[下列影片皆來自本人截圖或錄影]
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遊戲平臺: PC-STEAM、PS4、NS
遊戲類型: JRPG、無雙
首發日: 2022/2/24
製作/發行廠商: 網銀國際(Wanin International) / 傑世登(Justdan)
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Rainbow
《 前言 》
本作為臺灣遊戲團隊所開發,背景和故事延續前作,場景也從西門町(酉閃町-異次元)擴展到大稻埕迪化街、臺北101(被置換為Climax 805)及松菸園區等其它臺北市景點。
因為沒有玩過前作,一開始其實沒打算衝首發,外加今年2月的遊戲強作不少(地平線2、艾爾登: 法環、蘇菲2),幸運的是本作發售不久就獲得朋友的贈禮,得以在玩完《地平線2》後品嚐本作。
漫遊/背景有黎維妲姐
《 類無雙式戰鬥,但前期打來爽度不夠 》
本作和前作戰鬥最大的差別在於除了語默(主角)之外,尚有8名可控角色(有3名要在1周目完成後才解鎖,分別是梵達克、芮雯和貝蒂)。可控角色的招式、攻擊範圍及特性都不同[註],玩家需視敵人類型和攻擊特性適時的切換角色對應。
貝蒂的招式和巴黑類似
芮雯就是電鋸大嬸,招式算威,但演出上沒有bio4的電鋸大嬸和bio7-Mia那樣的霸氣
[註]:李歐(Leo)最容易使出反擊(Counter Attack); 巴黑(Bahet)的死神鐮刀攻擊範圍最廣; 黎維妲(Le Viada)的專長是遠程射擊]
Leo的反擊技時間最好抓(左) / 黎維妲專攻遠距攻擊(右)
Leo,我還你原形!!!(左) / 巴黑是筆者中段最愛用的角色,大範圍攻擊清雜兵比較方便。(右)
玩家可以單控一角自幹,也可以開群毆模式(最多可以4打1)。初期主角弱,且小怪眾多,建議開群毆模式,讓AI幫玩家吸仇恨值。到第11章前,玩家可以解鎖一周目可控角色(語默、李歐、巴黑、黎維妲和DD)的最終支線任務,解完這些支線可獲得相應的獎盃,亦會獲得前述角色的大絕招,此時可改走無雙割草的自幹路線,一人屠殺全場,尤其是DD的招式-「星天斷罪滅卻斬」真的是又酷又帥又屌。
DD的招式-「星天斷罪滅卻斬」
至於補品,在進入酉閃町(異次元)後有空間容量的限制(小補品7顆;中補品5顆;大補品3顆),需到儲存點後才會再行補充。千萬不要以為可以吃補品硬肛對手或割草,要適時冷靜分析敵人弱點並採取合適的攻略法。
這隻知道弱點很好打,等它去持續「回收」它吐出的炸彈自爆。
戰鬥整體爽度還行,但因為前期可控角色的技能偏弱,且中段又會遇到那種飛來飛去的敵人,讓筆者開始有種煩燥感。外加大多數的戰鬥逃不掉,敵人又有一定機率增援,更添一種有完沒完的惱怒感(連遊戲的ai都會出來吐嘈…)。
其實不懂這邊設計女僕模型的意義
《 遊戲介面、地圖及搜集要素 》
玩家可於遊戲探索西門町、大稻埕、松菸園區、Climax 805等景點,並搜集、品嚐在地美食,類似人中之龍、秋葉脫物語的玩法。遊戲UI及戰鬥小地圖則類似女神異聞錄5。然而出了餐廳、小吃攤,可以自由探索並互動的景點並不多,以大稻埕的劇院為例,除了劇情進入的那一次有對白推動劇情之外,其它時候進去似乎沒什麼特殊效果(?)。
第一眼看到這介面,直接聯想到女神異聞錄5。 / 歪腰郵筒
遊戲中有小梅的食通卡、廟公的厄禍掃除、柏蔭的龍脈石碎片、雅雯的設計圖及設定集照片等搜集要素,全搜集後可獲得相對應的獎盃。「設定集照片」會標示在地圖上,除了大稻埕的其中一個照片是在二樓(不是BUG)外,毫無搜集難度。「小梅的食通卡」就是「看著吃」臺灣美食,吃完後可以提升一些戰鬥效果(ex: bp、晶元掉落率提升等),比較麻煩的是主角群的胃容量是有限的,當胃脹時就無法再吃東西了,建議食通卡可以與「厄禍掃除」搭配搜集,透過戰鬥消耗飽食度。不得不說有些食物照片看了著實讓人食指大動,有機會還真想去吃吃看,可惜因為COVID-19疫情的關係,手信坊、枝仔冰城等店家現已歇業…。
好好吃的樣子 / 窮酸...
「柏蔭的龍脈石碎片」和「雅雯的設計圖」二項搜集品在小地圖中有標示,搜集難度並不高。需要注意的是,如果劇情後期要兌換龍脈石碎片獎品,柏蔭大叔會因劇情需要,離開酉閃町出現在主角的基地,可別跑錯地方了;雅雯的設計圖不難收集,但要購買全部的服飾及配件,才會解鎖相應的獎盃,建議在進入最終決戰前,配合「人生第一桶金(所持金額到達1,000,000元,非累計!!!)」獎盃一併解鎖,完成後讀檔。雅雯設計圖內容大多只是衣服、頭飾、耳飾及尾飾的顏色替換而已,對玩家的視覺衝擊效果不大,可惜了換裝系統…本作的視覺衝擊只能交給黎維妲,和付費的泳裝DLC了。
視覺衝擊 / 大家都喜歡
數大就是美 / 短、長髮都美的黎維妲姐
《 廣度和深度都不夠的劇情(微雷) 》
前情提要
本作有前情提要,沒有玩過前作的朋友不用擔心。簡單的說,酉閃町是異次元,是神魔妖物的居所,西門町則是人類所處的世界。身為龍脈控制系統的梅雅的失控,讓世界(西門町、酉閃町)面臨次元融合的危機,最終靠著主角語默的努力和她快樂小夥伴(李歐、巴黑、黎維妲)的精神支持下,世界恢復正常。
暮光? 木瓜? / 這吐嘈不錯笑,不過覺得眼神沒有對焦
然而因為前作的餘波、崑崙界與Elysium(極樂世界~為崑崙界的主要敵對勢力,本作首出場)的衝突以及前作真正始作俑者的野心,讓世界再次面臨次元融合的危機…不過很違和的是劇中的其它npc(尤其是紙片人npc),對次元融合的異象毫無反應…果然是npc…
慣老闆說慣老闆,總覺得怪怪的 / 加倍奉還~
主線算是平舖直敘、整體四平八穩,但缺乏起伏和衝擊,走向亦不難猜測。而更為致命的是欠缺對主要角色及故事背景的描繪,角色彼此的互動除了主線和極公式的支線就沒了,難以讓玩家對劇情和角色產生共鳴。
乘著性感飛機而來 / 試煉
本作支線高達80件,有著數量不多且長度不長的主要角色(李歐、巴黑、黎維妲和DD)支線,也有一些還算有趣且偷酸時事的支線,例如: 愛心筆、愛國者任務(愛國xx會?),不過支線大體都是「先跑腿」「後打厄禍」的套路…欠缺深度的時事探討及主線劇情的連結。
愛心筆支線起動~一切都是厄禍的錯,騙不了我的~是說負能量容易被厄禍附身?
愛國者任務暗指愛國xx會?
《 少數具有臺配的遊戲 》
延續前作風格,本次一樣有臺、日配音,配音陣容不算差(日配不乏一些頗有名氣的聲優),但無論是臺配還是日配,都沒有全程配音(受限於成本?)。雖說臺配的表現不算差(臺配常有一人配多角的情況,本作亦不例外…),但也許是因為人設和劇情設定的關係,筆者還是比較習慣日配。
小氣店長不要附身在語夏妹子的身上 !!!
《 簡評 》
一、優點:
1.呈現臺北市重要的地標場景。
2.在地的臺灣小吃,揪甘心。
3.尚稱爽快的戰鬥系統。
4.容易白金/全成就(可以一輪白金/全成就,但刷稀有靈石需要看臉...請善用S/L大法)。
5.香香的黎維妲姐姐。(被打到殘血,衣服還會破破爛爛的)
二、缺點:
1.劇情深度、廣度不夠。80%的支線都是先跑腿後戰鬥。
2.強制性戰鬥過多,影響遊戲整體節奏。
《 小結 》
《酉閃町2》上市的日期(2/24)強碰諸多大作,《地平線2: 西方禁地(2/18)》、《蘇菲的煉金工房2(2/24)》及《艾爾登法環(2/25)》等作品,外加定價策略又偏高(STEAM: 1390 NTD/ PS: 1490 NTD),STEAM價格甚至比叫好又叫座的艾爾登法環(STEAM: 1290 NTD/PS: 1790 NTD)還貴,也使其討論度偏低。
《酉閃町2》是華人遊戲中少數跳脫武俠、仙俠、文字冒險、小黃油題材且兼顧推展觀光的動作冒險遊戲,較前作來說,地圖更廣,劇情也更豐富,但對比歐美日作品,其戰鬥、劇情、遊戲性尚有不少改進的空間。儘管如此,本作尚屬值得一嚐的遊戲(食物照片和黎維妲確實可口),加上基於支持國產遊戲及全成就(白金)喜加1的心態,建議可在5~6折左右的折扣價格(700~900NTD的價格區間)再行入手。
Ending
《 bug 》
bug1:
支線「李歐的過去」-當主角從酉閃町結束戰鬥回到西門町後,會出現一段動畫,然後對話結束後就當掉了…人物可以移動,但進入捷運站就出現神奇的場景...然後只能讀檔重來,還一樣出現bug…(更新: 4/19應已更新修)
bug2:
原來黎維妲姐也有影分身的技能(x)
《 圖片賞析(微雷) 》
比店長還黑心(x)
其實外國人不太會有這樣中英文夾雜的語法
憂鬱的巴黑
D.D
啼風
服務生衣服解鎖、黎維妲姐晚禮服解鎖。
里歐身材真好~不過這張圖違和點在於...晚宴已經過了好多天了,但是餐廳裡大螢幕的文字沒改,餐點也還在,然後還沒有其它客人= =
街景
憤怒的蝠魚合體踢?
啼風的真面目
面臨次元融合危機的世界
黃金聖衣
阿宅戰隊
交出店長和語夏,然後滾
神啊
梵達克的設計可能參考了孫悟空吧?
過勞的超商店員~肝苦人蔘,我懂
燃燒的電鋸女
最終決戰
梵達克被電鋸女打的很慘啊
享樂祭
Shining
涅梅雅
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