有空會再補完幾張吸引人看的圖片
近期花很長時間破完異域神劍2與DLC黃金國的伊拉
分別是122小時與30小時
玩完感想是極度、強烈,建議先從黃金國的伊拉玩起
這樣推薦雖然有優(yōu)點也有缺點,但我認為優(yōu)點遠大於缺點太多
為了顧及還沒玩過的玩家觀看文章
內(nèi)容盡量避開劇情重雷,並解釋為什麼這樣推薦
首先是DLC的劇情是演出本傳500年前的故事,(原本應(yīng)該被安插於本傳第七章與第八章之間)
其劇情演出與本傳想表達的主軸有很大關(guān)連
主題明確到我覺得此段故事應(yīng)該被挪至劇情開頭開始講起
玩家能很快了解劍主與神劍之間的關(guān)係,並透過遭遇事件攜手合作,加強彼此羈絆
劍主與神劍有著相當複雜的設(shè)定,本傳前期故事節(jié)奏不快,多半採用解說的方式,會讓人想睡
以及本傳地圖超級龐大
玩家有可能在兩段劇情銜接之間已經(jīng)經(jīng)過好幾小時,忘了上一段跟下一段在演什麼
黃金國省略許多解說,其演出的節(jié)奏與長度我認為足以令人了解至一定程度,樂趣遠多於解說
以及黃金國結(jié)局有適度留白,劇情爆點依然存在
先玩過黃金國與沒玩過黃金國的玩家,會以不同角度來看本傳故事到底要說什麼
原因之一,本傳劇情從中間時間軸繼續(xù)延續(xù),但玩家不知道之前到底發(fā)生什麼事
以我自己來說
我先玩本傳,我玩到第五章才開始漸漸知道故事到底想要講什麼
在這之前我完全無法理解反派目的何在,以及好幾句話背後更多的意思
連我方的焰跟光,我也沒辦法去理解她到底在想什麼?
到底是用什麼眼光去看2代主角雷克斯?
到這邊我已經(jīng)玩了50、60小時,大概從10幾小時開始已經(jīng)很勉強自己繼續(xù)玩下去
地圖問題那些就不提了
造成如此原因,我歸咎於故事是從中間繼續(xù)延續(xù)下去,也就是黃金國的500年後
從本傳開始的玩家只能很知道片面的內(nèi)容是
反派的真、滅,與我方的焰在很久以前有過節(jié)
但是沒有清楚說明白,根本是沒有任何機會去理解他們在想什麼
玩完黃金國的好處就是玩家能知道焰與光對於雷克斯的想法是什麼
以及令人好奇又感興趣的疑問是,真(角色)為何會變得如此?
玩家有足夠的動機繼續(xù)去推進劇情,想知道更多,以及在後面的章節(jié)才會得到答案
我方與反方的立場明顯是互相矛盾也是成立的,各自有各自支持的理念互相交鋒
故事與世界觀帶來更多惆悵,以前雷克斯該努力的地方
雖然雷克斯這主角設(shè)定很爛,但有黃金國足以撐起其他劇情梁柱,不至於裸玩本傳導(dǎo)致全垮
簡而言之,先玩本傳,很容易不懂我方的焰,反派的滅跟真的想法
帶著超多疑問,大概玩到第五章開始才有解
先玩黃金國,玩家能知道這些人到底在想什麼,劇情的疑問依然還在
對黃金國的印象應(yīng)該是足以記到第五章之後,因為劇情不多,主題簡單
原因之二,戰(zhàn)鬥教學(xué)
異域神劍2戰(zhàn)鬥系統(tǒng)之複雜,複雜到是我極少數(shù)需要去看網(wǎng)路教學(xué)影片才懂
戰(zhàn)鬥教學(xué)很失敗,總是在不對的時機點去解說玩家以後難以辦到的事情
更慘一點是很長一段時間根本辦不到
錯過也沒有機會再去看一次,一路錯下去
黃金國有針對異域神劍2不良的地方做改善
黃金國的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)簡而言之是自由許多,教學(xué)良好
以及我方劍主與神劍的固定配置與配招也有設(shè)計過,很容易讓人記得劍主連擊該怎麼連
異域神劍2是受限版,但先玩過黃金國的玩家會知道他應(yīng)該在戰(zhàn)鬥中做什麼
以及神劍同調(diào)得到的其他神劍,該如何配置是有幫助的
神劍連擊也知道是受到限制,到不至於完全看不懂那超級不清楚的樹狀圖
原因之三,買黃金國,本傳會送一堆東西跟解鎖功能
就25個史詩核心水晶...跟一些對遊戲有幫助的系統(tǒng)跟挑戰(zhàn)之地..偏額外類的
遊戲能玩得更開心
基於以上三點是玩完之後超推薦從黃金國玩起的原因
至於缺點是會先知道馬爾貝尼的性格,以及其他配角的爆點
還有先玩黃金國,導(dǎo)致本傳可能玩不下去
馬爾貝尼我覺得先知道跟晚知道已經(jīng)沒什麼差...這角色在本傳實在是太晚出現(xiàn)
配角也是
爆點不大
對我來說黃金國+本傳才是一個完整的故事敘述
我較不支持本傳打很多謎語,花了超長時間破關(guān),後面補完黃金國才懂當初在講什麼的敘述法
也有人推 本傳破完→黃金國→本傳再破一次
我偏好 黃金國→本傳→黃金國可以再破一次
各有各的好處,理解其他玩家為何如此推薦的原因比較重要,沒有一定正確的遊玩順序
以上,純屬個人心得與建議