▲哇!T放錯了怎麼救
▲按X轉進去就好嘍!
踢牆
上面神奇的旋轉就是應用了踢牆這個原理,原理本身比較複雜就不多做解釋,但這些埋在地底下剛好是方塊形狀的洞,都是可以用對應的方塊轉進去的!而這些看似不合理的旋轉,就是利用踢牆把方塊塞進洞裡,今天主要來說說T方塊的踢牆,以及它的用途
TST( T-spin triple )
顧名思義,就是通過T的旋轉消除三行,也就是把T轉進下圖的洞
▲TST的洞
▲加蓋就可以轉進去
▲卡好之後按Z
▲這樣就就轉進去嘍!記得相反方向的形狀要按X
一般地形不會這麼平整,那如果要疊高的話另外一邊要兩格高
▲為了卡牆需要左邊需要兩格高
▲一樣卡好按Z
▲再按Z
▲就卡進去了
這樣就完成TST拉,至於為什麼按Z而不是按X,仔細看T的方向,其實是逆時針轉了兩次
STSD( Super t-spin double )
接著我們來看跟剛剛類似的洞,但是多了一格
▲比T形狀的洞多了一個空格
▲加蓋
▲卡住按Z
▲可以看到缺了一格,只有消除兩行,所以算一個TSD
▲欸?這個形狀似曾相識
▲旁邊補上就是另一個TSD了
和TST一樣,一般我們會先把旁邊補好,一次轉兩個T
▲一樣左邊需要兩個高來卡牆,一格不行
▲卡好按Z
▲卡好按Z
▲打出TSD
▲第二個T槽出現,就可以打第二個TSD
STSD的小技巧是先hold一個T,接著把旁邊疊高,等到下一個T出現,就可以連續打出兩個TSD
TST和STSD的形狀只差一格,而架出來的方法也都是一樣的,尤其是在邊邊非常好用,只要看見兩格高三格寬的洞就可以架
▲兩格高三格寬的洞可以架STSD
▲利用LJ
▲記得旁邊要補齊
▲多一格方塊則可以架TST
▲方法跟STSD都一樣
▲旁邊補齊,TST可以只補三格高,因為總共只需要消三行
▲三格高的平臺也可以
▲邊邊一樣用L,加蓋改用Z或是S
▲一樣多一格就變成TST
▲邊邊一樣用L,加蓋改用S或Z
▲四格高也是一樣的道理,右邊用L,左邊加蓋
▲五格高,這邊用可以往下插一格的J方塊來加蓋,當然S也可以
▲高度越高就越少方塊能夠加蓋,這個特殊的形狀剛好可以用S
▲六格高只剩L可以加蓋了,這邊就會用到兩個L,比較不理想
再來看看其他的架法,有些不是這麼直觀,可以看過就好留個印象,不用特別去記,接下來只會演示STSD,TST就是多一個方塊而已,方法完全一樣
▲中間2x2的空格是不是很像STSD呢
▲放上Z就非常明顯了
▲形狀出來之後加蓋就簡單多了
▲有點感覺了嗎,這是2x2的空格
▲平放I
▲加蓋
注意:
右邊這個J是需要避免的,仔細看,右邊的牆壁只有一格高,這裡T是轉不進去的,此時你需要另一個J才能夠把牆壁補起來,如果用I補牆,就會出現新的兩格深的洞,造成惡性循環
▲J方塊只補了一格高,轉不進去
▲只好用另一個J補
▲沒有J只好用I補,但是兩格深的洞還是存在,地形並不好
當你已經有STSD的洞,又需要額外處理糟糕的地形,就會非常侷限,中間只能放T,右邊只能放I或J,那左邊就只能想辦法用SZO來處理了,在此同時還不一定能夠藉由hold來調整塊序,因此多看next並且選擇相容性高的堆疊會是比較好的選擇。不過如果實戰遇到了不得不放的時候,可以怎麼做呢
▲折衷把J倒過來,讓右邊超過兩格高
▲這樣就可以轉了
▲但第二個T只能消一行,變成TSS( T-spin single )
雖然沒有辦法完整的打出STSD,不過總比T轉不進去,下面卡了許多坑洞進一步破壞地形要好得多
最方便的是,STSD / TST可以架在I洞上面
▲看到熟悉的兩格高三格寬的洞了
▲用熟悉的LJ組合架出STSD
▲旁邊補上
這邊多補了幾個方塊,模擬一下實戰時為了刷出兩個T其實會需要疊比較高,但其實不用擔心,只要你對堆疊足夠熟悉,好好地做出形狀後會有兩個TSD作為你的資源,可以作為攻擊,或是抵銷你在高處作業時對面送過來的傷害
▲卡好轉Z
▲卡好轉Z,打出TSD
▲接著打第二個TSD
▲再接到I
▲成功打出兩個TSD+I的傷害會很可觀
最後分享一個非常適合架STSD的情況
▲三格寬很深的洞,要是想要補救需要額外兩個I,或是其他方塊往下消浪費資源
▲剛好可以架STSD,非常有效率的利用地形
另外熟悉了STSD之後也要注意,雖然適合的地形很常出現,但是T不是隨時都有,架之前看一下next有沒有至少一個T,才不會架好了發現T還沒來,攻擊卻先來了,地形又解不開,造成反效果喔!