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[桌遊] 蓋亞計畫種族評比01 - 瘋狂機器(Bescods)

八月 | 2022-03-15 23:59:25 | 巴幣 48 | 人氣 1104

在BGA玩出一些心得,稍微記錄一下。首發的是很有意思的瘋狂機器,其強度在BGG玩家票選為倒數第二。本文會說一下這種族的特色、優缺點、以及推薦的玩法。

(今日小屋點播)
鈴木みのり「エフェメラをあつめて」


種族特色

  • 自備一個八角行動,提升一個最低等的科技一級(有不只一個最低的則自選)
  • 貿易站和實驗室的收入互換
  • 學院和要塞在玩家圖板的位置互換
  • 要塞收入魔力token兩個、能力為所有在母星上的建築物魔力值加一

個人評價


有趣歸有趣,但能力不強,而且啟始資源超低是致命傷。

特殊能力:由於不是完全自選,在需要某一種科技的時候通常無法給予助力。然後啟始資源,少!我是說知識的部分,被砍到只有一點,而且一般都有內建一點知識收入的,瘋狂機器沒有!沒有!沒有!這設計實在匪夷所思,瘋狂機器在第一回合通常只能爬兩層科技(除非能硬擠出四點知識,雖然做的到但是有難度),完全不能說是一個科技見長的種族。

實驗室:提供金錢收入這點,利弊都有:好處是資源和科技能一舉兩得,但問題是,首先,實驗室並不便宜,沒累積一定資源衝不上去,然後是知識收入不足的問題,這又回到前面說的,瘋狂機器的特殊能力和啟始資源過低的部分。

要塞:要塞的收入和能力還不錯,如果有兩棟建築物在母星上,五點魔力值就能開城,比隔壁某個六點開城的更強!所以這能力用的好,二、三回合都能各開一城。為了充分運用要塞的能力,要搶母星,但本身資源並不多的前提下,有難度,而且這也意味著如果和白、棕兩色種族同場較勁會非常不利。

小結:不利因素和限制重重堆疊的結果,導致瘋狂機器即使運轉的再怎麼順暢,一場遊戲給你開到四城,總分一百五差不多就是天花板,是一個弱到壞掉的種族。

推薦玩法


第一回合蓋實驗室,第二回合升要塞、開城,或龜一回合到第三回合再做也可,不要一直蓋實驗室,頂多一座就好,總之,從第二回合開始,多搶母星、多開城,把重心放在擴張領土,先穩下領土再衝實驗室,後期資源多了再衝學院。

要點是搶母星,把開城條件壓到五點,很嚴苛,但只能這樣。

這種玩法的缺點是資源比較不平均。前期缺礦,要斤斤計較,可以利用特殊能力爬科技,補充礦和綠Q。中期開始,因為實驗室昂貴導致瘋狂機器缺錢,在礦足夠的前提下,科技板塊推薦拿四元收入,資源收入的科技至少一級,這樣每回合至少多兩元一魔力,開城也多是拿錢。後期資源夠,可以考慮拿大棟魔力值加一的科技板塊,拼學院開城。

因為貿易站比較多,對應的加分助推板塊是不錯的選擇。
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