哈囉 我是德德
『XCOM2』這款遊戲
曾經(jīng)拿過(guò)最佳策略遊戲獎(jiǎng)
我在很早以前就想從Steam入手
沒(méi)想到2020年移植到Switch平臺(tái)
這次我會(huì)介紹遊戲內(nèi)容
讓大家更容易上手
現(xiàn)在只要在5月9日前
切換到日本地區(qū)商城
原價(jià)一千多塊的遊戲
直接打一折!只要605日幣
加上我有金幣折扣後
換算臺(tái)幣117元
真的超級(jí)便宜的啦!
而且遊戲內(nèi)容包含所有DLC
天選者之戰(zhàn)、沈的最後禮物、外星獵手
遊戲容量大約24.4g
下載時(shí)留一下記憶體是否足夠喔
版本差別
『XCOM2』在進(jìn)入遊戲時(shí)可以選擇
是否要從『天選者之戰(zhàn)』(War of the Chosen)
或是原作來(lái)開(kāi)始遊戲
『天選者之戰(zhàn)』是把原本『XCOM2』內(nèi)容
重新編排修正、優(yōu)化
除此之外還新增全新環(huán)境與任務(wù)
以及軍事陣容和敵人
『天選者之戰(zhàn)』單這款遊戲擴(kuò)充的資料片
售價(jià)就與『XCOM2』差不多
有些人建議從原作開(kāi)始遊玩
比較沒(méi)有這麼複雜
難度也比較簡(jiǎn)單
熟悉後再?gòu)腄LC開(kāi)始
但我是從『天選者之戰(zhàn)』進(jìn)行遊戲
慢慢體驗(yàn)龐大的遊戲內(nèi)容
也更容易上手
難度可以隨時(shí)在遊戲中調(diào)整
此外兩邊遊戲記錄是不會(huì)共享的喔
故事描述
外星人已經(jīng)佔(zhàn)領(lǐng)了地球多年
我們因?yàn)橐粓?chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中被外星人抓走
在這20年裡
反抗軍為了找尋玩家
失去了許多優(yōu)秀士兵
在幾乎快要放棄我們還存活的情況下
接獲情報(bào)知道我們位置
迅速展開(kāi)救援行動(dòng)
我們擔(dān)任解救世界的指揮官
搭乘『復(fù)仇者』移動(dòng)基地
處理各地的事件和解救人民
遊戲玩法
我們會(huì)帶領(lǐng)一組小隊(duì)達(dá)成任務(wù)
遊戲操作是以回合制方式
會(huì)有兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)
攻擊或是衝刺到黃色位子就會(huì)直接消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)
『XCOM2』非常注重遮蔽物或是環(huán)境高低差
這些都會(huì)影響攻擊的命中率
千萬(wàn)不要讓你的隊(duì)友
用臉衝到未知陰影區(qū)
很容易被Gank
在遊戲中當(dāng)隊(duì)友死亡就會(huì)是真的死亡
好不容易培養(yǎng)的士兵
死掉後就要再重新培養(yǎng)
不小心重傷或是戰(zhàn)鬥後創(chuàng)傷
都是需要讓士兵休養(yǎng)後
才可以重新派他上場(chǎng)
建議使用遊俠兵種偵查後
再把隊(duì)伍慢慢移動(dòng)
讓隊(duì)友都在彼此視野中
通常我都會(huì)讓角色定位後使用『監(jiān)視』
當(dāng)敵人跑到視野時(shí)可以直接進(jìn)行突襲
不過(guò)有時(shí)候還是會(huì)不小心失手
或是錯(cuò)過(guò)戰(zhàn)利品
還是可讀取遊戲中的自動(dòng)存檔
回到上一回合
全新英雄兵種/天選者
『天選者之戰(zhàn)』讓我最喜歡的地方就是
新增三種派系分別有
死神、散兵和聖殿騎士
死神擁有強(qiáng)制隱蔽能力和不錯(cuò)的命中率
適合偵查和伏擊
可以使用闊劍地雷
等到敵人走到附近時(shí)射擊後
作為環(huán)境的爆炸物
散兵是多元戰(zhàn)術(shù)的強(qiáng)力射手
能擁有兩階段射擊的天賦
除此之外還能使用勾爪
可以位移甚至攻擊敵人
是一個(gè)非常強(qiáng)大的陣營(yíng)士兵
通常開(kāi)局遊玩時(shí)讓許多人
第一個(gè)選擇加入的兵種
聖殿騎士擁有多變的技能
和強(qiáng)大的補(bǔ)助能力
攻擊方式是近距離打手
傷害也滿(mǎn)高的
可以使用砲火吸引來(lái)保護(hù)對(duì)友
甚至轉(zhuǎn)換目標(biāo)來(lái)保護(hù)友軍
用來(lái)?yè)?dān)任主坦的位子
我第一個(gè)選擇的陣營(yíng)是死神
外觀全黑穿著披風(fēng)
加上持有武器是狙擊槍
讓我覺(jué)得非常帥氣
敵人方面加入了三種天選者
刺客起手招會(huì)從暗影中突襲
被攻擊的隊(duì)友必帶暈眩和流血
攻擊完後還會(huì)直接順走到別的位子
非常討厭
獵手武器則是狙擊槍
可以會(huì)發(fā)動(dòng)超遠(yuǎn)距離射擊
普通射擊帶有流血效果
還會(huì)麻醉射擊和暈眩手榴彈
術(shù)士則會(huì)使用靈能攻擊
召喚幽靈殭屍和施放恐懼狀態(tài)
是非常棘手的天選者
遊戲心得
網(wǎng)路上有流傳『XCOM2』的梗圖
明明敵人在你面前
命中率居然沒(méi)有百分之百
或是列出許多射擊遊戲彈道位子
『XCOM2』的子彈會(huì)避開(kāi)外星人
這是因?yàn)橛袝r(shí)候攻擊命中率高的敵人
居然會(huì)Miss掉
那一下的Miss可能在下一回合
換來(lái)的是隊(duì)友的中傷甚至死亡
『XCOM2』是一個(gè)非常注重地形
和培養(yǎng)的遊戲
一個(gè)新兵本身命中率就很低
手上拿的又是
沒(méi)有研發(fā)的普通武器
種種都會(huì)影響命中率
上戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)雖然沒(méi)打中敵人
心裡會(huì)緊張一下
但是這樣讓我每回合都小心翼翼
注重場(chǎng)面上的任何狀況
也是這款遊戲的特色
此外戰(zhàn)艦上的設(shè)施發(fā)展
都會(huì)影響你的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)
『天選者之戰(zhàn)』還有新增劇情、任務(wù)以及設(shè)施和新元素
有著豐富的遊戲內(nèi)容
3D的遊戲畫(huà)面移植到Switch上整體表現(xiàn)
我還挺滿(mǎn)意的
不會(huì)感受到畫(huà)面太差
優(yōu)化也滿(mǎn)好的
但是從戰(zhàn)艦出任務(wù)時(shí)
讀取畫(huà)面有時(shí)候會(huì)等待比較久
這是我認(rèn)為唯一的缺點(diǎn)
除了讀取比較慢
在戰(zhàn)鬥時(shí)都不會(huì)有任何延遲
這點(diǎn)我就還滿(mǎn)能接受的
喜歡『風(fēng)花雪月』或是『三角戰(zhàn)略』類(lèi)型的朋友
雖然畫(huà)風(fēng)不同
但同樣是策略型遊戲
我非常推薦這部作品喔
那你喜歡哪位友方陣營(yíng)?天選者哪個(gè)討厭?
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以上回憶分享也希望勾起大家以前心中的種種回憶~~
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