有玩惡靈古堡早期作品一路至四代的人,都知道威斯卡是個形象神秘看似高深莫測的反派,BIO5前不僅手握多種病毒,自身也透過病毒注射成功獲得了超人般的力量。然而這樣一個反派卻在BIO5慘遭新上位的竹內潤毒手,變成了一個老梗想要改變(征服)世界的套路,就這樣廉價地把系列培養多年的人氣反派當日拋眼鏡用掉了,代價是BIO5裡面幾個酷炫的動作場面和帥氣皮大衣以及那首神曲WIND OF MADNESS。今天就來聊聊威斯卡到底經歷了甚麼故事和鋪陳,又在最後的最後如何被竹內潤惡搞犧牲。
1. 早期發展和翻案
最早的時候由於BIO1代本身的前途未明,本來是應該要直接被暴君賜死妥妥的,後面因為系列發展和反派考量而吃書翻身,改為早就計畫好植入病毒並刻意假死來獲得力量。一切的考量都是為了聖女密碼,因為聖女密碼裡威斯卡有著重要角色跟演出,官方也因此釋出了威斯卡報告書來圓場。從這份報告書裡威斯卡不僅在BIO2裡暗地運作,跟艾達王扯上關係,也順帶加入了新組織,聖女裡目的是搶奪T-VERONICA病毒。遊戲末期還可以看到威斯卡超能力的前身,殘影移動之下揍了ALEXIA (聖女初版沒有這段),後續光線槍編年史也幫威斯卡補完必要的片段跟故事,BIO0補上了威斯卡和威廉以及STARS小隊的糾葛。種種操作都可看到是有意培養威斯卡成為主要反派的。
2. C社頻繁更迭導致前後丕變
前面文章提到BIO系列一開始就受到C社作風影響,後續作品跟世界觀設定等都難以長期一致統一主導,常會看當下高層的決定而風雲變色,所以我們可以很明顯看到本來BIO4裡威斯卡還是神秘在幕後主導,完全不像頭腦簡單四肢發達只想要毀滅與新生的類型,到了BIO5時因為三上等人的人事風波影響(豪賭NGC獨佔失敗引發的一系列風暴),在竹內潤跟川田將央主導下變成了所謂”說著漫畫書裡的中二臺詞反派”。看似壯闊悲壯的巖漿之戰,卻被克里斯如此無情毒舌吐槽,加上老梗的突變變身,一夕之間從BIO4那樣的神祕幕後反派到BIO5的頭腦簡單四肢發達,C社人事和開發方針頻繁更迭導致的風雲變色以及世界觀無法高度一致,實在讓人感觸頗深。這種粗暴作法看不出對系列世界觀的尊重,更有種為所欲為和權力宣示的味道在,新設立的BSAA跟三聯在多年後回顧也看不太出其魅力和實質作用,淪於單純說法上的劇情需要使用。
以上種種讓人不禁好奇如果人事沒有風雲變色,如果三上豪賭NGC沒有慘澹收場,原本規劃下的非洲跟威斯卡會是甚麼風貌,就算是來場對世界大規模的病毒攻擊,是否也是跟過往舊作和手上病毒資源有所運用跟關聯,而不是跑出突兀後設的街尾蛇和觸手,講著違和的中二臺詞然後在奇怪的地方變身對決。
3. BIO5竹內潤的惡搞和影響
那BIO5裡竹內潤到底做了什麼設定跟惡搞呢,首先他把威斯卡這樣一個多年鋪陳下的魅力反派,用幾乎不太值得的膚淺故事和代價,就這樣推出去送死。是否是刻意要消除三上的存在感不得而知,但對系列的傷害是顯而易見的,這讓往後BIO6劇情爆走出現了免洗筷般的反派SIMMONS、讓人丈二金剛摸不著頭腦的NEO雨傘以及世界級情慾八點檔引發的病毒風暴,更導致七八代難以接續只好近乎重開機。這就好像小島秀夫在MGS2之後被踢走,MGS4裡沒有了賢者遺產和愛國者以及FOXDIE等設定,結尾讓液體山貓爆氣怒吼現在的人類就是愚蠢所以我要用武力解決一切,然後被玩家槍殺一樣。
明明這個反派已經有了前面多年的鋪陳跟魅力,值得更好的鋪陳對待和故事收尾,結果只被簡單塑造成單純追求力量和進化的膚淺反派,連帶讓史賓塞快速領便當只為了交代威斯卡計畫這個後設橋段,堂堂雨傘公司的創始人如此草率下場也是令人啼笑皆非,突兀之餘也幾乎沒看到劇中威斯卡有任何合理的心境描寫,只有中二的膚淺臺詞:成為神的權力現在是我的了,和處處可見的亟欲征服世界證明自己的小物臭過場而已。新組織三聯也因為這樣的劇本架構下被寫得彷彿WESKER的一次性私兵不成功便成仁,影響到該組織後續的描寫和發展。
一個當初心機算計遊走於各組織之間的人,是會去在意並問出為甚麼威斯卡計畫只有自己活下來後就去請史賓塞吃手刀的人嗎? 檯面上實力已經超出克里斯那麼多的人,就算的確彼此因緣很深,但有必要如此在意克里斯甚至在意到計畫泡湯,然後再被編劇刻意設計弱點草率收掉嗎? 太多例子可以看出C社在開發上的更迭和設定上變更頻繁讓人出戲,情感上和鋪陳上的描寫也讓人難以認同跟入戲。
最終犧牲掉這樣成熟反派換來帥氣的皮衣造型跟神曲WIND OF MADNESS以及變身之前的帥氣場面,代價卻是系列往後的長遠發展,不僅導致BIO6要另外生出席夢思卻又一作收掉外,威斯卡的覆亡也被便宜地用在了傑克和克里斯的濫情對決戲碼上,算是對系列發展相當深遠的一個影響。
4. 五代崩壞前的局面
本來經歷多年發展下,威斯卡不僅成功得到非人力量,手握多種病毒或標本,也成功脫離雨傘並採取一定措施,手握這麼多資源的人,除了少數場合外幾乎面無表情的人,五代卻好像換了一個人似的不僅多愁善感還非常中二易怒。本來在BIO4裡像是ADA和克勞薩的幾句對話,甚至是WESKER為何和ADA合作以及想要寄生蟲都是讓人興致勃勃的猜想,處處是很好的故事發展安插點,細心規劃鋪陳的話絕對是可以期待的故事發展,但這一切都毀於竹內潤和C社高層的聯手操作,只能徒呼負負。
5. 結語
誠然,BIO5在當時畫面和雙人樂趣以及商業上的成績是無法抹滅的,MGS和小島那樣的組合最後也是有遺憾跟內部人事風暴,不可能說複製就複製。BIO5的WESKER角色外觀以及幾個動作過場還有那首瘋狂之風的曲子個人也是非常喜愛。
但就事論事,對於一路走來看著WESKER暗中行動縝密規畫的人來說,BIO5用著完全後設的名詞跟病毒,加上易怒的中二個性草草被克里斯收掉還吐槽,如果這不是劇情上的褻瀆,那甚麼才是褻瀆呢? 創作自由不是一句我們覺得這樣很COOL放大絕招就沒事,手握權力和資源的同時,對於IP本身的原有世界觀和角色盡量做出合理的對待,是基本認知也才能尊重IP和一路支持追隨而來的客群。
我是葉哥,我們下次再會