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【評測】 A Light in the Dark / 夜光

四弦 | 2022-04-05 14:18:41 | 巴幣 22 | 人氣 319

A Light in the Dark / 夜光

原價:NT$300(遊戲本體,不含OST與延伸漫畫)
史低:NT$120(-60%)
建議標籤:#獨立#視覺小說#暴力#日本動畫




◤在這不公平的世界,我們從沒機會選擇。◢

濕冷的房間、變調的日常、被剝奪的自由,以及生澀彆扭的少女綁匪 。

我早已耳聞《夜光》這款國產遊戲,也曾因錯失提前體驗的機會而扼腕,在得知主美術是空罐王的時候,便不加思索的入手了。老實說,起初我以為這會是款著重推理要素的遊戲,無論是氣氛營造與音樂渲染,或是角色與房間物品互動的環節,都讓我聯想到密室逃脫

視覺小說而言,《夜光》的開頭確實是立意新穎,它有visual novel必備的真香CG,還有傳統的大量對話意識流獨白;人物刻劃雖未臻飽滿,但也不算單薄,比較常讓我出戲的理念傳達的部分,有些時候斧鑿痕跡太過明顯。

隨著天數流逝,你的選擇會開啟通往不同結局的分支,在劇本有意暗示下,我想多數玩家不會太過苛責姊妹倆,反而會生出一絲同情,在做出決定時,往往趨向不那麼傷人的選擇。而這樣逐漸堆疊而起的憐憫與溫度,恰好在結局來臨那刻崩塌,即使我們已多少能預料,仍然不勝唏噓,更多的可能還是自責與不甘。




◤我從沒想過,有一天我們也會變成故事裡的壞人。

《審判之眼》中說過,一個人變得最為殘酷的時候,就是當他以為自己代表正義的時候。在《夜光》中,則可以延伸為:一個人變得最為令人厭惡的時候,就是當他以為自己理所應當的時候。

「不公的社會壓迫人們,使貧富對立」也許是製作者想傳達的概念之一,但是我還看到了更多想法。對於日常生活早已麻木的人們,因安逸而逃避著人際關係與未知挑戰的刺激,於舒適圈中裹足不前,看在付出所有卻仍無所獲的人眼裡,自然是大為不快。

男主角的人生無疑是充滿挫折與創傷的,但他也是在親眼見證社會底層最不堪的一隅後,才開始學會同理他人的苦痛,體悟到看似愚蠢的選擇背後,都有難言的苦衷。因為突破當前框架,反思生命並不是件容易的事, 所以在人生的不同階段,我們都有可能成為他人故事中的壞人 。



◤我們都活在陰溝裡,但仍有人仰望星空。

看到有人說,某個分支結局讓故事變得俗氣,悲劇才應該是《夜光》的歸屬;而我個人的觀點,以角色性格和劇情氛圍的合理性而論,這樣的評論沒有錯。

但我同時也是這麼想的。 一個劇本成熟的故事,未必就是好故事。

當熱情與冀求都已風化成沙礫,而回憶與創傷俱已淘洗,有些人仍能感知到一些刺激,進而以截然不同的價值觀甚或生命,向無情的世界索討些甚麼,甚至是直面反擊,這是一件雖然悲傷,卻十分浪漫的事。

雨過之後,我們便能看見夜空





◤推薦受眾◢


◆哪些元素值得推薦
1. 輕度社會寫實
2. 筆觸細膩的CG
3. 簡練而有畫面感的文字敘述
4. 緊抓人心的原聲帶(Original soundtrack)


◆哪些缺點可能勸退
1. 遊玩時數略短,即使刻意蒐集全成就亦不超過4小時
2. 對話無全程語音,但聽說手機app版有中配。
3. 悲劇向(算你倒楣,我就愛這樣)

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