大家好,我是鱷魚。我之前曾經(jīng)說過,《人形》這篇小說是我大學(xué)時(shí)的作品。說來挺慚愧的,明明大學(xué)有大把時(shí)間可以寫小說,但是我整個(gè)大學(xué)所寫的小說卻寥寥可數(shù)。可是我好像沒有提過《人形》這篇作品的源起,是受到哪一部作品的啟發(fā)。我覺得今天來講這件事情,也許特別適合。
《人形》的小說,主要講述少女伊芙掉進(jìn)人偶世界,並努力打算逃出這個(gè)世界,以免自己被做成人偶的故事。有的人認(rèn)為我是受到愛麗絲夢(mèng)遊仙境的影響,其實(shí)這個(gè)論點(diǎn)滿有趣的,我一開始並沒有特別聯(lián)想到愛麗絲夢(mèng)遊仙境。不過看著別人如此推論,我甚至有點(diǎn)被說服了,也許我真的不知不覺當(dāng)中有被影響到。
也有人說我有參考皮諾丘(木偶奇遇記)。這個(gè)論點(diǎn)就更特別了,我個(gè)人是找不太出除了人偶之外的相似處啦XD
但其實(shí)《人形》是啟發(fā)自一款遊戲。
這款遊戲就是2012年由RPG製作大師出品的《Ib》(恐怖美術(shù)館)。
鱷魚一開始接觸到這款遊戲是因?yàn)楹芏噙[戲?qū)崨r主在玩,作為一個(gè)閒閒沒事的大學(xué)生,我很常在看遊戲?qū)崨r。而我當(dāng)時(shí)完全沒有預(yù)料到,《Ib》會(huì)為我?guī)硪黄衅≌f的靈感。
這款遊戲無論是角色刻畫、音樂、世界觀建立都非常完整。甚至?xí)屓讼肴ド罹科渲新癫氐墓适乱约耙夂Ee凡美術(shù)館中Weiss Guerten中的許多藝術(shù)品,其實(shí)都帶有對(duì)於現(xiàn)實(shí)(無論是遊戲中的現(xiàn)實(shí)亦或是我們所在的現(xiàn)實(shí))的隱喻。並且,作者kouri在每個(gè)場(chǎng)景(在遊戲裡應(yīng)該說是『關(guān)卡』可能更適合)的經(jīng)營(yíng)也十分用心。我深刻感覺到作者kouri對(duì)於該作品的用心,而此概念也深深影響、激勵(lì)、刺激我開始創(chuàng)作一篇奇幻小說,而那篇小說正是《人形》。
當(dāng)然了,《人形》的故事、角色以及每個(gè)場(chǎng)景、劇情的隱含意義,或是出現(xiàn)的怪物所代表的象徵是什麼,都與原本《Ib》中的概念完全不同。畢竟我想講述的,是另一個(gè)故事(我不想破壞各位閱讀的樂趣,所以我不會(huì)去拆解它);但無可否認(rèn),這個(gè)靈光一閃的概念,讓我覺得『這種方式可行!我想試試看!』的創(chuàng)作衝動(dòng),確實(shí)是《Ib》給我的。
至於我前面說過『今天講這件事情特別適合』的原因就是──《Ib》即將發(fā)布10周年重製版了(Steam上就能買得到喔!)。發(fā)布的日期是2022年4月11日(也就是明天)。雖然是日文版,但是不久之後應(yīng)該就會(huì)出中文版了。我不知道這款遊戲能不能帶給各位任何的感動(dòng)或感想,但是我想跟各位朋友分享這款遊戲,以及我當(dāng)初的感動(dòng)和衝擊。(P.S.我沒有接業(yè)配XD)
當(dāng)然了,也很歡迎各位繼續(xù)觀看我的《人形》!也來捧場(chǎng)的各位朋友!
祝各位周末愉快!