這個周末做了幾隻恐龍柴(?)
大大的恐龍頭,把拔究竟想要幹嘛勒...
難道是在向google小恐龍致敬!?
。。。當(dāng)然不是,咱們接著看下去
剖面預(yù)留一個神秘的15度
順便,尾巴稍微墊高
躺下來變成這樣,怪裡怪氣?NO~這個正是我所需要!
接著把頭的側(cè)面畫上去,注意此時整個平面是"斜的"。因為投影的緣故,頭部會朝傾斜方向微微拉伸
再一連串魔法密碼設(shè)定後。。。順著"傾斜的表面"把粗胚鋸好~
接著就是苦功,拿出手工鋸開始處理45度的身體餘料...
粗胚完成!今天做了兩隻~
接著拿砂紙磨呀磨~偏頭柴的雛型就大致完成啦!(左邊才是本體,哈哈)
這兩隻做到這樣,天色已經(jīng)暗下來了。。。真的是殺時間大王捏~
柴拔低語:
坊間木雕很少人在做"轉(zhuǎn)頭"系列,自己親自嘗試就知道,轉(zhuǎn)頭真的很難定形,另外就是轉(zhuǎn)頭的姿勢需要用到木料厚了許多。你就想原本的模型,因為頭轉(zhuǎn)了一個方向,就算只是耳朵或是鼻子凸出去,也是需要完整"厚度"去實現(xiàn)阿~木頭畢竟是減法,所以不是拿個黏土黏上去就能解決的事兒~轉(zhuǎn)個頭至少厚度需增加 20%,不見得剛好都有這麼厚的木頭可以實現(xiàn)。
另外初學(xué)者可能覺得那我就憑空雕出有角度的模型吧!柴拔這裡是完全不建議你們這樣做,以免刻到認(rèn)不出是什麼東西。傳統(tǒng)在雕刻時我們都盡量以三視圖的"側(cè)視圖"來定稿,如果頭轉(zhuǎn)了一個角度,那要怎麼定這個"傾斜角"呢?這就要說到,為什麼尾巴會需要墊高一塊木料,就是為了創(chuàng)造轉(zhuǎn)頭時所需要的角度。藉由墊高了尾巴,創(chuàng)造出另一個傾斜的平面,我們就可以斜切出任意角度的轉(zhuǎn)頭模型了。(前提是,你有多少厚度就轉(zhuǎn)多少頭,不要太貪心~)
所以對初學(xué)者來說,柴拔極度不建議玩"轉(zhuǎn)頭系列",這個柴拔有練過的喔~(也是失敗了很多次,最後抓到這點訣竅,自己留個紀(jì)錄)
時常有人問說木雕為什麼不能隨心所欲的雕出客人想要的樣子?一來是木頭的纖維是有方向性,要考慮結(jié)構(gòu)強度合理性;另一個就是木雕是減法,所以你可能要求頭轉(zhuǎn)個一下,手伸出來一點,但我根本沒有合用的木頭可以製作呢。。。
總之,有緣分就做一些吧!還是感謝客人跟我們收藏偏頭柴~感恩哪!