中文名稱:食人鯊
英文名稱:Maneater
主機(jī)平臺(tái):PC、PS4、PS5、Xbox One、Switch
遊戲類型:動(dòng)作
遊戲語(yǔ)言:繁體中文
遊戲發(fā)售日期:2021-05-20
製作廠商:Tripwire Interactive
臺(tái)灣代理:臺(tái)灣沒(méi)有代理, Steam平臺(tái)販?zhǔn)蹆r(jià)格為568臺(tái)幣
以鯊魚(yú)做為主題的開(kāi)放世界遊戲-食人鯊(Maneater)
是款題材很獨(dú)特的作品,讓玩家們扮演海洋世界的霸主公牛鯊,
在海底吃掉各種比自己弱小的魚(yú)類,再到沙灘上啃咬倒楣的觀光客。
血腥暴力的視覺(jué)效果,加上明亮的畫(huà)面,節(jié)奏快速的玩法,也是有一定程度的爽快感!
在食人鯊當(dāng)中,母鯊魚(yú)在開(kāi)場(chǎng)就被獵人給獵捕而死亡,
所幸小孩逃過(guò)一劫,玩家們也將扮演這隻幼年時(shí)期的鯊魚(yú)寶寶,
開(kāi)始在海中生存,並且不斷成長(zhǎng)茁壯來(lái)對(duì)人類展開(kāi)復(fù)仇。
有趣的是,食人鯊的敘事手法採(cǎi)用類似Discovery頻道那種紀(jì)錄片的方式呈現(xiàn),
讓遊玩過(guò)程還會(huì)出現(xiàn)旁白解釋鯊魚(yú)的習(xí)性,
替這款扮演惡人主角的血腥增添了不少幽默及輕鬆和諷刺感。
因?yàn)橹鹘莿傞_(kāi)始是年幼的小鯊魚(yú),十分羸弱,
在海中只要碰到鱷魚(yú)或梭魚(yú)等較強(qiáng)大的掠食者,自己就會(huì)變成食物鏈的底端。
所以玩家們只能先從欺負(fù)弱小開(kāi)始,先慢慢吃掉烏龜、石斑魚(yú)、鯰魚(yú)。
透過(guò)這種大魚(yú)吃小魚(yú)、弱肉強(qiáng)食的規(guī)則,小鯊魚(yú)的等級(jí)提升後也會(huì)一直長(zhǎng)大,
最後變成強(qiáng)壯的成年鯊魚(yú),可以遊得更快、跳得更高,稱霸整座海洋,讓人類及魚(yú)群聞風(fēng)喪膽。
而攻擊模式方面,可以用嘴巴撕咬,也能甩尾打暈對(duì)方。
除了吃魚(yú)、和魚(yú)類搏鬥以外,遊戲中更要如同大白鯊電影那樣攻擊人類,
營(yíng)造出驚悚如動(dòng)物災(zāi)難片的場(chǎng)面。
鯊魚(yú)可以衝到岸上把人類一口給吞下,人們也會(huì)花容失色驚聲尖叫四處逃竄,
但因?yàn)檫[戲中要讓玩家們可以更順利吃掉人類,所以人們的逃跑能力也很差勁,
看著人類在原地尖叫又不知所措,算是蠻滑稽的畫(huà)面。
不過(guò)鯊魚(yú)來(lái)到陸地後,沒(méi)多久就會(huì)因缺水而缺氧而死,
所以玩家們還是要把握時(shí)間趕緊回到水底換氣才行。
遊戲中也有類似俠盜獵車手那種惡名值通緝系統(tǒng),
把無(wú)辜的人類吃掉後,人類就會(huì)派出具有攻擊性的獵人來(lái)獵捕鯊魚(yú),
此時(shí)玩家就要跟乘著船、水上摩托車的獵人展開(kāi)戰(zhàn)鬥,
能夠把人類的交通工具給咬壞,甚至是一舉躍出水面直接把人給咬下來(lái)。
事實(shí)上食人鯊?fù)嫫饋?lái)就像是育碧那些讓人較乏味的開(kāi)放世界遊戲。
僅有前期幾個(gè)小時(shí)的遊玩較有新鮮感,後面全都是重複的內(nèi)容,
要不斷打開(kāi)寶箱、發(fā)現(xiàn)各個(gè)景點(diǎn)地標(biāo)、收集車牌。
又要一直吃掉人類及其他海底生物來(lái)獲得蛋白質(zhì)等營(yíng)養(yǎng)並升級(jí)自身的能力。
但因?yàn)橥嫫饋?lái)就像是線上遊戲一樣,
可以很流暢地不斷提升等級(jí),獲得更強(qiáng)大的裝備,完成各個(gè)地區(qū)的任務(wù),
不需要太花腦力,又能夠遨遊整個(gè)海洋世界,還算是挺紓壓又有趣。
雖然說(shuō)食人鯊這款遊戲的冒險(xiǎn)舞臺(tái)幾乎都是建立在水底,感覺(jué)上場(chǎng)景會(huì)較為單調(diào),
不過(guò)遊戲中提供了多的地區(qū),每個(gè)地方的樣貌環(huán)境都有其主題性,
而且還可以露出背鰭在水面游泳,一覽地面的風(fēng)景。
過(guò)程中可以看見(jiàn)海灘度假勝地以及港口跟整座城市的壯觀高樓大廈。
也有完整的即時(shí)演算日夜天氣循環(huán)變化,讓遊戲的景色更加豐富且玩起來(lái)更加有代入感。
跟很多開(kāi)放世界遊戲一樣,
食人鯊的玩法也是較千篇一律沒(méi)有什麼變化性,
但也因食人鯊是讓玩家們扮演鯊魚(yú)主角,海底世界的景觀很美麗,
加上一些小幽默很巧妙地穿插在裡面。
所以即便玩法沒(méi)有什麼明顯突破性,卻還是能讓玩家們感到新奇的樂(lè)趣,
算是能夠打發(fā)一些時(shí)間且蠻過(guò)癮、不會(huì)讓人無(wú)聊到的遊戲