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【桌遊】《百年對峙》再現英法百年爭霸

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-02-21 21:54:08 | 巴幣 3556 | 人氣 1659

        去年年底,接受了桌遊菜鳥的邀約,為這款規則長達六萬多字的鉅作進行繁體中文的翻譯工作,歷經了二個多月,終於翻完初稿啦!雖然規則書還在校對階段,一些名詞翻譯可能會再修正,不過趁著剛剛翻譯完,規則還沒被我忘記的時候,和大家介紹這款重量級的策略遊戲。

《百年對峙》。

Imperial Struggle 百年對峙

遊戲人數:2 人     遊戲時間:120 – 240 分鐘     代理:桌遊菜鳥

        1688 年,為了對抗法國國王—太陽王路易十四稱霸歐洲的野心,歐陸各國組成了反法同盟,展開長達九年的大同盟戰爭,拖沓持久的戰事使得各國財政不堪負荷,於 1697 年議和。戰事的結束,讓曾感嘆因戰爭而一貧如洗的英國國王威廉三世如釋重負。然而,即使戰事結束,卻未能化解參戰各國—尤其是英法兩國之間的積怨,太陽王路易十四也未放棄稱霸歐陸的野心,再加上迫在眉睫的西班牙王位繼承危機,沒有人天真地認為歐陸各國能和平安穩的迎向新世紀。儘管眾人已預料到新世紀將有個不平靜的開始,但無論是法國或英國,都未曾預見他們即將經歷一個漫長且動盪的時代—英法第二次百年戰爭。在這場百年戰事中,英法兩國各自帶著不服輸的傲氣,在人類文明的不同層面展開了激烈的競爭:在戰爭上,雙方的軍隊從印度征戰到加拿大,再從美洲殖民地征戰到加勒比海的航路上;在文化上,現代思維的政治和經濟理論分別於巴黎的沙龍與倫敦的咖啡館中誕生;最後更引發了顛覆君主與貴族體制的革命。倘若這場革命在民主與自由的讚歌中落幕,而非以血腥及恐怖告終,或許將為世人帶來一個無法想像的新世界。

        《百年對峙》是一款以 18 世紀英法競爭為主題的兩人遊戲,遊戲的時間線由 1697 年兩國引頸期盼等候西班牙國王宣布繼承人開始,至 1789 年巴黎市民攻佔巴士底監獄、為法國帶來新氣象時結束。而遊戲並非只聚焦於戰爭,英法兩國都必須紮根殖民地,創造財富、以外交手段轉圜於歐洲諸國,並爭奪各種文明層面的榮譽。

遊戲概述


        遊戲分為三大時代:繼承時代(白色)、帝國時代(綠色)與革命時代(紫色),每個時代分別包含二個承平時期,因此遊戲共進行六個承平時期,期間又穿插了四場重要的戰爭時期(倒三角形):西班牙王位繼承戰爭、奧地利王位繼承戰爭、七年戰爭與美國獨立戰爭,而這些戰火遍及全球的戰爭,又依照地理位置細分為數個戰區。

        每個承平時期,玩家們將輪流選擇四片投資板塊,並依照投資板塊的指示觸發歷史事件、締結同盟、控制經濟、強化軍事等行動,於承平時期結束前在地圖上放置最多旗幟、掌握最多威望、控制最多市場的玩家,將獲得地區獎勵、威望獎勵以及世界需求獎勵。於戰爭時期,玩家們將分別結算每個戰區的戰力,並依照雙方的戰力差距決定戰區的勝負與獎勵。承平時期與戰爭時期所提供的獎勵能讓玩家獲得勝利點數、條約點數、征服點數等增益,或是決定歷史事件的走向,而每個承平時期與戰爭時期結束時,都會確認是否有其中一方達成立即獲勝的條件,若否,則遊戲將進行到第六個承平時期結束。

地圖分為北美洲、歐洲、加勒比與印度四個地區,其中北美洲與印度又以白色實線各自區分為兩個子地區(北美洲:北方殖民地、加拿大,印度:卡納提克海岸、胡格利河)。


這些地區散佈著各種顏色和形狀的欄位:政治欄位(菱形)、市場欄位(圓形)、領土欄位(正方形)、堡壘欄位(六邊形)、海軍欄位(六邊形+船錨);欄位上的顏色則代表該欄位於遊戲開始時,是由法國(藍色)或英國(紅色)所控制。玩家在遊戲過程中,必須花費行動點數將自己的旗幟艦隊放在這些欄位以取得控制權,欄位下方的數字則為玩家所需花費的行動點數。

這些欄位都以黑色實線或虛線(征服線)相連:
  1. 黑色實線:決定市場是否與領土、堡壘或艦隊相連(而影響市場是否被封鎖或受保護),以及能否取得特權(須佔領所有與特權相連的欄位)。
  2. 征服線:於戰爭時期,能以征服點數奪取與己方欄位相連的領土控制權。
  1. 地圖上的菱形政治欄位象徵一個國家或地方勢力,一個國家可能擁有多個欄位,而欄位上方有其所屬國旗。
  2. 若欄位另有綠色邊框,代表該欄位同時是威望欄位,於承平時期結束時,控制最多威望欄位的玩家能獲得威望獎勵。
  3. 若欄位邊框另有黑色圓點,代表該欄位同時是同盟欄位,依照黑點的數量為 1 / 2 / 3 / 4 點,該欄位將於 西班牙王位繼承戰爭 / 奧地利王位繼承戰爭 / 七年戰爭 / 美國獨立戰爭中,為控制該欄位的玩家提供 1 點戰力。
  4. 玩家需要花費外交行動點數才能影響這些欄位的控制權(放置或移除旗幟)。

地圖—市場欄位

  1. 地圖上的圓形欄位為市場,每種市場各自提供一種商品,玩家需要花費經濟行動點數才能影響市場的控制權(放置或移除旗幟),而成功控制市場即可向全世界販賣該市場所生產的商品。
  2. 每個承平時期開始時,玩家將隨機抽取 3 片世界需求板塊,並依照板塊指示決定該時期的世界需求商品。於承平時期結束時,控制最多提供世界需求商品市場的玩家,將依照左圖的世界需求表獲得世界需求獎勵。

地圖—堡壘與海軍欄位



  1. 地圖上的六邊形格子為堡壘或海軍欄位(另繪有船錨圖示),玩家必須花費軍事行動點數才能影響這些欄位的控制權(在堡壘放置或移除旗幟、在海軍欄位放置或移除艦隊)。
  2. 堡壘與海軍欄位的邊框也有黑色圓點,因此這些欄位也被視為同盟欄位,而會在對應戰爭中為控制該欄位的玩家提供 1 點戰力。

地圖—領土欄位


領土欄位為正方形的格子,玩家只能以征服點數(贏得戰爭的獎勵)影響領土欄位的控制權(放置或移除旗幟)。幾乎每個領土欄位皆以虛線的征服線與堡壘、海軍或其他領土欄位相連:
  1. 若玩家所欲奪取的領土欄位以征服線與其他欄位相連,玩家必須至少控制其中一個與目標領土相連的欄位,才能花費 1 點征服點數取得目標領土的控制權。
  2. 若玩家所欲奪取的領土欄位未與任何欄位相連,則玩家僅須花費 1 點征服點數即可取得目標領土的控制權。
  1. 每個地區皆有一個地區獎勵欄位。每個承平時期開始時,會在每個地區獎勵欄位放置 1 片獎勵板塊。於承平時期結束時,計算英法雙方於每個地區控制的政治、市場、堡壘、海軍與領土欄位數量,並由控制最多欄位的玩家獲得該地區的獎勵(勝利點數與條約點數)。
  2. 某些獎勵板塊標有較小的紅色數值,代表英法二方的勝負差距必須不小於紅色數值才能贏得獎勵。例如左圖,玩家控制的欄位數量必須比對手多 2 個以上才能贏得地區獎勵。

戰爭



遊戲中共有四場戰爭:西班牙王位繼承戰爭、奧地利王位繼承戰爭、七年戰爭與美國獨立戰爭,每場戰爭各有一張戰爭展示板,例如上圖為西班牙王位繼承戰爭的戰爭展示板。每場戰爭又有三至四個戰區,每個戰區的勝負將獨立計算,並分別提供獎勵。

影響戰區勝負的因素有兩個:
  1. 戰爭板塊(War Tiles):玩家會在承平時期利用行動取得戰爭板塊,並將戰爭板塊放在任意戰區的戰爭板塊欄位(法國—藍色、英國—紅色)上為對應戰區增加戰力。
  2. 戰力加成(Bonus Strength):每個戰區各有一個戰力加成表(位於戰爭板塊右側),列出能為每個戰區提供額外戰力的要素,例如控制同盟欄位、艦隊、堡壘等,每擁有 1 個要素能使該戰區增加 1 點戰力。
加總所有戰力後,將以雙方戰力決定每個戰區的勝負差距,並以勝負差距決定戰勝方的獎勵與戰敗方的補償。例如玩家在西班牙繼承戰爭的安妮女王之戰(第三戰區)以 3 點戰力之差擊敗對手時,能獲得 1 點勝利點數與 1 點征服點數,對手則能獲得 1 點條約點數作為補償。


遊戲中的戰爭板塊分為基礎戰爭板塊與加成戰爭板塊,戰爭板塊上除了影響戰力的數字之外,還有一些額外效果,例如上圖最左側的「D」能使對手增加 1 點債務(其他效果例如:移除 1 面敵對旗幟、任意破壞對手 1 座堡壘或移除 1 支艦隊等)。但有些基礎戰爭板塊非但不會增加戰力,甚至還會扣減玩家的戰力(板塊的數字為 -1),因此玩家必須在承平時期利用下述兩種方式為每個戰區加強戰力:
  1. 以軍事升級強化基礎戰爭板塊:透過投資板塊上的軍事升級符號,玩家能抽取 1 片基礎戰爭板塊,並決定「是否以新板塊取代已放在戰區上的基礎戰爭板塊」與「是否移除未使用的基礎戰爭板塊」。
  2. 以軍事行動點數購買加成戰爭板塊:以 2 點軍事行動點數購買 1 片加成戰爭板塊,並將新板塊放在任意戰區(但每個戰區至多只能放置 2 片加成戰爭板塊)。
為了增加遊戲的情境與歷史風味,每一場戰爭都有一組專屬的加成戰爭板塊,這些板塊的數值完全一樣,只是以曾經參與戰爭的人物或曾於戰爭期間發生的事件作為每片板塊的主角,例如上圖的德·維拉爾(de Villars)與歐根親王(Prince Eugene),玩家能在遊戲規則書能找到這些人物的生平介紹,在此放上兩段當初翻得要死的人物生平給大家參考:

克洛德·路易·赫克托爾·德·維拉爾,維拉爾公爵和侯爵(「法蘭西的救星」)是西班牙王位繼承戰爭中最重要也是最傑出的法國將領。他在 1710 年的馬爾普拉凱戰役對反法同盟軍造成超過兩萬人的傷亡,而法軍只有八千人的戰損。雖然在這場戰鬥中,法軍因為失去了幾個重要的堡壘而從戰場撤退,但後來他在德南的大捷,仍為他的君王確保了在談判桌上談和的底氣。

歐根親王(「至偉將軍」)在義大利北部、萊茵河戰役與低地國家戰爭的關鍵時刻都領導著薩伏伊軍隊,並扮演著左右戰局的重要角色,更在布倫海姆戰役指揮右翼,與英國名將馬爾博羅公爵聯手大敗法軍。他對這些戰爭的影響力無人能出其右。

行動規則


上面以很長的篇幅介紹了地圖的各種欄位、特權、獎勵、戰爭板塊等概念,那麼究竟要怎麼做才能佔領欄位、獲得特權與增強戰力呢?

每個承平時期,玩家將於行動階段輪流執行四個行動輪,每個行動輪玩家將從投資板塊供應欄位選擇 1 片投資板塊,並依照投資板塊所提供的行動點數、事件卡符號以及軍事升級符號執行行動。


行動點數


投資板塊的行動點數依照使用目的分成外交、經濟與軍事三種類型,而這些行動點數再依照使用限制分成主要與次要二種類型。
  1. 外交行動點數:用來變動政治欄位的控制權。
  2. 經濟行動點數:用來變動市場的控制權。
  3. 軍事行動點數:用來變動堡壘與海軍欄位的控制權、修復堡壘、購買加成戰爭板塊、移除動亂標記。
遊戲中有四種變動欄位控制權的方式:
  1. 立旗:玩家將自己的旗幟放到 1 個未被控制的欄位,而取得該欄位的控制權。
  2. 撤旗:玩家移除 1 面敵對欄位(被對手佔領的欄位)上的旗幟。
  3. 改旗:玩家能執行立旗或撤旗其中一種行動。
  4. 易幟:玩家能將敵對欄位上的旗幟替換為自己的旗幟。
至於主要行動點數與次要行動點數,除了下述區別之外,二者適用相同規則:
  1. 不能拆分次要行動點數:所有的次要行動點數只能執行一個行動(對 1 個欄位執行改旗、購買 1 片加成戰爭板塊、移除 1 片動亂標記等)。
  2. 除非目標欄位放有動亂標記,否則不能以次要行動移除對手的旗幟或艦隊。


玩家只有拿取繪有事件卡符號的投資板塊時,才能打出手中的事件卡。這些事件卡上有幾項資訊:
  1. 加成條件:通常以關鍵詞或特定情況(例如比對手擁有更多的舉債空間)作為加成條件。
  2. 一般效果:打出事件卡即可觸發的效果。
  3. 加成效果:玩家須滿足加成條件才能觸發事件卡的加成效果。
  4. 專屬於英國或法國的歷史事件:有些事件卡上分別有符合史實與架空歷史二種事件走向,並且分別有利於其中一方,而玩家只能執行有利於自己的選項。
  5. 行動類型符號:若事件卡左上角繪有行動類型符號,則該符號所指示的行動類型必須與所選投資板塊的主要行動類型相同,玩家才能打出該張事件卡。例如玩家必須拿取提供軍事主要行動點數的投資板塊,且該板塊同時繪有事件卡符號,才能打出左圖的事件卡。
規則書中能找到每張事件卡的歷史背景,例如上圖的「努特卡事件」:1789 年,英國與西班牙商人之間的緊張關係在努特卡海峽(位於溫哥華島西部)達到頂點,當時西班牙宣告其對該海峽鄰接太平洋海岸線的所有權,但同時也保證會向英國商人開放航線。儘管並未爆發戰爭,但西班牙最終還是迫於壓力而放棄對太平洋航線的壟斷。事實證明,這條通往太平洋海上貿易的必爭之地確實有利可圖。而事件卡也依照歷史背景設計了兩種不同的結局「平息與西班牙的紛爭(有利於英國)」、「英國與西班牙發生領土糾紛(有利於法國)」,並依照該事件卡是由英國或法國玩家打出,而觸發不同的卡片效果。

閣部卡



既然說到了關鍵詞,就不能不在此偷渡介紹閣部卡了!(暫譯,雖然可以翻成部長卡,但很多卡片都是地點或機關,統一翻成部長有些不夠全面,如果有更好的名詞翻譯歡迎投稿XD)

閣部卡代表影響國家戰略的重要政策和發展趨勢的關鍵人物與機關,這些卡片能為玩家提供特殊能力,玩家能於自己行動輪的任意時間點翻開並使用閣部卡,但每張閣部卡於每個時期只能使用一次(使用後須放置消耗標記)。

此外閣部卡上通常有 1 個以上的關鍵詞(金融、重商主義、治理、型態與學術),許多事件卡以關鍵詞作為加成條件,若玩家打出事件卡時已翻開擁有對應關鍵詞的閣部卡,或打出事件卡後再翻開擁有對應關鍵詞的閣部卡,將滿足事件卡的加成條件而觸發加成效果。

同樣地,在規則書中能找到每張閣部卡的歷史緣由,例如左圖的「太陽王的宮廷」:凡爾賽宮最初只是一個狩獵行宮,後來才轉變成我們現在熟知的模樣。於 1661 年,法王路易十四開始擴建凡爾賽宮,並從 1680 年代起將法國官僚機構集中於此,以強化法國國王軍事、財政和機構的決策權而建立起絕對君權。凡爾賽宮也在他的改建下,以雄偉壯麗的建築和瑰麗的花園折服歐洲所有人的目光,而成為歐洲的瑰寶。

好了!介紹到這邊,不知道大家的腦袋炸掉了沒有(笑),關於行動點數,還有最後一個概念要介紹,那就是在前文提及的債務與條約點數。雖然是兩個不一樣的名詞,不過它們的作用都是一樣的:玩家可以增加債務或使用條約點數增加任意類型的行動點數(外交、經濟或軍事),每 1 點債務或條約點數能增加 1 點任意類型的行動點數。當玩家獲得地區獎勵或在戰爭中戰敗時,有機會獲得條約點數;至於債務的增加方式則取決於玩家,玩家能於行動輪的任意時間點透過舉債增加自己的債務,唯一的限制是債務不能超過舉債上限。雖然債務聽起來很方便,但也要小心以下兩點副作用:
  1. 有些事件卡會懲罰舉債空間(舉債上限-當前債務)較少的玩家。
  2. 若當前債務已達舉債上限,卻又因為遊戲效果增加債務時,每 1 點未能增加的債務,將使對手獲得 1 點勝利點數。
而且償還債務並不是一件容易的事情,遊戲中玩家只能透過兩種方式減少債務:
  1. 於行動階段選擇完投資板塊後,立即跳過該行動輪而不執行任何行動的玩家,至多能減少 2 點當前債務。
  2. 利用事件卡與閣部卡的效果減少債務。

左圖為通用記錄軌,用來記錄英法雙方的勝利點數、債務、舉債上限、條約點數等。遊戲開始時,勝利點數標記將置於 15 的位置,當英國獲得勝利點數時,將勝利點數標記往 0 的方向移動,當法國獲得勝利點數時,則將標記往 30 的方向移動。

於承平時期與戰爭時期的確認勝利階段,其中一方達成下述條件時,立即獲得勝利:
  1. 於承平時期,獲得所有地區獎勵與世界需求獎勵。
  2. 於戰爭時期,於每個戰區皆以最大勝負差距獲得勝利。
  3. 勝利點數為 0 點以下由英國獲勝,若為 30 點以上則由法國獲勝。
勝利點數除了影響勝負之外,也會決定遊戲中的行動順位,例如每個承平時期的行動階段,將由勝利點數較少的一方擁有順位選擇權,且能決定英法兩國在該行動階段的行動順序。

若玩家們無法在遊戲結束前分出勝負,則將於第六個承平時期結束後的最終計分階段,以下述條件決定勝負(但不計算放有動亂標記的欄位):
  1. 控制最多威望欄位的玩家獲得 2 點勝利點數。
  2. 玩家之間每 2 點債務差距,使舉債空間較多的玩家獲得 1 點勝利點數(至多 4 點)。
  3. 每種商品,控制最多商品供應市場的玩家獲得 1 點勝利點數。
  4. 每面放在對手初始領土的己方旗幟能使玩家獲得 2 點勝利點數。
接著依照最後的勝利點數決定贏家:
  1. 若勝利點數為 16 點以上,由法國獲勝。
  2. 若勝利點數為 14 點以下,則由英國獲勝。
  3. 若勝利點數為 15 點,由舉債空間較多的玩家獲勝;若舉債空間相等,則由英國獲勝(因為歷史上第二次百年戰爭由英國獲勝)。



動亂標記代表某地發生足以影響政治安定、經濟秩序的社會動盪。

動亂標記的放置方式

玩家必須透過使用特權或打出事件卡才能在欄位上放置動亂標記。某些事件卡還會增加移除動亂標記的費用,當事件卡增加移除動亂標記的費用時,將動亂標記翻至「+1」面。

動亂標記的效果
  1. 放有動亂標記的欄位不能滿足閣部卡的發動條件、不能滿足事件卡的加成條件、不能計入分數計算(地區計分、威望計分、世界需求計分、最終計分)、不能於戰爭階段提供額外戰力。
  2. 某些戰區將以放置動亂標記的欄位作為戰力加成條件,自己欄位上的每個動亂標記將使對手增加 1 點戰力。
  3. 與特權板塊相連的欄位若放有動亂標記,將使玩家無法使用該特權。
  4. 若敵對欄位上放有動亂標記,玩家能以次要行動點數移除該欄位的旗幟或艦隊。
  5. 放有動亂標記的欄位可能導致與其相連的市場陷入被封鎖狀態。
  6. 對放有動亂標記的欄位執行改旗時,僅須花費 1 點行動點數。
移除動亂標記的方式
  1. 曾於戰爭中提供戰力的動亂標記,將在戰爭結束時移除。
  2. 動亂標記所在欄位的控制權發生改變時,將移除動亂標記。
  3. 玩家也能花費軍事行動點數移除動亂標記。

以上,就是《百年對峙》非常概略的介紹,想要了解更詳細的流程,或是欣賞更漂亮的排版說明,也歡迎點擊下方連結到部落格閱讀。這是我思考許久之後,覺得最平易近人的介紹方式了,希望這篇文章能幫助大家了解這款迷人的戰爭遊戲。

目前規則書還在校稿階段,如果大家對於名詞翻譯有更好的建議,或是發現我在規則上有理解錯誤的地方,也請不吝指正(之後大概還要再花幾天的時間自己重讀改錯字……)。除了規則翻譯之外,遊戲中的歷史事件、人物生平等,我也花了好幾天的時間查找額外的資料,並補完遊戲內原本有些片段和破碎的資訊,也希望大家閱讀過這些史料之後,對遊戲以及這段歷史能有更深一層的體悟。最後,也附上幾張我特別喜歡的卡片及背後的歷史,如果覺得翻譯的不錯,讀起來欲罷不能,遊戲發行之後,也請務必買一套回家(笑)!


安東萬-羅倫·德·拉瓦節被尊稱為近代化學之父,他在各種化學和生物領域取得非凡的突破。他發現物質的質量不會因為燃燒等化學反應而改變;他分離並描述了氫、氧等元素的性質,使化學從定性轉為定量而提昇至前所未有的高度。只是拉瓦節曾經擔任法國國王的稅務官,依照當時法律規定,稅務官所徵收的稅額扣除必須上繳給國王的份額後,如果還有剩餘則能由其任意支配,因為這個緣故,法國人民對稅務官的印象極差,而拉瓦節也因此在法國大革命後被推上了斷頭臺。


海格立斯廳於 1736 年完工,因其天花板繪有弗朗索瓦·萊莫因的《海格立斯的神化》而得名,海格立斯廳比鏡廳更加隱密,也是凡爾賽宮最奢華的房間之一。該廳於法王路易十五的時代發揮了重要的外交作用,它的富麗堂皇,尤其是令人屏息的裝飾藝術,時刻提醒著到訪的使節不要輕忽法國所擁有的雄厚財力、強大的實力以及深遠的文化影響力。


法國有幾十項稅賦,鹽稅則是其中最繁重且最不公平的一項。鹽稅的歷史非常悠久,自 14 世紀中葉起幾乎歷代法國政府都課徵鹽稅,其中最重者,甚至讓三分之一(且鹽消耗量只佔四分之一)的人口負擔三分之二的稅賦。鹽稅雖然曾於 1790 法國大革命後短暫廢除,但又被拿破崙恢復徵收,直到二次大戰結束,鹽稅漫長的歷史才終於劃下句點。


英國雖然贏得英法北美戰爭,但戰爭的開銷實在過於巨大,因此國會於 1765 年通過了印花稅法,要求所有北美洲的出版物必須使用在倫敦生產且蓋有印花的紙張,以增加稅賦彌補戰爭的開銷。此舉引起了殖民地的激烈抵抗,美洲人民主張英國必須得到他們的同意才能徵稅。雖然該法案只持續了數個月就被廢除,但卻已激起全美的反應情緒,成為美國革命的導火線。

更詳盡的規則介紹請見:https://hotsuki.net/imperial-struggle/
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留言

創作回應

凱西爾
邊玩桌遊邊學歷史真棒!! 但是遊戲時長好長喔~~
2022-02-22 20:20:35
那隻哈士奇 ≧ω≦
前幾次還不熟可能會玩比較久,但熟悉之後應該...可以兩個小時左右玩完吧XDD
2022-02-23 11:19:58
*UTA*
可惜菜鳥偏偏代理人少又超難作品,光看介紹就勸退了,太多東西要記要學
2022-02-23 20:32:59
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,菜鳥還是有代理一些被罵糞game的輕中度遊戲,遊戲這麼多,選喜歡的買就好XD 另外一款由我翻譯的森靈之道現在也在預購,大大有興趣也可以參考XD
2022-02-23 21:21:39
亞當沙(大衛伊格爾)
說到英法百年戰爭就想到義呆利的老人報到!老實說去桌遊店時,有時候遊戲都英文實在是困擾??!有人可以代理、有人可以翻譯真是福音(感謝您的努力,一天又平安的過去了)
2022-02-24 00:03:09
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,義呆利好久了喔XDD 其實簡體中文的遊戲很多,但繁體市場就不太好做,很需要大家多多支持自己喜歡的好作品XD
2022-02-24 04:04:38
Jimwhahle
閣部卡M-17的中文翻譯有點太強了XD,應該是
你於每個承平時期"以經濟行動"舉債時,前2點債務不會增加你的當前債務。

原版英文卡上有"經濟行動"的icon標示,但到中文卡上消失了,這樣這張M-17會太強XD
2022-09-04 20:59:39
那隻哈士奇 ≧ω≦
謝謝大大反應,不知道為什麼翻譯和校對的時候沒有注意到這個符號(掩面),要勘誤了QQ
2022-09-05 22:04:20
肉包僧
首回合有什麼事可做?。亢芏喽家c數才能做事,然後首回合有抽三張手牌嗎?
2022-09-21 10:22:44
那隻哈士奇 ≧ω≦
每回合的流程都一樣,首回合也會抽三張事件卡當手牌,輪到自己行動的時候,需要選擇投資板塊,利用投資板塊的行動點數執行自己需要的行動
2022-09-24 07:10:22
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