目前若以<價格 * 城市物價倍率 * 物品浮動物價倍率>的情況會有可能... (城市物價倍率是以城市資金量為基本計算,玩家買船也會增加,會考慮拿掉) 理論上刻意先賠錢買賣壓低物價的才會,同港口只要有相同商品,賣出都是打6折 另城市庫存也有上限(顯示已滿倉),達到上限也賣不掉 同理,庫存0也買不了 交易品浮動價格倍率設定50~150%是想直接取代掉城市自己本身的物價指數而定 要等實驗之後再調整縮小倍率差距
你的範例圖其實已經可以做到原地買賣賺錢了,滿倉物價100%的情況下買槍=73元,我估計我只要一次買上萬的數量,城市就會從滿倉轉變為充足,而充足物價100%的槍賣價為146*0.6=87.6元....這還沒計算因為買槍造成的物價上漲