記得前陣子在一篇6.0破關(guān)的心得文中,看到作者覺得6.0的BGM沒有存在感
其實我蠻意外的,因為我個人在當(dāng)時進入6.0沒多久,就對這次的BGM感到非常的驚艷
認(rèn)真講,我個人對6.0整體BGM的評價,可能是2~6版以來最佳
所以才想說整理一下幾首個人覺得很棒的曲子
首先當(dāng)然是先來個OP當(dāng)代表
雖然前面已經(jīng)有一個可說歷代最強的5.0擋在前面
但當(dāng)時在看到預(yù)告放出來的時候,依然是非常的精彩
(但不得不說,我覺得旁白插入的設(shè)計遠不及5.0
5.0的旁白配的真的很棒)
再來是當(dāng)初剛開始玩6.0時最讓我驚艷的兩首曲子
而且不是什麼讓玩家嗨起來的戰(zhàn)鬥曲,而是夏雷安的日間與夜間曲
這兩首當(dāng)時讓我甚至連沒在玩遊戲,都會掛在線上當(dāng)作背景音樂來聽(喂
真的很棒,是我從2.0~6.0以來,覺得最棒的城鎮(zhèn)BGM
再來是新?lián)c的曲子
雖然稍微不及上面夏雷安夜間曲那麼耐聽,但依然是非常輕鬆舒適的好背景音樂
接著是這版的基本戰(zhàn)鬥曲
中規(guī)中矩,至少比5.0基本戰(zhàn)鬥曲好聽很多XDD
巴別塔
節(jié)奏感很強,搭配當(dāng)時玩家強襲入侵要塞的劇情有加成效果
再來是我最想提的一首,索迪亞克殲滅戰(zhàn)
這應(yīng)該是遊戲前期張力最強的一首曲子了吧?
而且還完美跟副本機制結(jié)合在一起
轉(zhuǎn)桌子跟流星雨都有特別跟曲子切換搭配
不得不說,這版主旋律進入夏雷安的Higher~ oh Higher那一段真的很棒
在後面也不斷地拿出來在其他的曲子/場景中使用
FF4戰(zhàn)鬥曲,對老玩家來說應(yīng)該很懷念?
雖然說當(dāng)時玩到這,配樂突然大變讓我整個莫名其妙XDD
世界毀滅(x)前兆的曲子
專門用在出大事時的配樂,我覺得存在感也蠻強的
銜接前一首的副本配樂
世界開始出現(xiàn)各種異物時,給玩家那種異常感的戰(zhàn)鬥曲
デュナミス
集合眾人的意志,突破困境、帶來希望,化不可能為可能的力量
在許多場景中都會產(chǎn)生一種神奇的感動
英雄に続け
另一首給玩家們帶來希望的曲子
除了用在英雄們向前邁進時外,也會用在一些有特殊意義的BOSS戰(zhàn)上
還有改版前的角色新技能展示影片XD
Your Answer
蠻神海德琳殲滅戰(zhàn)
與長久以來持續(xù)守護世界與光呆的另一尊守護神海德琳的訣別曲
結(jié)合了原本2版最經(jīng)典的Answer,來作為漫長道路終點的決戰(zhàn)曲
Close in the Distance
神曲,
配合著BGM,看著玩家角色慢慢地走上階梯
周圍則是在長久冒險中陪伴著玩家的各個英靈前來幫你送行
在進入最後一段劇情時真的滿滿感動
Endsinger其之一
我們的基友(自稱)2號增援,搭配著4版他的專用BGM混合後
變成6.0尾王的前半戰(zhàn)鬥曲,不過真正精彩的在更後面...
Endsinger其之二
集合眾多微小的祈願,也能夠化不可能為可能
這就是デュナミス的力量
然後竟然在戰(zhàn)鬥中放進 Higher oh Higher真的是太作弊了
當(dāng)初在戰(zhàn)鬥的過程中聽到這段真的是瞬間進入高潮XD
On wings of hope, you rise up through the night higher, oh higher~
Carrying our song, cradled fast within your arms
That is chorus might ring for all.
(註:影片沒有完全符合當(dāng)初遊戲內(nèi)的節(jié)奏,實際上在遊戲中的體驗更出色)
黑鳥:不、不可能、這股力量是.....(誤)