ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達(dá)人專欄

【心得】Steam後續(xù)遊戲節(jié)體驗(yàn)心得消化之參

伊洛貓 -Type α- | 2022-03-24 11:33:59 | 巴幣 1142 | 人氣 1269

第三篇,隔了很久又有另一波遊戲節(jié)的遊戲要消了

然後照慣例先發(fā)個(gè)過去覺得很有趣的東西:
看到一開始那個(gè)電風(fēng)扇馬上噴笑



==============================================================

Peglin
開發(fā)人員:Red Nexus Games Inc.
發(fā)行商:Red Nexus Games Inc., IndieArk

帶有Roguelite要素的彈珠臺(tái)回合制RPG,標(biāo)題與玩法上可以想到Peggle這個(gè)經(jīng)典彈珠臺(tái)遊戲


遊戲的操作相當(dāng)直觀,讓彈珠碰撞地圖上的各種釘子來疊加攻擊力,並在血量耗盡之前擊退所有的敵人

螢?zāi)簧嫌性S多有利於戰(zhàn)鬥的特殊釘子,例如黃色的釘子可以發(fā)動(dòng)爆擊增傷、綠色的釘子則可以將版面重整等等,而炸彈更可以對全體敵人進(jìn)行大量輸出。透過觀察當(dāng)前的地圖作出最有利的決策吧!


這類型遊戲當(dāng)然不可或缺的就是升級(jí)系統(tǒng)了,隨著遊戲的進(jìn)行會(huì)逐漸獲得新的彈珠與方便的道具(彈珠的部分除了攻擊力可能較高之外,還有像是爆擊特化、分裂與指定攻擊等效果)

還蠻有趣的是關(guān)卡的設(shè)計(jì)為一張有分歧路線的大地圖,完成關(guān)卡之後可以決定要走的方向,影響遇到的敵人與獲得的獎(jiǎng)勵(lì)


當(dāng)然最大的驚喜莫過於觀賞各種不同造型的地圖了,總之就是個(gè)還蠻特別的小品Roguelite


==============================================================

Night Reverie (午夜幻想曲)
開發(fā)人員:Somber Pixel
發(fā)行商:Somber Pixel, indienova
已發(fā)售,原價(jià)NTD186

不管是色調(diào)還是氣氛上都相當(dāng)引人入勝的像素風(fēng)解謎遊戲,主角Matt在照顧妹妹Emma入睡之後被送到了另外一個(gè)世界


這裡的環(huán)境與原本的家中類似,並居住著不同的動(dòng)物。但與現(xiàn)實(shí)世界相同的是原本和諧的環(huán)境也在近期逐漸變了調(diào),需要在幫助這些動(dòng)物的同時(shí)進(jìn)行摸索與尋找消失的妹妹


不知道為何對這種黑夜主題的劇情很有興趣,可能有著平常沒有的神祕與寧靜感吧。其中的恐怖與不確定性在燈光的照亮下又會(huì)覺得相當(dāng)溫暖,音樂的使用上也讓整個(gè)氛圍變得和緩許多(以恐怖遊戲來說反而是完全沒有音樂的情況下會(huì)顯得更為不安)


==============================================================

Just Die Already
開發(fā)人員:DoubleMoose
發(fā)行商:Curve Digital
已發(fā)售,原價(jià)NTD268

玩家扮演一位已經(jīng)退休但沒有兒女照顧的老人,在被踢出療養(yǎng)院後只能透過表演各種危險(xiǎn)動(dòng)作來賺取自己的退休照顧

在這個(gè)大家都希望你快點(diǎn)死的世界中您會(huì)如何生存?
又或者,是不是該在此時(shí)開始享受一下活著的樂趣了呢?


由模擬山羊的設(shè)計(jì)者開發(fā)的老人模擬沙盒遊戲,遊戲的目標(biāo)為藉由完成各種危險(xiǎn)的挑戰(zhàn)來獲得退休票券(除了常見的意外之外可以看到有很多有趣的組合,例如右下的無頭騎士會(huì)要玩家手持頭部騎乘玩具馬)


遊戲中有著極大的自由度可以盡情玩弄與實(shí)驗(yàn)自己那脆弱的身體,看看各種燒傷、觸電等操作會(huì)對身體造成什麼影響,之後看著血液大量噴發(fā)的畫面相當(dāng)紓壓


透過完成任務(wù)還可以解鎖新的道具,且療養(yǎng)院外也有許多的地區(qū)可以開發(fā)出新的玩法。體驗(yàn)版玩下來有看到外面依照年紀(jì)而有不同行為的NPC、路上的汽車失控時(shí)各種撞人的狀況等,同時(shí)一覽物理特效(Ragdoll Physics)可以做的滑稽演出


整體玩起來相當(dāng)惡搞的作品,感覺多人遊玩想必會(huì)更加地混亂。另外探索的同時(shí)也可以多看看這些獨(dú)特的場景

但目前看評(píng)價(jià)好像很兩極的樣子,除了要連線認(rèn)證之外有些人提到能玩的東西有限,有機(jī)會(huì)再來看看吧


==============================================================

Lil Gator Game
開發(fā)人員:MegaWobble
發(fā)行商:Playtonic Friends

畫風(fēng)相當(dāng)舒適的冒險(xiǎn)動(dòng)作遊戲,一開始回顧了主角的姐姐過去經(jīng)常與主角在這個(gè)島嶼上玩樂的時(shí)光(提到當(dāng)時(shí)Legend of Hero這款遊戲正紅,主角因?yàn)樘《鵁o法按搖桿按鈕,於是姐姐在島上設(shè)計(jì)了類似的遊戲)

然而現(xiàn)在她需要專注於完成作業(yè)而無法與主角一同玩樂,於是主角與其他朋友在島上設(shè)計(jì)類似RPG的故事線來嘗試吸引姊姊的注意,呈現(xiàn)了兒時(shí)玩樂心與成年責(zé)任的衝突


而這個(gè)RPG故事的設(shè)計(jì)不外乎是取得武器擊退敵人、收集任務(wù)與合成等,由不同的朋友來交付任務(wù)與給予獎(jiǎng)勵(lì)

整個(gè)遊戲當(dāng)中很多地方有薩爾達(dá)傳說與其他RPG遊戲的影子,特別是那個(gè)以衣服作為滑翔翼的想法還蠻可愛的。雖然當(dāng)時(shí)遊玩時(shí)自己是各種吐槽這有點(diǎn)半調(diào)子的任務(wù)設(shè)計(jì)與獎(jiǎng)勵(lì)...但也是孩提時(shí)代的一大樂趣吧,可以透過想像力來補(bǔ)足缺少的部分


然後各成員們還搭建了各種剪紙怪物來讓主角砍殺,怪物的眼睛與塗色上相當(dāng)有喜感吧。而武器當(dāng)然可以用來割草與打破盆子,而比較出乎意料的是寶箱竟然也是紙做的,一樣可以用砍的將其開啟


整段故事完全帶起了兒童時(shí)期天真的想法,另外在島上還可以看到各種過去主角與姊姊共同玩樂的剪影


不過整個(gè)體驗(yàn)版下來有一半以上的時(shí)間都在玩這些裝備...並順便欣賞這個(gè)島嶼上的風(fēng)景


最後主線結(jié)束之後也會(huì)出現(xiàn)更多其他路人NPC可以互動(dòng)與解任務(wù)。當(dāng)然玩梗也是有趣的地方,像是這邊提到了遊戲中的小孩是無敵的


因?yàn)闁|西太多所以難得的雜圖區(qū):

移動(dòng)時(shí)的動(dòng)作,會(huì)有點(diǎn)不自然但雙腳擺動(dòng)的感覺還蠻有趣的


地圖邊界一樣有隱形牆,這邊會(huì)提到因?yàn)槭求w驗(yàn)版無法過去、作者那邊還沒做完等說明


對話時(shí)沒有對著NPC看(不知道是設(shè)計(jì)問題還是bug)會(huì)有很好笑的畫面,有種突破第四面牆與玩家對話的感覺


其他的風(fēng)景,還有主角整個(gè)翻過來的動(dòng)作


==============================================================

Coromon
開發(fā)人員:TRAGsoft
發(fā)行商:Freedom Games

一樣近期比較常見的回合制養(yǎng)成RPG(就寶可夢風(fēng)格),這種類型手機(jī)上看過很多相似的作品,但都是幾分鐘就懶得玩下去的那種。而這款體驗(yàn)本人玩了2小時(shí)以上...可能就是那畫風(fēng)看起來還蠻舒服的吧


讓我先放個(gè)幾張場景圖吧


戰(zhàn)鬥的寵物分為7種屬性+6種額外的技能屬性,屬性之間有相生/相剋的系統(tǒng)。而戰(zhàn)鬥上因?yàn)閭Ω咚怨?jié)奏會(huì)快一些,但相對寵物會(huì)很不耐打,很難有那種一隻打天下的攻略方式。技能的使用上跟之前玩過的Temtem一樣為一條共用的SP槽,但沒有像可以消耗HP暫時(shí)代替的方式,在戰(zhàn)鬥上就需要有更多的規(guī)劃

介面的設(shè)計(jì)感覺有點(diǎn)偏向手機(jī)的操作,PC在操作上有那個(gè)意義不明的方向鍵,右下角的圖示應(yīng)該也是方便手機(jī)去按才做的設(shè)計(jì)


而劇情上就很老套了,玩家成為研究員(訓(xùn)練家)、路上會(huì)遇到各種路人挑戰(zhàn)者、然後有反派組織等等等,而能源相關(guān)的開發(fā)與Titan神獸的研究算是比較有點(diǎn)新意的內(nèi)容


一些其他的畫面,應(yīng)該算是個(gè)人最喜歡的一個(gè)地方了,開發(fā)者有致力於重現(xiàn)舊時(shí)代2D像素的風(fēng)格,同時(shí)以鮮豔的色彩來呈現(xiàn)一些現(xiàn)代感的足跡


另外一個(gè)小細(xì)節(jié)是遊戲有提供不同的難度,而難度的設(shè)計(jì)並非只是改數(shù)值而已,而是在遊戲玩法上多了不同的限制:Easy有升級(jí)補(bǔ)滿血的方便功能,而Hard與Insane多了無法逃跑且寵物倒下會(huì)立即放生等限制,後者還多了一個(gè)區(qū)域只能捕捉一隻寵物的規(guī)定,等於是內(nèi)建了Nuzlocke玩法


體驗(yàn)版有趣的地方就是有時(shí)候會(huì)有做為開發(fā)者的NPC感謝玩家試玩吧


==============================================================

Pilie Pals
開發(fā)人員:KEYREAL

3D構(gòu)成的倉庫番解謎遊戲,透過搬運(yùn)箱子與讓Pilies互相堆疊來克服地圖中的各種高低差

體驗(yàn)版整體難度不會(huì)太難,頂多後半會(huì)需要熟悉一下搬運(yùn)的順序,一樣有著可愛與明亮的外觀


==============================================================================

This is Timmy
開發(fā)人員:Maxim Kostin, Warren Clark

身為因?yàn)樽陨淼娜毕荻磳⒚媾R銷毀命運(yùn)的家庭服務(wù)機(jī)器人,需要通過各種危險(xiǎn)障礙像是雷射、火焰噴射器等來逃出生天

遊戲?yàn)楦┮曇暯堑钠脚_(tái)遊戲,但內(nèi)容上以動(dòng)作與各種精準(zhǔn)操作居多,解謎的要素偏少


體驗(yàn)版整體難度不會(huì)太困難,頂多最後一關(guān)的機(jī)關(guān)會(huì)稍微多一些,把移動(dòng)與跳躍時(shí)機(jī)抓好就可以輕鬆通關(guān)

自己玩起來有種傳送門的感覺吧,一開始一樣有那個(gè)沒有情感的機(jī)械音旁白,場景的設(shè)計(jì)上也有像非測試房間那樣龐大的機(jī)械後臺(tái)區(qū)域,有點(diǎn)可惜的是目前沒有任何BGM來營造脫出的氣氛


==============================================================

Do Not Buy This Game
開發(fā)人員:Kingblade Games

看到標(biāo)題了吧?不要買這個(gè)遊戲,趕快離開吧


整段過程就是旁白反覆阻止玩家按下最上面的按鈕,玩過之前的The Stanley Parable, TING, Dude Stop基本上可以知道這類型的樂趣就是可以到處惹怒旁白...但不一樣的地方是旁白會(huì)以不同的活動(dòng)來嘗試說服玩家不要去按,一樣這邊也可以用不同的方式去測試新的玩法,但最後那個(gè)卻又有點(diǎn)同情旁白的感受...

雖然說在搞笑的要素上感覺有點(diǎn)略顯不足,一樣之後看看後續(xù)的發(fā)展再下定論吧


按下按鈕後的結(jié)果算是出乎意料之外的驚喜把(偵測到買家,請關(guān)注並加願(yuàn)望清單*n),但以劇情來看又覺得很合理。商店頁面的預(yù)告影片也是以根本沒有做預(yù)告影片來玩梗


==============================================================

Crystal (Welcome to Crystal)
開發(fā)人員:CesarZ

這篇的心得是好幾個(gè)月之前的遊玩紀(jì)錄。目前體驗(yàn)版下架了,作者提到其中呈現(xiàn)的內(nèi)容不符合自己期待

操控方塊主角探索這個(gè)色彩豐富的世界,並完成各種解謎與找回遺失的記憶


體驗(yàn)版有提供導(dǎo)引路線來構(gòu)成線性劇情,並有一些小分支導(dǎo)向其他的小解謎。解謎的部分主要就是一些簡單的小遊戲,很多的時(shí)候都是在探索這個(gè)多彩(算是吧?雖然只有背景)但又相當(dāng)空曠的世界


路途中可以遇到不同形狀的其他生物,並有許多有趣的交流。但在劇情上目前來看還算是相當(dāng)模糊的(對於探索的目的一開始的導(dǎo)航員也有詢問過主角)


==============================================================

Neverlooted Dungeon
開發(fā)人員:Wild Mage Games

商店頁面那種有箭頭指示燈與販賣機(jī)的現(xiàn)代設(shè)計(jì)融入遺跡洞窟的場景,不看標(biāo)籤會(huì)認(rèn)為是那種搞笑歡樂的遊戲吧,可能會(huì)附帶一點(diǎn)整人的機(jī)關(guān)在內(nèi)


但實(shí)際上是個(gè)相當(dāng)擬真硬核的地城探索遊戲...散發(fā)著傳統(tǒng)陰暗洞窟與遺跡探險(xiǎn)的氛圍,恐怖風(fēng)格的氣氛很足


整人機(jī)關(guān)的部分倒是有猜到了,除了有些比較明顯的會(huì)有壓力板與陷阱門可以察覺之外,很常會(huì)有像是這種寶箱打開會(huì)有尖刃突出來的即死陷阱(自己因?yàn)楸桓闩铝怂哉驹谂赃呴_箱,很幸運(yùn)地逃過一劫)

玩起來很容易嚇到,但算是接近真實(shí)機(jī)關(guān)洞窟的設(shè)計(jì)?會(huì)用各種方式來阻止人們?nèi)〉脤毑亍P枰S時(shí)提高警覺、隨時(shí)做好戰(zhàn)鬥與遇到陷阱的準(zhǔn)備,可以的話盡可能迴避它們


戰(zhàn)鬥的部分有著體力值這個(gè)限制,不論是揮刀還是跑步都會(huì)消耗此數(shù)值,所以不能無戰(zhàn)略的狂砍,整體來說技術(shù)性的要求偏高(目前敵人只有這超大隻的勞贖與蜘蛛)

但操作上老實(shí)說不是很完善,主要是把東西收進(jìn)包包內(nèi)或是拾起的判定有點(diǎn)詭異,尤其是要拿取錢、武器或是查看書籍的時(shí)候會(huì)需要特定角度才能點(diǎn)擊收到包包內(nèi)


而這電鋸會(huì)不會(huì)太過分了一點(diǎn)...倒是發(fā)現(xiàn)可以拿東西來卡住這些陷阱,被陰過好幾次之後進(jìn)入最後那個(gè)門之前都會(huì)格外小心(看起來明顯就是陷阱的那種...還特別放了三具屍體在前面),但點(diǎn)下去之後體驗(yàn)版就結(jié)束了

不太擅長玩恐怖遊戲但感覺還蠻有意思的


當(dāng)你要探索一個(gè)充滿死亡陷阱的地城時(shí),請避免在毫無防備的情況下亂跑並隨時(shí)注意腳下。想要活下去你必須格外小心

我從來沒有在地城中亂衝過,這也是我經(jīng)過這幾年都還能活著的原因

-智者Leeroy

Leeroy...應(yīng)該不是那位姓J(rèn)enkins的吧


==============================================================

Fore Score
開發(fā)人員:Rudiment Games

玩法上有點(diǎn)類似超級(jí)雞馬(Ultimate Chicken Horse)的多人派對遊戲,透過不斷追加新的障礙物來阻擋其他人達(dá)到終點(diǎn)

雖然說外觀是迷你高爾夫,但全程的操作上像是賽車那樣可以自由移動(dòng)(奇怪的是預(yù)告影片的球是有被擊出而直線前進(jìn)),會(huì)希望正式版有一個(gè)可以玩揮桿的模式吧


==============================================================

Blipz
開發(fā)人員:TheDollarGameStore
已發(fā)售,原價(jià)NTD138

相當(dāng)簡約的動(dòng)作益智小遊戲,透過在板面上移動(dòng)來依序放置四種不同顏色的棋子,讓三個(gè)同樣顏色的棋子相鄰即可消除,遊戲會(huì)持續(xù)進(jìn)行直到無法移動(dòng)為止。在每次移動(dòng)與消除上將會(huì)需要多加的規(guī)劃以避免卡住

其中的移動(dòng)與消除策略看起來應(yīng)該是有能鑽研的地方,音樂與簡約風(fēng)格的搭配之下還算是不錯(cuò)的體驗(yàn)


==============================================================

Hometopia
開發(fā)人員:The Isn't Company

可以自行設(shè)計(jì)的房屋與周遭環(huán)境的沙盒遊戲,從地基到牆壁/房間構(gòu)成、到之後內(nèi)裝與周圍的裝飾都可以自由搭配。目前只能玩有無限金錢沙盒的模式,生涯模式還沒有開放,但有稍微提到玩法上為翻新建築賺錢

但東西多起來真的完全不知道要如何開始...頂多弄個(gè)像是倉庫般的建築後就開始翻內(nèi)裝物件了。外面還順便弄了個(gè)花圃。不得不說這遊戲提供的物件數(shù)量真的很充足,會(huì)有點(diǎn)期待之後開放工作坊支援與多人合作模式。

操作的部分會(huì)有點(diǎn)不習(xí)慣(特別是飛行模式),物件的轉(zhuǎn)向無法細(xì)調(diào)角度這點(diǎn)也是有點(diǎn)不太方便吧,但物件的移動(dòng)上不會(huì)有那種方格狀的限制(每次移動(dòng)都是固定距離,不能微調(diào)那種)這點(diǎn)還蠻不錯(cuò)的


==============================================================

Please, Touch The Artwork
開發(fā)人員:Thomas Waterzooi
已發(fā)售,原價(jià)NTD186

以蒙德里安(Pieter Cornelis Mondriaan)的抽象藝術(shù)為主題的解謎遊戲,透過各種三原色與線條構(gòu)成的解謎,加上以故事的形式作為關(guān)卡的推進(jìn),可以充分體驗(yàn)當(dāng)中的和諧感與對於和平的理念

簡約的風(fēng)格加上舒服的音樂營造出了相當(dāng)悠閒的氣氛


另外選單畫面有這個(gè)藝術(shù)畫廊呈現(xiàn)方式,加上各種裝飾的人物剪影會(huì)有實(shí)際在逛博物館的感覺


==============================================================

Lonesome Village
開發(fā)人員:Ogre Pixel

因?yàn)槠娈惖氖录?dǎo)致參與村中慶典的村民全數(shù)消失,主角Wes發(fā)現(xiàn)村中空無一人的狀況後立即前往村莊外矗立起的高塔,調(diào)查與解救消失的同伴們

不知道是不是我的錯(cuò)覺,動(dòng)畫的部分還算舒服但村莊的畫風(fēng)就感覺怪怪的。應(yīng)該是線條的構(gòu)成太過整齊所以有點(diǎn)不太自然


遊戲的本質(zhì)算是解謎+稍微一點(diǎn)生活模擬,透過解開高塔內(nèi)的謎題來解救被困住的村民,同時(shí)完成這些村民的委託來取得仁愛之心,進(jìn)而能夠進(jìn)一步爬上高塔找回更多消失的村民

但老實(shí)說過程中的提示相當(dāng)模糊,僅僅以圖片的形式作為對話,有文字的地方偏少(主要在劇情提要上)。自己很多時(shí)候完全不知道要如何去解謎,需要翻其他人的影片才能得知下一步要做什麼


當(dāng)然會(huì)提這遊戲的原因主要還是那可愛的畫風(fēng)吧
送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

西斯歐 兔兔奈
小鱷魚感覺很可愛
2022-03-24 13:40:26
伊洛貓 -Type α-
是啊,還蠻期待這款作品的
2022-03-25 22:34:11
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作