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2022-06-17 網路航海時代重製日誌

藍色小鼠BSM | 2022-06-18 00:52:06 | 巴幣 10 | 人氣 189

算是完成三分之一的重大突破吧?


流行品有點類似觸發的事件,限量高價收購,必須到其他海域購買商品回來賣
全體玩家共有,先賣先贏

另外就是超級坑人的交易品隨庫存量比例浮動價格...區間在原價50%~150%之間...
若再加乘城市自己本身的物價指數.......有點可怕
下圖差異,都是在城市物價指數100%的價格
原本先依原版計算公式寫好的交易所,算是整個重寫了..

先前關於交易所的想法,可以參考<<這裡>>

慢慢實踐...

創作回應

藍色小鼠BSM
目前若以<價格 * 城市物價倍率 * 物品浮動物價倍率>的情況會有可能...
(城市物價倍率是以城市資金量為基本計算,玩家買船也會增加,會考慮拿掉)

理論上刻意先賠錢買賣壓低物價的才會,同港口只要有相同商品,賣出都是打6折
另城市庫存也有上限(顯示已滿倉),達到上限也賣不掉
同理,庫存0也買不了

交易品浮動價格倍率設定50~150%是想直接取代掉城市自己本身的物價指數而定
要等實驗之後再調整縮小倍率差距
2022-06-18 09:05:13
戰地雜魚
你的範例圖其實已經可以做到原地買賣賺錢了,滿倉物價100%的情況下買槍=73元,我估計我只要一次買上萬的數量,城市就會從滿倉轉變為充足,而充足物價100%的槍賣價為146*0.6=87.6元....這還沒計算因為買槍造成的物價上漲
2022-06-18 18:48:33
戰地雜魚
所以我只要能讓一個城市的槍達到滿倉,就可以原地賺到飽 XD
2022-06-18 18:49:15
戰地雜魚
如果一個帳號船位積載量還不夠達到,那就在一個帳號一起(呼叫親友?)
2022-06-18 18:56:02
藍色小鼠BSM
寫完自己實驗模擬才發現弊端真的不少....已打算作廢了 嗚嗚嗚
2022-06-18 18:57:08

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