的量,嗯,兩倍以上),就會開始製作草稿了,這我把它算在粗剪裡面,就是邊剪邊做;有個好處就是,有問題或是不夠好的地方,可以馬上補,就需求去補片段,比較有效率一點
簡單說呢就是,你玩的影片,然後重看一遍,玩多久看多久orz ,然後剪下來分門別類放好,就這樣
這中間最讓我苦惱的事情,就是硬碟容量問題,我每次製作大約會用掉我將近1T~1.5T左右的容量
(看你拍的質(zhì)量,我都是2560x1440 60FPS)而且你會需要重複大量的剪、播、回放,那我建議一定是要SSD啦
拉回來這個呢,真的是很繁瑣的作業(yè),而且很~~~~花時間,通常啦比如,前一天拍隔天粗剪完,這樣我還需要一個禮拜左右的時間,我都是利用上班時間在做這件事情啦 就有多少時間剪多少這樣,估算了一下大約需要50小時左右的作業(yè)時數(shù),非常多吧
至於粗剪當(dāng)下,你到底要剪要收集什麼素材,甚至你要拍什麼樣的影片,如上面所說我建議最好做個企劃跟分鏡,簡單有個概念就好,然後一定要歸類分門別類放置好,而不是剪了趴~一大串就丟上去序列,這樣對你製作上沒有幫助。
因為你又需要花時間重新找尋,重看一遍你剪了三小
然後才開始進(jìn)入到實際製作,實際製作通常啦,現(xiàn)在我PR用很熟了,大致上2~3天內(nèi)我就會做完,就是大約是24小時左右的作業(yè)時數(shù)我就可以製成,假如比較簡單的就是以人物CG或是那種我最喜歡剪大招連發(fā)的輕鬆影片XD(因為就是放上去放動畫就好),10小時內(nèi)就可以做完
然後我現(xiàn)在會多個一天來做最終審查,換個角度想想有沒有更好的處理,最後就收工,上傳YT
上傳這部分非常重要,畢竟是你的成果你的心血。
很多人搞不懂YT壓縮率
總是老是會說:「欸~我明明傳上去1080HD怎麼跟高斯模糊沒兩樣。」
其實很簡單就分兩種解碼,一般傳上去都會是avc1.64,對於畫面等等壓縮很大,你的動畫多,效果多,當(dāng)然就會很糊,勉強適合手機收視戶,"看起來"比較不糊。
另外一個是VP09,雖然這也不是很好,但是這是目前YT的主流,你要所謂的清晰(其實還是壓很大),一定得取得這個code,取得這個code其實很簡單,最簡單的做法就是你拍最低要2560x1440的影片(60FPS)或是,把你的影片輸出放大成這個數(shù)字。假如是1080P 放大其實沒差,肉眼辨認(rèn)不出來,但是你源生影片好比只有480 720p這種,那你放大的效果就算取得VP09,他還是差異不大,所以這是你片源的問題了
其他的部分,格式一定是h.264比較好,我會建議最大深度掃描之外,VBR用2pass;目標(biāo)比特率50最大60,然後上去以後,YT會先轉(zhuǎn)HD之後才會轉(zhuǎn)UHD,所以不要太急,而這個作業(yè)時間將近半天一天左右視片長。
好,剪輯的部分那麼到這邊,如果說我的剪輯流程那就會是:
.喜歡的,想要玩的遊戲 ( D-14 ) →
.差不多玩一半,開始計畫,確認(rèn)執(zhí)行面*有沒有問題 →
.然後這時候就開始找音樂了( D ) →
.拍片,粗剪不斷的重複重複又重複( D+7 ) →
.製作 ( D+10 ) →
.完成(D+12)→ 上傳
所以這樣剛好就是將近一個月,一部片。然後就這樣我持續(xù)了兩年多,準(zhǔn)備要邁入第三年了。
執(zhí)行.後記
講到執(zhí)行面,簡單說就是這個遊戲我可不可以拿來製作影片。
好比這遊戲很好玩,超棒的這個Boss fight,人物演出每一招都很爽快,動畫鏡頭很棒
我要來做這個一串的所謂MAD影片
問題來了,結(jié)果boss只能打一次就沒了(因為我不可能錄一次就會成功),下一次要下週目之類的
那就考慮王前存檔重複刷,看可不可以解決?結(jié)果遊戲沒有存檔點,每次都要重跑,每次重跑都要半小時
之類的,那就是所謂執(zhí)行面上很困難(遊戲設(shè)定太基八)會增加大量的作業(yè)時數(shù),那我搞不好又會測試,欸這個進(jìn)王房後關(guān)機重開會不會原地重生?可以的話那我就是每次都關(guān)機重開之類的,反正比半小時短又有效率就好..........
大絕招就是.....遊戲破完了以後......專門找外掛,為了拍影片而外掛,但是外掛通常沒啥鳥用,我又不需要什麼無限生命啦道具啦金錢啦之類的,通常讓我會用的就是比如招喚特定boss出來,或是假如我是拍動作,需要集氣,那這個集氣又很不方便,怎樣之類的外掛
好比說萊莎煉金每個人的大招,需要累計SP,等到累計完你也不用拍了boss早就死了,所以當(dāng)我玩完了以後,我會回頭去開外掛好比無限SP或是Boss無限血量之類的這種執(zhí)行方式wwwwww
其他的還有又或著UI介面,效果沒有優(yōu)化,拍攝起來會有問題(突然降幀)等等,或是沒辦法關(guān)掉音效關(guān)掉音樂等特殊選項,總之就是巴拉巴拉一堆,就是所謂執(zhí)行面的問題。
有些遊戲,因為很熱門,甚至有拍攝模式的外掛,天啊,真的是....眼淚都要掉下來了,謝謝寫外掛的人XD
對,有點像是道具+場務(wù)+企劃,爆破音效演員什麼,都是你。
製作影片這部分就跟拍電影一樣,你的執(zhí)行要出的來,出不來就只能幻想,所以就得想法子改計畫或是放棄。這部分其實很傷腦力,我反而很多時候心思不會放在怎麼解決遊戲,而是怎麼解決遊戲拍片
又好比今天我計畫好比魔物獵人的煌黑龍要補十個好看的破頭畫面。
啊~我進(jìn)去就是只打破頭不管,打完就閃重新再來,就像演員補鏡頭上工這樣,化妝(準(zhǔn)備前置可以快一點破頭)彩排(怎麼拍取什麼角度,怎樣動作比較好看)然後Action開錄,然後收工。
所以說,我自己很喜歡在影片中打上"演出""主演"這個不是為上字而上字,是真的在演XD
我想一般人不會這樣玩遊戲........
但是這是我的興趣嗜好啦,就不同的方式體驗遊戲,為自己做一個不同的遊戲紀(jì)錄。
最後
雖然我叫它MAD,但是比起純正MAD,那種什麼動畫靜態(tài)AMV 音MAD之類的,整體上又不太一樣
啊~遊戲類MAD,你至少要會操作吧,魂類遊戲你連第一關(guān)都過不了那怎麼拍www
真的是小圈圈中的小圈圈
雖然製作的過程,差不多可以分成收集素材和製作,這兩類上大家都是一樣的,但不一樣之處在於,因為我是遊戲,所以素材是我自己可以掌握跟控制的(某種程度自己演),不過這又衍生出一些缺點;受限於遊戲的製作公司,說穿了他給你什麼,你也只能發(fā)揮什麼。比起動畫系自己拉AE效果配歌非常自由的創(chuàng)作,又侷限了不少。到現(xiàn)在我還是一直想辦法克服,仍就有很多想做的東西發(fā)揮不出來。
殘念爹斯。
說真的,我很想找同類型學(xué)習(xí)參考,但是我找不太到,遊戲類如同我前面所說,大部分限於單一主題。
名冊:WOW1位,PUBG的有2位,APEX的很多位,魔物獵人日系固定3位,這些是我主要的參考,有需要我再提供
不要說臺灣了,放眼全世界,像我這樣遊戲類的然後題材廣泛並且出片量大(150+ / 每月1~2部)基本上大部分能做的遊戲我都做,這類型的創(chuàng)作者少之又少,或許你說我井底之蛙孤陋寡聞,但我也想知道有誰我可以借鏡學(xué)習(xí)。
要是有個人能夠幫我找音樂我就謝天謝地偷笑了wwww
我現(xiàn)在主要的學(xué)習(xí)對象還是傳統(tǒng)MAD,AMV或是遊戲商的PV,也可以說是靈感來源;嘛,總是希望能遇到同好可以交流。我自己也有很多不解的疑問,還得慢慢地找答案
再講下去,會牽扯到製作上處裡畫面上手法不同及一些技術(shù)層面的東西,那我就先暫時打住
或許有機會,也來發(fā)表一下製作上個人處理的手法跟心得。
設(shè)備參考:
軟體
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