老實說這遊戲標題是真的很容易勸退人,我就是差點被勸退的其中一人,什麼「穿越時空的貓」,這標題也太俗了!後來我上網查詢資料,發現這款遊戲還挺紅的,就試著玩看看,然後就這樣一路玩到了主線第二部後篇,才終於下定決心要寫這篇文。
整體玩法給我的感覺就是超正統的日式RPG,甚麼地圖探索、打怪挖寶、拯救世界等元素應有盡有。遊戲中最有特色的元素就是穿越時空,玩家可以在古代、現代、未來三段不同的時代穿越,體驗不同時代下的人文風情與面對的困難,這在一般RPG裡是相當難得的體驗。更難能可貴的是「沒有」限時任務和關卡,可能是為了增加玩家的遊戲時數,運營方時常會舉辦各種限時活動,只要重複打同樣的關卡就能獲得限時道具來兌換永久道具,或是期間限定腳色,一旦錯過活動,對玩家來說就是一種損失。雖然穿越時空的貓也有必須反覆刷關才能獲得的道具,但這些關卡都是永久的,玩家可以隨時去挑戰,不再被限時關卡束縛,可以專心打主線,這樣不是很好嗎?
遊戲中有一些不方便的設定,像是前期不能自由穿越、補品只能帶一個、武器無法販賣、武器素材種類太多導致的蒐集困難等。在探索地圖的時候,有時會出現一些必須破解的機關謎題,這些很明顯是為了增加遊戲的趣味性而設計的,但作者忽略了一點,就是這些謎題都是設在怪物出沒的地方,玩家在專心解謎的過程中,還要分神應付怪物,讓人玩得相當煩躁。
日式RPG除玩法外,第三重要的就是劇情了,我先說主線第一部,其劇情相當緊湊,但彎路很多,一開始的主線是主角阿爾德要擊敗魔獸拯救菲妮,被傳送到未來後變成協助未來人對抗合成人,未來崩壞後,又變成要拯救原本事不關己的未來世界…。幸好在救回菲妮後,劇情就專心在拯救世界上了。在故事中最讓我驚訝的設定有兩個,第一是主角的真正的身分,第二就是「時之塔」所擁有的時間控制功能,要不是主角為了避免別人操作時間,將它毀了,否則掌控時之塔的阿爾德會變成相當外掛的存在。通常奇幻作品為了讓觀眾看懂,解釋性臺詞是少不了的,而阿爾德的夥伴莉卡小姐就承擔了「解說員」這個重責大任!不論發生了什麼事情,莉卡都可以利用身上的各式感應器和資料庫,分析並及時向玩家解說現況,是個相當稱職解說員。
主線第1.5部巨魔戰役篇是一篇巨魔為了戰勝滅亡的命運,而踏上戰場的史詩故事…。這章節的阿爾德再次踏上旅程理由有點不切實際。前期尋找龍神的情節超無聊,中期的故事重心則是從阿爾德轉換到被殺死但卻因為相當鬼扯的理由復活的「前」魔獸王基爾得那身上,講述他為了拯救妹妹而戰勝各種強敵(包含曾經的自己)的故事。後期則講述了雷心王、巨魔澤農和巨魔怨念之間的恩怨情仇,其中巨魔怨念的立場是矛盾的,他一方面想對雷心王報滅族之仇,另一方面他必須將巨魔滅族,否則自己就不會誕生。為了提升雷心王將巨魔滅族正義性,編劇刻意將巨魔都塑造成千刁萬惡的混蛋,這樣做的另一個好處是讓玩家不會去思考巨魔、人類、魔獸三者共存可能性。
主線第2部前篇雖然緊湊,但鋪墊居多,主要是講述妖魔、「辰之國」、「巳之國」和「呂之國」的愛恨情仇。唯一印象比較深的是作為反派的幻影居然打算跟阿爾德談合作,這個意想不到的展開。
主線第2部中篇,主要講述青蛙男的過去和時之侍女的身世,但過程中老靠著搶奪關鍵物品的戲碼來拖時間。
主線第3部後篇才正式進入主線,但這條主線問題也很多,像很多情節靠「共鳴」來推動,反派塑造差勁,人物莫名其妙黑化或洗白。當然故事也不是沒有亮點,像格拉姆與摯友那堅定的友誼,阿爾德與伊甸的兄弟(?)情,都是故事中為數不多的亮點。說到這裡,大家可能會問,劇情明明不好,那為甚麼筆者會堅持打到主線後篇「結」?就是為了打敗最終BOSS冥王神,然後我就可以到處去吹噓我擊敗了神!
外傳的劇情部分還不錯,印象最深的大概是失落的正典與銀色的不凋花、IDA學園三部曲、祈禱的魔劍與宣告起始之人、封閉的庭園與蒼穹的背叛者這幾個外傳。
先說失落的正典與銀色的不凋花,這外傳最大的亮點就是提供了拍賣會系統,玩家可以穿越時空蒐集和拍賣古今中外的寶藏,來賺取暴利,或是在拍賣會上跟其他競買人一決雌雄。故事則是說阿爾德在拍賣場看到了一位美豔女子,她想買下光輝之民的正典,卻因錢不夠和資格不符而被拒於門外,就在女子打算強行奪取正典時,被阿爾德阻止。在跟女子談話後得知,她是正典的作者,知道正典裡蘊含著強大的魔力,要是落入壞人手裡,後果不堪設想,所以阿爾德決定幫助她籌措資金,故事由此開始。隨著筆者完成一個又一個的任務,資金慢慢變得越來越充裕,從原本身無分文的窮人到成為富賈一方的寶物探索者,這成就感非筆墨可形容。
貫穿整個IDA學園三部曲的是一種名為黑暗蘋果的特殊水果,它可以讓吃下的人創造夢境意識,並在裡面實現願望。夢境意識是一個巨大的心理迷宮,相當有沉默之丘的味道,可以說是沉默之丘的學園都市版。前面兩個章節主要是在夢境意識中尋找記憶碎片,藉此找出並解開他們的心結為主。第三章則是將以前埋的伏筆一口氣爆出來,包括幕後主使的真面目,夢境意識的真相,還有這一切事件的起因,資訊量龐大,尤其是結局更是煽情到了極致。人物刻劃部分利用夢境意識本身的特性,玩家可以透過蒐集夢境意識裡的線索,一點點拼湊出夢境意識主人的過往。遊戲性部分引入了Lord of MANA虛擬現實遊戲,讓玩家體會在遊戲中玩遊戲的滋味,整體而言不算好玩,能使用的腳色受限,怪物模組重複,劇情老套,但也不是沒有優點,像是當玩家要換武器時,系統會將玩家傳送到武器庫,而不是讓玩家直接使用清單更換武器,這樣雖然不方便,卻增加了臨場感,要是遇到實力比自己弱很多的怪物可以一擊秒殺,不用進入戰鬥畫面,減少了戰鬥所需的時間。
封閉的庭園與蒼穹的背叛者可以說是我玩過的外傳中最好的,絕對沒有信口開河,當然缺點還是有的,以下會詳述。「為甚麼嘉里德會放棄跟人類共存呢?」,以這個疑問為開端,一場拯救嘉里德的冒險拉開序幕。故事主角是已經加入阿爾德團隊的海蕾娜,她在主線故事中幾乎沒有存在感,除了用自己的身體硬扛下墜中的飛船外,其他劇情有她跟沒她一樣,而在蒼穹的背叛者裡,她擁有了更多的戲份,性格也得到了徹底發揮;曾經的反派BOSS反抗軍首領嘉里德也獲得了不錯刻劃,他在故事裡遭遇簡直可以用悲劇英雄來形容。整體劇情則是走科幻懸疑的路,高智商反派跟阿爾德團隊的各種明爭暗鬥很有意思,故事後期還有一個很厲害的反轉。缺點除了某人復活的原因有點鬼扯外,在進行劇情前總是會被提醒說劇情並不完整,必須通關外典靈長之理與樞機天平第二章斜陽,才能觀看完整劇情,這點很煩人。
祈禱的魔劍與宣告起始之人主要講述阿爾德跟蒂亞朵拉誤入平行世界,在那裡,魔獸遭到安娜貝爾(?)所率領的騎士團迫害,連小孩都不放過,為了阻止她,蒂亞朵拉展開了新的冒險。跟主線比起來,外傳有更深入的刻畫人類與魔獸間的仇恨,並引入了異時層的概念,讓我們能看到蒂亞朵拉的另一個可能性,問題是後期劇情稍微有些失控,幸好是拉回來了。支線劇情中有一個叫做招募抗命軍的任務,只是我們招募的部份人才加入的動機有點薄弱,要知道抗命軍是要賭命跟騎士團對抗的組織,沒有強烈的動機是不可能加入的吧?