一直想嘗試讓畫畫更有趣,讓繪手們會喜歡上練習(xí)畫畫,今天嘗試結(jié)合 pixel art (像素畫)與常見的繪圖,試了精品屋拼畫的作畫方法~
繪圖則反過來,以流暢的曲線與大量漸層為特點(diǎn),適合畫『大』,例如風(fēng)景畫的色稿可以在10分鐘就完成一幅全景驚豔的作品,依靠模糊的屬性會非常容易達(dá)到景深、柔軟的效果,比起 pixel art 能應(yīng)用的方向更廣更有效率。
但這兩個(gè)是不衝突的,各有能做的事,所以至今依然是兩大派別~
這邊取pixel art 的精品屋模式,以繪圖的方式呈現(xiàn),想作為入門者的樂趣選擇,簡單來說就是給正在進(jìn)步的繪手一個(gè)目標(biāo),一場遊戲。
只要是零透視,在透視線一致的場景上,你的角色不管哪裡都不會違合,因此畫過的圖能反覆利用,高端一點(diǎn)還能組合,這個(gè)手法在大部分的遊戲都會使用,也很適合練習(xí)畫畫後能再次使用,不會浪費(fèi)你的練習(xí),讓你畫完能拼湊成一張大圖,還能畫圖說故事。
※零透視:XYZ軸都沒有透視點(diǎn),也稱作沒有透視。
這篇畫作簡單做了一個(gè)骨架,藍(lán)色是頭,綠色是身體,中間的空間是脖子。
骨架是畫作的基礎(chǔ),但我個(gè)人建議不要練太多骨架,只要人物看起來能正常生活就行了(例如抱胸時(shí)手能完全貼緊胸部、肚子痛時(shí)手能壓在腹部而不會壓到膀胱或胃、手指能夾膝蓋……)。
因?yàn)楣羌芫褪窍窠炭茣粯樱珜P脑诠羌苷_性的話,時(shí)常會畫出死板的畫作,很多風(fēng)景畫的畫家都會構(gòu)築很多非常複雜的線,但仔細(xì)看的話那些線可能不會太公整,因?yàn)椤和敢暸c細(xì)節(jié)』會把骨架的公式消除掉,在有透視的作品裡,你能做為依據(jù)的就是用畫作裡的物件去對比,也就是說『畫家自己做了一套公式』,你只能順著他的公式去理解骨架,只要畫作的風(fēng)格就是怪異的,怪異的骨架在畫作之中就是正常,而細(xì)節(jié)愈多,你的焦點(diǎn)就會聚在比較主要的部分,例如角色,就不會以大方向來分析畫作。
我們看習(xí)慣的動(dòng)漫人物也是例子,那骨架就是變形過後的,強(qiáng)化人的焦點(diǎn)部位,縮小其它部位。
把動(dòng)漫人物放在偶像劇裡,就會顯得眼睛太大、嘴太小、身體太小、胸腔太小奶太大,男的則是頭太小,所以骨架太過鑽研的話,會漸漸不能接受變形。
更何況一幅會被收藏、愛戴的畫作,從來不會因?yàn)楣羌苷_而被收藏,畢竟與其收藏骨架你還不如去拍照,反而是骨架不正確,但非常好看,那就有機(jī)會被人愛戴,這點(diǎn)就像是『愛上了就不會在意他的缺點(diǎn)』。
因此我的骨架大都是環(huán)境的 XYZ軸、圓形,然後是人物的頭、胸腔、骨盆,由這三個(gè)作為人體的主支柱。
畫起來會長這樣 ~雖然還缺了肩上的球 XD 不過用到的機(jī)會有限所以忘了(?)
這骨架是3頭身,算是有腰身的頭身比最小單位,2頭身就是一堆小動(dòng)物了。
人物介紹:
人稱《極度嬌小──兔迷你》的火焰兔,『鬱』是最初的筆名,因?yàn)橐粋€(gè)字在搜尋上不方便,而且辨識度也不高,於是加入學(xué)生時(shí)代的稱號『兔子』
主業(yè)是作家兼日文翻譯,實(shí)體商業(yè)出版達(dá)35冊,與國內(nèi)十餘家出版社有合作經(jīng)歷。
紅妻
就是我啦~~~~詳細(xì)可以看自我介紹。
紅妻的九尾狐小乾妹,喜歡甜甜圈,跟愛好熱鬧的紅妻不同,喜歡寧靜的創(chuàng)作,紀(jì)錄生活趣事、隨興玩遊戲
『小蝶廚房』的作者,主打好上手的『淺顯易懂』料理食譜,雖然創(chuàng)作看起來簡單,但本身對料理的深度相當(dāng)有料。
『龍與尾巴亭』的作者,紅妻第一個(gè)認(rèn)識的像素繪師,特別擅長動(dòng)作的動(dòng)畫製作,明顯喜歡 RPG風(fēng)格,我這兒經(jīng)常把他畫成氣球龍。
因?yàn)榧颖额R而深刻的創(chuàng)作家,加上同為紅髮,又同為遊戲美術(shù),在各方面都很有共嗚感 XD
獨(dú)立遊戲開發(fā)者,經(jīng)常畫他被女友阿雞胖揍的畫面,為人也如漫畫中的他一樣內(nèi)向有趣w
因?yàn)閯?dòng)物森友會而熟識的繪師朋友,跟紅妻一樣『伈婷畫冷漫』的題材都是生活類型的,沒有限定~不過比紅妻我畫的格數(shù)還多,所以內(nèi)容比較長一點(diǎn) XD
Twitch 直播會開始畫這種作品,歡迎來觀看、詢問w