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精靈樂(lè)章CCB 玩後心得(內(nèi)容有許多廢話XD")

蒼炎的凱特 | 2008-09-07 14:28:07 | 巴幣 0 | 人氣 1899

今天精靈樂(lè)章CCB結(jié)束了
其實(shí)我也才玩到一天而已阿= ="
既然結(jié)束了就來(lái)聊下我對(duì)這遊戲的想法吧= W=

《億啟數(shù)位娛樂(lè)有限公司》
他們最早的作品是《曙光》
當(dāng)時(shí)他們邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名樂(lè)團(tuán)製作的音樂(lè)
並且主打變身系統(tǒng)及獨(dú)特世界觀為遊戲賣點(diǎn)
不過(guò)當(dāng)時(shí)大概是因?yàn)閮|啟公司的製作團(tuán)隊(duì)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)
一開(kāi)始的《曙光》並沒(méi)有獲得許多玩家青睞
我自己當(dāng)時(shí)也有去玩
衝著虎耳娘和犬耳娘而去玩XDDD"

一開(kāi)始的初版《曙光》之所以人氣不佳主要原因是規(guī)劃方面不足
依我自己的玩後感
城鎮(zhèn)大卻空虛變身?xiàng)l件和轉(zhuǎn)職等級(jí)苛刻任務(wù)和裝備單調(diào)無(wú)趣
雖然一代的《曙光》不是做的很好
但是在主打特色的部份確實(shí)抓住一些玩家的心
也因此後來(lái)團(tuán)隊(duì)宣佈結(jié)束《曙光》

而推出大幅改版的《曙光2》
當(dāng)中更改過(guò)去的等級(jí)限制、城鎮(zhèn)和地圖大小
變的比較合理化了許多~不過(guò)我覺(jué)得可惜的是一般遊戲的回城道具卻是商城物品
現(xiàn)在有沒(méi)有變我也不曉得@@a
可是我玩過(guò)的國(guó)產(chǎn)遊戲都有這現(xiàn)象耶...也不知道為什麼= =
當(dāng)然我在試玩《曙光2》時(shí)也發(fā)現(xiàn)了些優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)是地圖變好走而且城鎮(zhèn)規(guī)劃過(guò)後不會(huì)像之前找NPC走到手酸
而且他們還設(shè)立了"拍賣場(chǎng)"一個(gè)獨(dú)立區(qū)塊給玩家擺攤
而缺點(diǎn)是技能與武器的更換設(shè)計(jì)不夠好
另外就是要水和部分技能CB太長(zhǎng)...長(zhǎng)到你都會(huì)覺(jué)得普攻比較快= ="
這一點(diǎn)好像每個(gè)國(guó)產(chǎn)遊戲都有?尤其是藥水CB
我個(gè)人是認(rèn)為可能是藉此鼓勵(lì)玩家能多組隊(duì)吧~?

好...囉哩叭唆的介紹一堆...卻還沒(méi)切到正題(汗)

所以這款遊戲嚴(yán)格說(shuō)起來(lái)應(yīng)該算是第3次嘗試?
一款遊戲要吸引玩家當(dāng)然要有特色
而《精靈樂(lè)章》的特色就是精靈系統(tǒng)
雖然看樣子是很不怎麼樣~(我是覺(jué)得與其說(shuō)是精靈倒像史萊姆XD")
不過(guò)精靈系統(tǒng)和玩家的互動(dòng)性卻很強(qiáng)
而且意外難照顧XD"(你看我最右邊那隻在鬧脾氣...)
如果照顧的好
就可以請(qǐng)精靈製作裝備或收集材料
非常方便!而且還會(huì)觸發(fā)許多小任務(wù)

而在人物造型~我覺(jué)得還好
只是變化性太少有點(diǎn)可惜
很難創(chuàng)造出獨(dú)具特色的角色~這點(diǎn)也許會(huì)在往後增加吧
而紙娃娃系統(tǒng)還可以
圖示有對(duì)應(yīng)到3D圖像...不過(guò)也只有武器的部份而已~(汗)
我想關(guān)於防具的小圖示可以在加強(qiáng)

而關(guān)於職業(yè)與技能
我是選擇最多人哀嚎、怒罵、不屑(?)的職業(yè)-弓手
其實(shí)也沒(méi)我講的那麼誇張
只是我玩過(guò)後發(fā)覺(jué)弓手是《精靈樂(lè)章》操作難度最高的
依我自己感覺(jué)排列上手容易度是這樣==>弓>魔>戰(zhàn)
至於原因是...
它遊戲設(shè)定中弓手可拿槍、弓這兩種遠(yuǎn)距武器
然後還可配戴長(zhǎng)劍
在第1轉(zhuǎn)職成"見(jiàn)習(xí)的"職業(yè)後就能拿雙刀(還蠻帥的XD)
會(huì)有這樣的武器配置是有原因的
遊戲的怪物只要接近人物一定範(fàn)圍內(nèi)
人物就會(huì)自動(dòng)切換武器開(kāi)始做接近戰(zhàn)(不過(guò)自動(dòng)切換有點(diǎn)小BUG)
而且怪一靠近也無(wú)法使用弓箭或槍攻擊
所以怪只要一靠近~弓手就只有硬上兩種選擇
不過(guò)一般選擇跑就等於重打...
因?yàn)橄到y(tǒng)設(shè)定當(dāng)怪物放棄追擊時(shí)
會(huì)自動(dòng)回到原位並立即滿血=_=...當(dāng)時(shí)看到是蠻傻眼的
另外就是怪和人的速度一樣快
導(dǎo)致弓手無(wú)法拉開(kāi)距離攻擊
這幾點(diǎn)算是設(shè)計(jì)上的不便處
其實(shí)還有操作方式難以習(xí)慣(普通攻擊是右鍵,技能攻擊卻是左鍵)、打王任務(wù)容易被搶怪

但是呢~
整提來(lái)說(shuō)算是完整度OK的遊戲了
而且音樂(lè)部份也很不錯(cuò)!
另外我很喜歡它的表情系統(tǒng)~還蠻好笑的
這點(diǎn)有加分喔XDD

其實(shí)我認(rèn)為這次《精靈樂(lè)章》算是開(kāi)發(fā)的很好
至少我沒(méi)在這遊戲看見(jiàn)以前的錯(cuò)誤
只是希望下次封測(cè)時(shí)能把這些系統(tǒng)再改的完善點(diǎn)
我想這遊戲也不會(huì)比橘子的《封魔獵人》和大宇的《飛天歷險(xiǎn)》差喔
精靈樂(lè)章官方BLOG

另外一個(gè)題外話
今天用青蛙空間貼圖貼的好辛苦阿= ="
不知道是不是網(wǎng)站出什麼問(wèn)題了?
害我花了點(diǎn)功夫才把叉燒包移掉呢....

創(chuàng)作回應(yīng)

幻想
所以叫你把圖片空間換成PhotoBucket嘛,這麼好用的空間

感覺(jué)人物怪怪的,脖子長(zhǎng),頭小身體大...有點(diǎn)像...月光摩利亞...

說(shuō)到弓手我就想到東東以前跟我說(shuō)的,古代的弓手全都是兄貴,右手臂比大腿還粗
然後他問(wèn)我弓手的近戰(zhàn)武器是什麼
我想到天堂,所以就說(shuō)匕首之類的吧
他回答:「錯(cuò),是巨斧。」
原因是,古代戰(zhàn)爭(zhēng)是戰(zhàn)士(走路)戰(zhàn)最前面(肉盾),弓手是後援
所以弓手就是在後面射啊射啊~就好了
但是如果不巧敵人打到弓手面前怎麼辦?
沒(méi)關(guān)係,因?yàn)槊课还侄寂溆幸恢Ь薷婚_(kāi)始就插在身邊的地上,等到敵人跑過(guò)來(lái)就拔起巨斧砍
他又說(shuō):「因?yàn)槭切仲F,所以巨斧也是大的誇張。」
大概就是普通人要兩隻手拿的,兄貴弓手單手就能拿起來(lái)砍人

他講這麼多就只是為了反駁「妖精=弓箭手」的偏差思想
妖精→美形→身材超棒
妖精→弓箭手
弓箭手→兄貴
妖精≠兄貴→妖精≠弓箭手

我當(dāng)場(chǎng)無(wú)言了= ="
2008-09-08 23:00:14
蒼炎的凱特
兄貴等於妖精~囧"?!
這個(gè)...
幻想的東西就幻想的設(shè)定就好
別爭(zhēng)太多了= ="

他人物模組的確是很怪
不過(guò)看久也還好
只是能調(diào)整體型會(huì)更讚
(不是每個(gè)人都能接受安產(chǎn)型的...默)
2008-09-09 03:19:49
幻想
安產(chǎn).......噗──
2008-09-09 11:03:27
蒼炎的凱特
這樣也能戳中你的笑穴!?a囧"
2008-09-09 13:09:17
幻想
原來(lái)摩利亞是安產(chǎn)型的
2008-09-09 13:54:49
蒼炎的凱特
....囧""
2008-09-10 02:10:44
CROSS HERMIT
原來(lái)娜娜喜歡安產(chǎn)型的
2008-09-12 15:32:12
蒼炎的凱特
囧"...(汗)
2008-09-12 21:45:35
Joe
長(zhǎng)輩都喜歡安產(chǎn)型的
2008-09-15 12:28:56
蒼炎的凱特
因?yàn)楸容^會(huì)生(逃)
2008-09-16 00:25:35

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