這是ProjectJ 第二篇對外開發進度紀錄
開發軟體:RPGMaker MZ
遊戲類型:SRPG
遊戲名稱:Project J (暫)
遊戲預計時長:30h
先來快速看一下遊戲畫面的部分,這段期間找到了合適的地板素材,因此將地板素材做的替換與調整。不得不說這系列的地板做棋盤遊戲還真的挺合適的。雖然只是快速的進行繪製,但整體感覺就差了滿多的。目前尚未加入光源,後續的戰鬥場景應該都會採用遠景搭配此系列地板,在故事背景上也較好搭配
地圖UI部分則是套入了地形與座標的說明,以及目前所持金的視窗。Project將會套入可替換的天賦技能讓指揮官可以擁有不同特性來對應戰鬥。
可以注意到這一次在指揮官指令中是沒有「治療」的選項的,取而代之的是在戰場上會有更豐富多元的戰術地格讓角色可以恢復hp以及mp。
在傭兵部分,除了一開始的備戰,未來也可以在戰場上利用「據點」或是「技能」來召喚出傭兵增加戰力。
在命令的部分,這次做了較為不同的調整。當指揮官下命令的當下,士兵就會直接進行行動。
此外,在npc行動時採取了「同時行動」的設計,來減少等待敵人士兵移動時的等待時間
在角色演出上,這次也加入Spine的動畫,讓對話與技能上可以更為活潑
戰鬥畫面部分,這次採用了浮空的地板搭配遠景
除了利用地板讓敵我距離較為接近,角色移動也改用了pixel的移動方式,讓角色走起來更滑順
ProjectJ 目前計劃做3階段的測試,並會以Web版為先行測試版本
第1階段:核心戰鬥系統穩定性測試
第2階段:角色養成系統測試
第3階段:綜合戰鬥系統測試
詳細的消息等後續有更確定的資訊會再發布出來,到時候再麻煩有興趣參與測試的朋友多幫忙啦
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