閃避我個人比較喜歡往前的(無論是往前瞬步or翻滾),因為往後退的墊步通常都會有一個預備動作的動畫(角色可能需要 微屈膝>往後跳 兩個動作) 在閃避的時候就會需要習慣預備動作停頓的時間,當然往後墊步也可以不做停頓動畫,但我就會覺得視覺上跟操作體感上沒那麼直覺 而且當敵人的攻擊大多是往玩家的方向時,玩家往後退也還是有很高的機率會被打到吧(?) 如果可以往前閃避然後順到敵人背後,除了可以躲避攻擊也可以有機會打到敵人,我自己是比較喜歡這種ㄉ,會有種願意冒險往前面對敵人,雖然會有風險,不過成功閃避後可以獲得打敵人背後一下的爽感(回饋) 長武器不適合翻滾 如果是我來製作會傾向往前瞬步的閃避方式 只是我個人的想法 僅供參考[e5]