{可以直接看影片哦!}
{提醒:部分畫(huà)面或圖片有些許暴雷}
─────────────────────────────
遊戲名稱(chēng):鬼線:東京 / Ghostwire:Tokyo
遊戲類(lèi)型:動(dòng)作、射擊、冒險(xiǎn)、開(kāi)放世界
遊戲價(jià)格:NT$ 1,799
發(fā)行日期:2022/03/25
─────────────────────────────
Hello,大家好,我是小蝶
這次要跟大家分享的是《鬼線:東京》
首先強(qiáng)調(diào)一下,《鬼線:東京》不是一款恐怖遊戲
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是第一人稱(chēng)動(dòng)作射擊的冒險(xiǎn)遊戲
除了主要的開(kāi)放世界地圖以外,還有一些額外的小地圖
像是醫(yī)院、地鐵、車(chē)庫(kù)、民房等等
不過(guò)這些地方通常也只有跑任務(wù)的時(shí)候才有機(jī)會(huì)進(jìn)去
可以當(dāng)作是小副本或是任務(wù)地圖來(lái)看待
我自己是玩了大約19個(gè)小時(shí),收集程度是80%左右
要我說(shuō)出一句最簡(jiǎn)單的心得就是…...『沒(méi)有期待就沒(méi)有傷害』
當(dāng)然也有可能是因?yàn)槲业膫€(gè)人期待太高所導(dǎo)致的
至於原因,我會(huì)在接下來(lái)的介紹還有心得跟大家聊聊
那麼我們就進(jìn)入主題吧
─────────────────────────────
劇情大綱
{圖為實(shí)況畫(huà)面}
遊戲開(kāi)頭,男主角─曉人在一場(chǎng)車(chē)禍中甦醒
腦中突然多出靈異偵探─KK的說(shuō)話聲音
與此同時(shí),東京被一團(tuán)不知名的迷霧所包圍
人們也一一消失在這詭異迷霧之中,東京在轉(zhuǎn)眼間成了一座鬼城
接著迷霧中緩緩走出一群謎樣生物,KK稱(chēng)之為異訪者
隨著電視牆上出現(xiàn)了帶著般若面具的男人
曉人也正式被捲入了一場(chǎng)神秘的陰謀之中
主線劇情算是蠻中規(guī)中矩,而且是很容易猜到後續(xù)發(fā)展的那種
不過(guò)必須講到的是整個(gè)主線劇情長(zhǎng)度非~常短
撇除掉跑支線任務(wù)、收集強(qiáng)化物品跟收集各種成就道具的過(guò)程
主線劇情大概是7~8小時(shí)就能全破的那種
那也因?yàn)閯∏榫o湊,製作團(tuán)隊(duì)似乎又想在其中塞很多訊息的感覺(jué)
結(jié)果導(dǎo)致有些片段明顯想要帶起玩家情緒的地方變得非常無(wú)力
反而比較有趣的劇情幾乎都放在一部分的支線當(dāng)中
─────────────────────────────
支線中有趣的妖怪文化
{圖為實(shí)況畫(huà)面}
支線的部分算是我個(gè)人覺(jué)得"稍微"比較有趣的劇情
當(dāng)然也不是全部,有些支線劇情也讓我覺(jué)得超級(jí)無(wú)語(yǔ)……
這些有趣的劇情提到最多的就是關(guān)於日本的各種都市傳說(shuō)妖怪
比如說(shuō)大家常聽(tīng)到的裂嘴女、河童、唐傘小僧、座敷童子跟貓又等等
還有比較小眾的像是一反木棉跟在臺(tái)灣可能比較少人認(rèn)識(shí)的塗壁
只是內(nèi)容沒(méi)有很深入提到每種妖怪的文化意涵,著實(shí)是有點(diǎn)可惜
(文化意涵幾乎都是在遊戲資料庫(kù)用純文字呈現(xiàn))
而遊戲中的迷霧也有帶出日本傳說(shuō)中的百鬼夜行
呃……雖然百鬼夜行的表現(xiàn)有點(diǎn)差強(qiáng)人意就是了
─────────────────────────────
遊戲玩法
{圖為實(shí)況畫(huà)面}
遊戲玩法是偏向非典型的第一人稱(chēng)動(dòng)作射擊
操作的部分,曉人主要有2種攻擊方式,分別是靈術(shù)跟弓箭
其中又以由KK所持有的風(fēng)、水、火三種元素的靈術(shù)為主
可以把它們理解為FPS遊戲中的手槍、霰彈槍、火箭筒
而右下角的攻擊次數(shù)就相當(dāng)於槍械武器的彈藥數(shù)量
這些彈藥是可以透過(guò)打怪掉落跟破壞周?chē)厥馕锲返袈?/div>
有輕按左鍵的普通射擊跟長(zhǎng)按左鍵的蓄力射擊
而弓箭是因?yàn)樵谟行﹫?chǎng)合沒(méi)辦法使用KK的靈術(shù)
或者靈術(shù)的靈力(彈藥)耗盡的時(shí)候可以拿出來(lái)頂替的另一種攻擊手段
曉人會(huì)使用手中的破魔弓箭進(jìn)行戰(zhàn)鬥,但實(shí)際上玩法沒(méi)差多少
在用任意攻擊手段造成一定程度傷害以後,敵人的核心就會(huì)暴露出來(lái)
這時(shí)可以按住右鍵破壞核心擊殺,相當(dāng)於低血量的斬殺效果
─────────────────────────────
遊戲性的問(wèn)題
{圖為實(shí)況畫(huà)面}
好了,基本戰(zhàn)鬥操作說(shuō)完了,來(lái)說(shuō)說(shuō)其中的問(wèn)題
靈術(shù)的蓄力射擊傷害目測(cè)大約是普通射擊的1.5倍左右
聽(tīng)到這裡應(yīng)該不難理解,遊戲在設(shè)計(jì)上相當(dāng)強(qiáng)調(diào)蓄力射擊
原因是彈藥有限,會(huì)需要盡可能少消耗彈藥來(lái)造成大傷害
但是蓄力時(shí)間異常的長(zhǎng),而且被敵人攻擊是會(huì)強(qiáng)制中斷的那種
這導(dǎo)致在遊戲初期會(huì)讓人很不想使用蓄力射擊
可是偏偏初期彈藥量又很少,很難只用普通射擊就能打到底
然後是破壞核心的部分,問(wèn)題也是差不多
初期的破壞過(guò)程時(shí)間很長(zhǎng),過(guò)程中移動(dòng)速度會(huì)大幅度降低
並且被敵人打到動(dòng)作會(huì)中斷不說(shuō),暴露的核心還會(huì)直接復(fù)原
尤其遇到一堆敵人的時(shí)候,這種戰(zhàn)鬥方式會(huì)給人莫名的煩躁感
而這些問(wèn)題又可以講到另外一個(gè)系統(tǒng),也就是技能樹(shù)的部分
─────────────────────────────
技能樹(shù)衍生的遊戲性單調(diào)
{圖為實(shí)況畫(huà)面}
遊戲中有提供技能樹(shù)系統(tǒng)來(lái)強(qiáng)化玩家的遊玩體驗(yàn)
不過(guò)……老實(shí)說(shuō)這技能樹(shù)系統(tǒng)其實(shí)有點(diǎn)像是趕出來(lái)的
提供的效果通常是一些基礎(chǔ)能力的效果數(shù)字提升
比如風(fēng)靈術(shù)的射擊速度提升、水靈術(shù)跟火靈術(shù)攻擊範(fàn)圍增加
或者是蓄力速度加快、破壞核心的速度提升、空中滑翔時(shí)間增加
沒(méi)錯(cuò),幾乎都是單純的數(shù)字堆疊,沒(méi)有變化性質(zhì)
不會(huì)說(shuō)因此解鎖一些特殊的攻擊模式或是動(dòng)作
基本上遇到任何敵人,都能夠利用放風(fēng)箏拉打的方式磨掉
我在遊玩過(guò)程有90%的時(shí)間都是繞著敵人打就能打贏的那種
這也是為什麼會(huì)讓玩家覺(jué)得整個(gè)戰(zhàn)鬥過(guò)程變得很單調(diào)的原因
再結(jié)合前面說(shuō)到的"很多動(dòng)作過(guò)程很長(zhǎng)",而且被打到還會(huì)中斷動(dòng)作
換到其他遊戲的說(shuō)法就是出生是空裝就算了,還外加一堆Debuff
點(diǎn)滿技能樹(shù)也只是把Debuff都抵銷(xiāo)掉而已
會(huì)讓人家覺(jué)得……『這些能力不是本來(lái)就應(yīng)該有的嗎?』
因?yàn)辄c(diǎn)技能樹(shù)只是讓?xiě)?zhàn)鬥節(jié)奏加快,僅此而已
不會(huì)因?yàn)槟泓c(diǎn)了哪個(gè)技能,會(huì)讓你的作戰(zhàn)模式產(chǎn)生變化
不過(guò)後來(lái)我看了一下資料發(fā)現(xiàn)
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是製作過(guò)《毀滅戰(zhàn)士》戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的原慎一郎所負(fù)責(zé)
好像也就不難理解為什麼會(huì)有這些設(shè)計(jì)了
(《毀滅戰(zhàn)士》決大半情況都是靠機(jī)動(dòng)性跟敵人不斷拉打)
只是少了《毀滅戰(zhàn)士》的機(jī)動(dòng)性跟快節(jié)奏
導(dǎo)致戰(zhàn)鬥過(guò)程看起來(lái)很拖沓
─────────────────────────────
個(gè)人遊玩心得與看法
前面有提到,我的心得簡(jiǎn)評(píng)是:『沒(méi)有期待就沒(méi)有傷害』
主要是因?yàn)楹芏嘞⒄f(shuō)這是三上真司領(lǐng)軍製作的遊戲
結(jié)果後來(lái)查了一下,實(shí)際的製作人好像是木村雅人
只是太多消息說(shuō)這是三上真司的作品,所以過(guò)度期待了
但要說(shuō)《鬼線:東京》的優(yōu)點(diǎn)還是有的
東京街景的展現(xiàn)、精緻的畫(huà)面表現(xiàn)、都市傳說(shuō)的妖怪設(shè)定
就是在遊戲性方面上,實(shí)在沒(méi)辦法說(shuō)值得期待
只能說(shuō)……換個(gè)想法去玩這款遊戲,或許會(huì)讓自己好過(guò)一點(diǎn)
至於真的對(duì)這款有興趣的玩家,我會(huì)建議等特價(jià)再入手
我個(gè)人覺(jué)得1800的價(jià)格對(duì)這款遊戲來(lái)說(shuō)真的有點(diǎn)貴
總和來(lái)說(shuō),《鬼線:東京》依舊是一款可以玩玩看的遊戲
不過(guò)不會(huì)是一款值得抱有高度期待的心態(tài)下去玩的遊戲
好啦,這次就分享到這邊
希望大家有機(jī)會(huì)也能到我的實(shí)況臺(tái)坐坐聊聊天啊 :)