《花落冬陽》是一款由觀象草圖工作室製作,於2015年末發(fā)表製作消息,浩浩蕩蕩歷時(shí)七年,終於在2022年上架的國產(chǎn)戀愛文字冒險(xiǎn)AVG遊戲。
故事講述二十五歲的青年謝子臣,在踏尋夢想的顛簸路途中,與同居的幽靈少女雪見,和咖啡廳的熱情女子夏芊帆相遇,從彼此身上獲得成長與救贖的故事。
坦白說,這是一款劇本沒有太多驚喜,敘事穩(wěn)健,套路熟悉,沒有賣肉要素和日文配音的戀愛AVG。在文字冒險(xiǎn)遊戲逐漸式微的當(dāng)代,把現(xiàn)有作品攤開來,可以肯定的是,多數(shù)人會(huì)先從有R字與紅色數(shù)字的下手,再來是有日系風(fēng)美少女,品牌和IP加持,然後是特殊劇情與NTR,最後才有機(jī)會(huì)輪到這款。換句話說,從當(dāng)今的市場角度來看,它一點(diǎn)也不商業(yè)。
可是,這不是重點(diǎn)。想必製作團(tuán)隊(duì)在製作初期或更早,比我們?nèi)魏我蝗硕几忧宄@不會(huì)是一款能在市場上大紅大紫的遊戲。即便抱有這樣的期待,不安肯定遠(yuǎn)大於希望。
換句話說,打從製作團(tuán)隊(duì)決心要將這款遊戲打造並推出的當(dāng)下,就已經(jīng)奠定了這款遊戲?qū)⒊蔀槭颤N樣的作品。若不是成為市場洪流下不起眼的石子,僅濺起一滴甚至無人察覺的水花,要不就是化身為獨(dú)樹一幟的風(fēng)潮作品──很可惜,在百花齊放的網(wǎng)路世代,後者不太可能發(fā)生。
那麼,這款遊戲,究竟成為了什麼樣子呢?
先從結(jié)論講起。
對(duì)我來說,這款遊戲──是一部刻畫著雋永、蘊(yùn)含著溫柔力量的溫暖作品。
正因?yàn)樗皇苁袌鍪`,所以可以任性且專注地講述自己想要勾勒的核心;
正因?yàn)樗毁u肉(雖然夏芊帆滿大的),所以我們可以細(xì)心品嘗故事想要帶給我們的感動(dòng),不會(huì)沒事就想抽衛(wèi)生紙;
正因?yàn)樗]定無法成為商業(yè)大作(製作團(tuán)隊(duì):你一直唱衰我們是怎樣),才有機(jī)會(huì)在另一個(gè)角落,成為你我心中的特別,不私自比較。
聽起來有點(diǎn)偏頗,但這正是我認(rèn)為解讀這部作品的最佳角度。
無須以市場的框架去限縮,不用讓整天飛舞在眼前的標(biāo)準(zhǔn)去判斷好壞,只是純粹的娛樂、純粹的感動(dòng)。需要的只是將自己從現(xiàn)實(shí)抽離,再將自己丟到另一個(gè)現(xiàn)實(shí),去好好體會(huì)這部作品想要傳達(dá)的訊息。
沒有華美的包裝或是噱頭,僅靠熱情、專注和用心,歷經(jīng)長久的打磨,才有機(jī)會(huì)成就這樣的作品。光是如此,就值得你為它空下十幾個(gè)小時(shí)。
以上是感性且抽象的評(píng)語,如果看完你只覺得:給我講重點(diǎn)。來了,下面是理性的意見。總體而言,這款遊戲適合給:
一、對(duì)文字戀愛冒險(xiǎn)遊戲有興趣,尤其喜歡有分歧路線的你,每個(gè)選項(xiàng)都可能衍生不同的結(jié)局。
二、能夠接受中文配音的你。若自認(rèn)不行,但其實(shí)沒有完整體驗(yàn)過,不妨試試本作,給臺(tái)灣配音一個(gè)機(jī)會(huì),相信你會(huì)很愛羅少峰、的臺(tái)味。
三、正在追尋夢想,因現(xiàn)實(shí)的殘酷和無奈交迫而心生放棄,卻又懷抱著一絲迷惘的希望的你。
四、喜歡帶有都市戀愛元素,貼近現(xiàn)實(shí)故事調(diào)性的你。
五、文字創(chuàng)作者。對(duì),就是你。
遊戲總評(píng)
一、劇本
上面其實(shí)已經(jīng)講過了,這不是一部迎合大眾喜好的作品,但若論編劇功力、文筆流暢度、劇情合理性,我願(yuàn)意給足夠高分,沒什麼好挑剔的。
二、配樂
配樂很美,有咖啡廳、冬陽和都市的味道,特別喜歡主題曲的旋律《等待陽光灑落》,給人撥雲(yún)見日的拂曉感。
三、畫面
氛圍到位,CG的安插也恰到好處。上色乾淨(jìng)、作畫明亮,沒有花俏的畫工,但知道該在哪裡表現(xiàn)。喜歡光影的呈現(xiàn),不知道是不是有刻意與主題的「冬陽」做呼應(yīng),畫面中的光芒總是象徵希望。
四、角色
人物塑造飽滿,各自的設(shè)定與背景也沒有OOC問題,男主角的悶騷跟苦惱描寫得很出色,女主角夏芊帆是很典型的元?dú)忸惿倥┮妿в行耗剩捕几髯杂形疵髡f的心情,結(jié)合劇本得到恰當(dāng)?shù)陌l(fā)揮。
五、配音
由「嗓音不甜也有春天」團(tuán)隊(duì)為角色進(jìn)行配音,整體皆有不錯(cuò)水準(zhǔn),雖然中文腔的咬文嚼字可能是為配合角色調(diào)性,不過因?yàn)槁爲(wèi)T母語,就像日本動(dòng)畫角色和日本人平常的講話方式仍有出入,會(huì)感到些許差異性。有些地方我認(rèn)為與劇本臺(tái)詞的契合度有關(guān),或許換個(gè)詞語與句法,都能讓整體更往上加分。
六、遊戲性
很棒,果然玩這種遊戲就是要多走個(gè)幾次Normal End,再用被毀壞的心去找出正確的結(jié)局,給女主角拍拍餵糖,嗯。
本遊戲共有九個(gè)結(jié)局,每一個(gè)選項(xiàng)都有可能影響發(fā)展,而且是有邏輯性的,在遊玩時(shí)需要靜下心來謹(jǐn)慎選擇,才有辦法通往True End。不過DLC跟部分功能還是需要全通關(guān)才能解鎖,所以偶爾走錯(cuò)也是好事啦(安慰
結(jié)論
這是一款以AVG而言,遊戲性出色、劇本穩(wěn)健、配樂優(yōu)美、畫面飽滿的作品,文字、作畫及配樂三者沒有脫鉤,有好好地融為一體,搭配全語音配置,締造出別緻的沉浸感。
故事套路不難猜,不是富有驚喜的劇本,不過架構(gòu)完整,也有好好地把核心思想埋在故事,好好地勾勒出來。除了Skip功能常常會(huì)自己停下來,讓攻略速度變慢之外,實(shí)在是沒什麼好挑剔的。
嗯?你說我接工商,都是正面評(píng)價(jià)?開什麼玩笑!誰要付錢請(qǐng)我工商啊,這都是愛啊,愛!等你進(jìn)來跟芊帆還有雪見見面相處就知道了,我何必還花一大堆篇幅跟你理性分析這款遊戲的優(yōu)劣,等你被她抱在懷裡還有感受離別的苦痛時(shí)你就知道了,那些枝微末節(jié)的東西根本就不重要!重要的是愛啊,愛!!(這人夠了
以上,前言結(jié)束。光前言就打了快兩千字是想怎樣……
以下心得分享部分。貼心提醒您,以下是滿滿的魚腥味……我是說劇透,請(qǐng)還沒遊玩的客官儘速離開,或是拉到最下面給我一些GP,然後留言「啊幹!」
好的,謝謝你還在。想必看到這的你,若不是和我一樣已經(jīng)通關(guān)《花落冬陽》的玩家,就是想被劇透再去玩或懶得玩的兩種類型,那我就恭敬不如從命,廢話不多說,直接從兩名女主角、也是故事中的兩大主線──夏芊帆與雪見個(gè)別講起吧。
因?yàn)橄能贩巧瘢晕乙旁趬狠S,我們先從雪見線講起。
遊玩時(shí)其實(shí)可以很明顯感受到,製作團(tuán)隊(duì)自己在幕後花絮裡也有提及,這款遊戲的兩大核心是「追逐夢想」以及「對(duì)過去的思念」。雖然兩條主線上都圍繞著男主角謝子臣立志成為商業(yè)輕小說家這個(gè)目標(biāo)(追逐夢想),故事進(jìn)展也都與他的過往有所關(guān)連(對(duì)過去的思念),不過以雪見線來說,後者明顯占比更重。
在雪見線裡頭,作者巧妙地編排雪見與何語萱──謝子臣已逝的女友,這兩人之間的關(guān)係與伏筆。在故事進(jìn)展到中期,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在小惡魔外衣下的雪見,似乎藏有一些無法訴說的秘密,而這些秘密透過一些日常的鋪陳、某些男主角似曾相識(shí)的行為與言語,一步步引導(dǎo)觀眾思考一個(gè)問題:
──雪見是不是何語萱?
答案,不是。
很慶幸編劇沒有將這個(gè)問題化為肯定的答案,若是如此,恐怕這條路線會(huì)變得有點(diǎn)狗血,也就少了最後結(jié)局的餘韻。
在整段故事當(dāng)中,其實(shí)雪見的真實(shí)身分一直沒有被說明,即便在後日談番外篇中有帶到雪見現(xiàn)身前的背景,不過正如雪見本人所說,她不知道自己是誰,當(dāng)意識(shí)出現(xiàn),她就在這個(gè)房間裡。透過時(shí)間的流逝,逐漸認(rèn)識(shí)謝子臣這個(gè)人,而她對(duì)自己一無所知。
在無從確定自身存在的情況下,一名陌生的女子、語萱的記憶,卻時(shí)不時(shí)地湧入腦海,侵占她的思想,混淆她對(duì)自我的認(rèn)知,並在子臣想從她身上挖掘語萱影子的殷切目光下,逐漸瀕臨崩潰邊緣──
所幸最後,雪見找到了屬於自己的答案(雖然她兩次離家出走,最後都還是乖乖回來,真是好女孩)。當(dāng)她敲碎音樂盒,將自己再次封閉時(shí),眼前浮現(xiàn)語萱的聲音,聽見了將子臣託付給自己的心願(yuàn)後,她了解到一件重要的事。
或許真正該做的,並非「尋找自己是誰」,而是「想成為什麼人」。
縱使發(fā)現(xiàn)子臣看待自己的眼裡有其他人的影子,因而感到失落;就算在某些時(shí)刻窺見子臣觸景傷情的壓抑神情,為自己的無力感到挫敗。兩人都還是在經(jīng)歷了一些事之後,有所成長。
子臣開始注重雪見的感受,了解自己只是不斷被過去的幻影糾纏;雪見在不被認(rèn)同與自我懷疑當(dāng)中痛苦、徘徊,而後發(fā)現(xiàn)自己也只是被他人的眼光所束縛。
──我是住在你房裡,可愛又有點(diǎn)調(diào)皮的幽靈。
──我想當(dāng)?shù)模呛湍阍谝黄鸬奈摇?/i>
──屬於你的「雪見」。
我很喜歡最後,語萱和雪見在一片染白的都市中,兩隻手輕輕推動(dòng)子臣的片段。一個(gè)代表的對(duì)過去的眷戀,一個(gè)代表向未來的昂首闊步。
兩人並非同樣的個(gè)體,卻在最後一起化為推動(dòng)謝子臣的力量,使他擺脫過去的執(zhí)著,正視眼前的風(fēng)景,簡直讓人內(nèi)牛滿面。
故事就停在這裡,結(jié)局名為「來自遠(yuǎn)方的祝福」。
不行,我不能接受,你把DLC拆開賣就是為了這個(gè)吧?很好,我買單,二話不說馬上購買,並懷著躍躍欲試的心情點(diǎn)開雪見線後日談,結(jié)果……
幹,我的糖呢!(掩面
雪見線後日談最後的收尾,是在兩人分離後兩年,在冬陽時(shí)光裡頭──
「抱歉,請(qǐng)問這裡有人坐嗎?」
兩人不約而同、依約地來到同一個(gè)場所。在冬日陽光灑落在座位的桌前,兩人拿著同一本書,終於再度相會(huì)。
這一次,想必他們會(huì)一同正視正確的方向,然後攜手共進(jìn)吧。
接下來是我自己的猜測了,關(guān)於雪見的真實(shí)身分。
雪見線中,子臣與房東的某次對(duì)談,房東提及到自己要去探望朋友的女兒。那位朋友的女兒臥病在床,精神和身體都很虛弱,醫(yī)院也檢查不出異狀,而原因來自一場意外──車禍。醫(yī)師推測是驚嚇過度所導(dǎo)致,甚至家人有考慮帶去收驚。
但日後並沒有再提及關(guān)於這位房東朋友的女兒的事,就只是在這段對(duì)話中短暫出現(xiàn)。我們知道,一個(gè)好的劇本不會(huì)出現(xiàn)無用的橋段,不免懷疑這位臥病在床的女性,也許就是導(dǎo)致雪見這名幽靈出現(xiàn)的成因,甚者,她是「雪見」本人的另一種型態(tài)。
剛好事因是車禍,雪見的意識(shí)出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn),也恰好是子臣獨(dú)居的期間。意識(shí)由朦朧漸轉(zhuǎn)為清醒,代表病情或精神狀態(tài)逐漸好轉(zhuǎn)。那麼,來通靈一下吧,語萱出事的當(dāng)晚,撞上她的那個(gè)人、也許就是房東朋友本人。他當(dāng)天駕著車,車上載著女兒,事發(fā)當(dāng)下女兒驚嚇過度,與語萱產(chǎn)生了某種肉眼不可見的連結(jié),因此有了共享記憶的觸發(fā)點(diǎn)。
我想,這個(gè)腦補(bǔ)也許能解釋雪見成為幽靈的成因,以及在後日談當(dāng)中,明明僅僅過了兩年、用最速投胎都還只能當(dāng)嬰兒的情形下,「雪見」卻以正常女性的姿態(tài)與子臣重逢。
了卻語萱的遺願(yuàn),解開子臣的束縛,從病床上走了下來,回歸日常生活,並在約定的冬陽灑落處,與他再次相遇。這大概是屬於雪見線最圓滿的結(jié)局吧(不知道作者會(huì)不會(huì)出來打臉
雪見線結(jié)束,接下來是芊帆的回合。貼心警告,以下包含筆者滿滿的自我投射,若感不適純屬自然現(xiàn)象。
我必須說,沉浸跟帶入感真的太強(qiáng)了,整條線根本是跪著走完。
謝子臣,年齡二十五歲,個(gè)性執(zhí)著、謹(jǐn)慎,常被人說悶騷。得過輕小說比賽的銀賞,以為能出書,結(jié)果發(fā)現(xiàn)得獎(jiǎng)跟出版標(biāo)準(zhǔn)完全不同。為了追夢給自己一年半的時(shí)限,立志成為商業(yè)作家。
熟魚片,剛滿二十六歲,個(gè)性執(zhí)著、謹(jǐn)慎,常被人說悶騷。得過輕小說比賽的銀賞,以為能出書,結(jié)果發(fā)現(xiàn)得獎(jiǎng)跟出版標(biāo)準(zhǔn)完全不同。為了追夢辭職在家一年半,立志成為商業(yè)作家。
幹,你要我怎麼不代入,你要我怎麼不投射自己,只差沒跟家裡鬧不合,這根本……Fuck,謝子臣,你最好回去照照鏡子賞自己兩巴掌清醒一下,免得之後說我沒有提醒你,當(dāng)作家啊~窮困潦倒悲慘一生(羅少峰上身
所以當(dāng)我走入Normal End,內(nèi)心之抗拒誰能想像……你可以嗎?恭喜,我們是朋友了,一起挑個(gè)舒適的街頭睡吧。
回來,芊帆線。
嗚嗚小天使
俗話說的好,對(duì)的人,必須在對(duì)的時(shí)間遇到,對(duì)的故事,也是在對(duì)的時(shí)間出現(xiàn),才成為人們心中永垂不朽的經(jīng)典或神作。
在我重歸職場沒多久,被社會(huì)和可愛至極的客戶摧殘得無法自理,因?qū)ψ约涸O(shè)下的時(shí)限感到急迫而心焦,整天都在想著必須快點(diǎn)寫、必須快點(diǎn)想新大綱,不然就要來不及了──這種整個(gè)人都不在狀態(tài)的不健康情況下,遇到了這部作品。
謝子臣的心境,相信不只是我,為數(shù)不少的創(chuàng)作者也多少都有相似或相同的感受。擔(dān)心自己失敗,擔(dān)心自己來不及,擔(dān)心自己被追趕,擔(dān)心自己最後只是一場空。
而不論原因是什麼,我們都在這條路上走得跌跌撞撞,時(shí)而是蜿蜒崎嶇的山間小徑,時(shí)而是一片杳無終點(diǎn)的荒漠,時(shí)而是深沉而寧靜的汪洋,讓你無從判斷方向和正確。
若是在學(xué)生時(shí)代,或許還有本錢花費(fèi)大把時(shí)間,將其他事物割捨掉,專注在自己想做的事情上,達(dá)到穩(wěn)定或飛躍的成長。然而,當(dāng)跨出社會(huì)後,某些東西已經(jīng)無法放手了,工作、朋友、家人、戀人、興趣、睡眠,這些東西,變成一道道的數(shù)學(xué)精算題,考驗(yàn)著你如何將其化為公式。
可惜,我們不能當(dāng)全幸賊或是全智法。但偏偏,被夢想找上的人們,總是很想要成為那樣的角色。
夏芊帆,懷抱著開咖啡廳的夢想,腳踏實(shí)地地努力著,為自己的目標(biāo)定好路程,一步步實(shí)踐,不斷地嘗試,從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)。光是看著,就想要替這樣的人加油。
在兩人共度跨年的那個(gè)夜晚,芊帆說了一句話。她認(rèn)為自己和朋友,都只是把她想開咖啡廳的夢想當(dāng)成隨口的談話,沒有人認(rèn)真看待。我覺得,這是真的,沒有人有義務(wù)在意你想要的,追逐夢想的過程本來就寂寞且漫長,若能遇到那樣的人願(yuàn)意陪伴,願(yuàn)意認(rèn)同和支持,真的是很幸運(yùn)的一件事。
在芊帆線中,雖然語萱的影子相較淡了一些,不過仍作為關(guān)鍵的鑰匙影響著兩人的關(guān)係。不同於雪見是以自身的糾結(jié)和痛苦,讓子臣領(lǐng)悟到自己正注視錯(cuò)誤的幻影,芊帆是以陪伴的角色,以和過去的語萱類似的存在守候在子臣身邊,進(jìn)而讓他意識(shí)到眼前這個(gè)女孩子,才是他現(xiàn)在所應(yīng)珍惜之人。
在那個(gè)病倒的夜晚,芊帆說了──
「我覺得……面對(duì)夢想的態(tài)度不一定要是非達(dá)成不可,也不是必須捨棄其他事那樣專心一意才有資格去挑戰(zhàn)。」
「單純而開心地做自己喜歡的事、持續(xù)地做下去,用這樣的態(tài)度去面對(duì)也可以吧?」
「對(duì)吧,為什麼不可以呢?」
為什麼不可以呢?
重要的從來不是追求夢想這件事,而是看待夢想的態(tài)度。很多人會(huì)說,追逐夢想的前提,必須是讓自己先過上有餘裕的生活再去追求。坦白說,以前的我並不引以為然。追求夢想的方式,每個(gè)人本就不一樣,為什麼一定要在穩(wěn)定的狀態(tài)下追尋呢?刺激一點(diǎn)、衝動(dòng)一點(diǎn),不也是一種醍醐味嗎?
是的,我完全肯定這樣的說法,我也是這麼想、這麼做過的,而我在未來也不會(huì)否定它。只是現(xiàn)在的我,似乎稍微能夠理解這番話背後的意義。
人是會(huì)累的。會(huì)挫敗,會(huì)灰心,會(huì)沮喪,會(huì)想要放棄。我們始終活在一個(gè)不穩(wěn)定而又穩(wěn)定的狀態(tài),並在之中取得自己的平衡點(diǎn)。過於不穩(wěn)定,除非你住山上自給自足,無須仰賴他人,否則難以生存;過於穩(wěn)定,每天都過得富足,拜於惰性,也容易喪失目標(biāo)與熱情。所以人只有不斷動(dòng)態(tài)調(diào)整自己的思緒和生活模式,我們才能不斷向前進(jìn)。
因此,為什麼夢想非得是個(gè)點(diǎn)呢?它可以是一段路,一條拉長的橡皮糖,你在過程中滾動(dòng)、體會(huì)、學(xué)習(xí)、成長。就算最後抵達(dá)當(dāng)初設(shè)立的終點(diǎn),或許腳下的那個(gè)點(diǎn)還會(huì)再延伸,並長成和最初期待不同的模樣。
能在理想的狀態(tài)下完成夢想是幸福的,我們肯定都想這麼做,但夢想之所以還是夢想,正因?yàn)樗y以企及,需要注入時(shí)間、熱情、生命、靈魂,甚至犧牲某些重要的人事物。
其實(shí)不需要那麼急的。
可以停下來。但是心要繼續(xù)飛揚(yáng)。
慢慢地走,有餘裕時(shí)加快腳步,路邊有美少女就去拯救,扶個(gè)老太太過馬路,偶爾在大樹下睡個(gè)覺。這些事都還是可以去做的。
我想,這是這款遊戲、芊帆線帶給我最大的意義。
除了雪見與芊帆之外,其實(shí)還有很多角色都有各自想傳達(dá)的涵義。
子臣的父親,以務(wù)實(shí)的角度給予實(shí)質(zhì)建議;冬陽時(shí)光的老闆,告訴我們追求目標(biāo)也能有各種方法;子臣的妹妹,提醒我們?cè)诰o握重要的事物時(shí),也不要忘記身邊那些在乎自己的人;子臣的死黨羅少峰,更是教會(huì)我們?cè)觞N把髒話罵得順暢(呃
在遊玩這款遊戲時(shí),每個(gè)細(xì)節(jié)都能帶給我們生活上的體會(huì),有時(shí)候是顯而易見的大道理,有時(shí)是被我們遺忘的細(xì)節(jié)。透過故事,讓我們用不同的面貌去解讀、再次體會(huì),然後提醒自己成為更好的人。
這是說故事的魅力。從今往後,即便形式會(huì)變,說故事這件事卻不會(huì)消失。
很感謝《花落冬陽》給了我們這樣的感動(dòng),雖然它是遊戲,而遊戲的本質(zhì)是「娛樂」,但在現(xiàn)今娛樂當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,要做好這件並不容易,要被看見更是難上加難。
在未來,這樣的作品只會(huì)愈來愈少,或是以截然不同、料想不到的形式呈現(xiàn)在我們面前。也許當(dāng)今的潮流是影視化,而大家也正逐漸往那靠攏,雖然未成氣候,自己也正朝這方向努力,並嘗試找出屬於自己的答案。
即便如此,無論如何,也是寫這篇心得最重要的目的──永遠(yuǎn)提醒自己創(chuàng)作故事的起點(diǎn),是為了分享感動(dòng)給其他人。
感動(dòng)不一定要逼人落淚,或是熱血沸騰,只要能像過去和現(xiàn)在一樣,在某些段落裡尋覓到對(duì)自己人生有意義的碎片,那就可以了。
我們可以很偉大,也可以很渺小,不過不用去思考那種事。在時(shí)間的見證和努力下,碎片逐漸拼湊,我們將會(huì)從映照的鏡面裡,得知自己是什麼模樣。
誠摯推薦這款《花落冬陽》給努力尋找碎片的你。
以上就是本次《花落冬陽》的完整心得,花了整整三個(gè)晚上和一個(gè)白天才完成,將近六千多字。很感謝願(yuàn)意耐心看到最後的你,如果覺得這篇文章寫得不錯(cuò),歡迎點(diǎn)個(gè)GP,或是留言告訴我你的想法。
我是熟魚片,我們下次見嘍~