這種遊戲就是這樣
玩膩了就退坑
興致來了就回鍋
玩出個什麼來的就發發廢文
突擊隊的主要特色
- 職業武器以突擊步槍為主
- 可以看到怪物的血條
- 可以讓周圍的隱身單位現形
- ZED時間中殺死敵人可以延長ZED時間(但仍有上限)
步槍搭配他的天生能力,讓突擊隊可以在中遠程穩定擊殺大多數的麻煩中型怪
像是海妖、焦驅、雙刀砍殺、胖胖、DAR機器人
大型怪一律不建議跟他單挑
尤其是絞碎者,打他簡直跟抓癢沒什麼兩樣
也不用特地買爆炸武器跟他打,手榴彈丟幾顆意思意思就好
電鋸勉強還能打,但還是不建議跟他硬幹,除非你有機槍或高傷的步槍能一套灌死他
因為你看的到怪物血條,所以你就負責尾刀殘血的就好
至於絞碎者爪牙可以直接硬幹沒關係
武器方面我喜歡走純步槍流
開場AR15>醫療手槍>(L85A2)>AK>SCAR
最終裝備:AK+SCAR+醫療手槍
SCAR主要打大怪,平時都用AK清
不用機槍是因為機槍的缺點偏多
負重高、換彈慢、準度很吃點射
工作就是負責清中型怪、婊隱身仔、加減延長ZED時間、尾大型怪的頭
當然小型怪也要幫忙清
技能大概再重講一下
T1
一樣推加彈匣容量
步槍普遍彈匣都偏少,很容易一下就打乾,點這招會舒服很多
至於換彈加快我是覺得不太需要,天生就自帶10%換彈了
步槍的換彈速度也普遍偏快,除非你是玩機槍不然應該差不了多少
T2
我改推武器踉蹌力量
這技能其實很重要,可以更容易打破怪物的防禦姿態
尤其對付雙刀砍殺者更加好用
另一邊變的可有可無,我當初怎麼會想選這招啊?
T3
一樣拿25護甲跟血
活著才有輸出,死人沒人權
另一邊20%太少,你也不需要
T4
一樣選傷害增加
這招有被改過,從原本+25%傷害-50%後座力 改成 +30%傷害
但還是很好用,關鍵技能
T5
我還是維持在換彈切槍那招
畢竟我不是專殺大怪的,比起爆發求穩比較重要
總結
突擊隊的被動技能 偵測隱身和延長ZED時間擁有很不錯的輔助效果
因此團隊上建議至少要有一個突擊兵
本身的戰鬥能力能有效應付電鋸和絞碎者以外的ZED
對付這兩隻還是要確保有隊友幫打,以補傷害為主
ZED/武器 | 步槍路線 | 機槍路線 |
囊腫 | ◎ | ◎ |
突變凝塊 | ◎ | ◎ |
流氓 | ◎ | ◎ |
揮爪者 | ◎ | ◎ |
胖胖 | ◎ | ◎ |
砍殺者 | ◎ | ◎ |
雙刀砍殺者 | ◎ | ◎ |
爬行者 | ◎ | ◎ |
菁英爬行者 | ◎ | ◎ |
潛行者 | ◎ | ◎ |
焦軀 | ◎ | ? |
海妖 | ◎ | ? |
DAR投彈手 | ◎ | ? |
DAR爆破手 | ◎ | ? |
DAR獵捕手 | ◎ | △ |
絞碎者爪牙 | ? | ? |
電鋸 | △ | ? |
絞碎者 | △ | △ |
◎ 有利擊殺
? 一般
△ 不利擊殺