——人氣投票——
為方便點票與白鴿我自行回顧瘟疫內容,先來是投票部份!
最喜歡的男性角色?
1、亞提(第一當然要投各種有緣又符合個人喜好的毛茸茸爛狐啦)
2、黑角(英雄,他的犧牲令人印象深刻,感動。他的精神不會被遺忘)
3、文森(就像烈火般熾熱的風格,純粹。)
4、尤克(義勇軍的軸心骨。感覺只要有老神在在的這位,無論何等艱難都有辦法度過。)
5、嘉德(酷)
最喜歡的女性角色?
1、克蘇魯(純粹的人格魅力)
2、翡翠(沉船於聖女系列中)
3、伊塔庫婭(弱肉強食、將信念貫徹到最後的英豪,純粹之人總能吸引我)
4、紅雀
5、希莉卡
有一瞬間想填葛葉
最喜歡的質點者?
(不包含希莉卡、三女神)
1、亞提
2、翡翠
3、文森
認為演繹最好的角色?
(不一定要喜歡,只要你覺得他演繹上好就好)
1、克蘇魯
2、翡翠
3、文森
我的判斷標準是「印象越鮮明越好」。而屬性純粹的角色比較容易留下印象。
這項想填的角色比想像中多。
最喜歡的敵人NPC?
(只要站在敵對過就算,但不包含被洪流操控的友軍)
1、克蘇魯(幾乎是我見過最有魅力的反派)
2、莎布
3、
最喜歡的遺珠?
(上述都沒有提到,但你還是很喜歡的配角、主角們)
1、子虛(惡運纏身這點很有趣)
2、花小仙(角色就是看了花小仙與文森對戰的紀錄,受啟發才練的御劍)
3、蟲母
4、
5、
最令你惋惜的死亡角色?
1、黑角
2、紅雀
3、伊塔庫婭
有一瞬間想填重騎士,兩秒後才察覺應該寫官方角色
最喜歡的CP?
(不一定只有「愛情」,能組合起來就好)
1、琉科西亞X克蘇魯
2、帕菈菈X賽壬
3、
目前為止最震撼你的「劇本」?
(僅劇本,不一定要有參與)
1、狂亂前哨戰(不講武德,繞過角色直接對操作放狂亂)
2、終末(劇情上的震撼)
3、變裝舞會(撼動我的主要是重騎士之死,劇本提供了舞臺)
目前為止你最喜歡的「劇情」?
(不含劇本)
(不含劇本)
據QA說大型互動算是劇本也算是劇情!
1、翡翠聖女系列
2、直到黎明.觀眾串
3、琉科西亞
4、五國高峰會.觀眾串
5、基礎
翡翠聖女系列氣氛營造真的很棒。
此外,琉科西亞與克蘇魯的關係、兩種意識的交接,還有恰到好處的斷章引人入勝。
基礎的劇情震撼到我,切斷所有牽絆到達與克蘇魯同樣的境地這點讓人印象深刻。
有投到的其實我都很喜歡,基本上是以回想起來的順序排的。
以「操作」而論,最理想的戀愛對象會是誰?
1、翡翠
感覺如果是翡翠的話,有任何問題都能坐下好好談談。
【溝通】是我認為一段關係中最重要的。
如果是她的話,感覺就算最後處不下去也能好來好去。肯定會是一段終生難忘的回憶吧。
如果有第二名的話我會填亞提(#
除了他本體似乎是男性的遺憾之外。
各種原因,諸如他的興趣與我共通、喜歡吃起司口味烘焙品讓人想投餵,
還有我個人對白色毛茸茸生物的喜好,加之亞提作為「理解」的思維。
各項都有對到我,只是可惜是男的。
本鴿性向堅定,肉體上的戀愛關係是沒可能的。
但若然是只偏重「精神、意識」上的交流,現實點講就是類似「網戀」那種大概根本不會見面的形式
應該也會很有趣。
以「角色」而論,最希望能友好相處的角色?
1、亞提
2、文森
3、
基本上代表了角色在互動串中的交流意向。沒翡翠大概是因為他沒聽到BGM
目前為止最喜歡的章節?
(義勇軍集結、五國聯合、戰爭章、瘟疫章)
1、瘟疫章
2、
3、
我一剛加入的新義勇軍就只能填這項了。
——心得部份——
分析的方面,龍哥和心哥已經做得夠好夠滿了。所以我來講些屬於我的體會!
——這是我在瘟疫之章的心得,我的心之所得、我的心路歷程——
所有心得之先,感謝編劇組各位大大,費耗諸般心思為公會裡的各位呈上如此精彩的主線劇情。
白鴿我很榮幸能參與在四期當中:借長生的視角,跟隨主線的腳步,遇上一位又一位NPC與質點者、認識一個又一個義勇軍的同伴、走過一處又一處的戰場。
所有的一切都是白某人我將會收入心底的珍貴寶藏。
RPG公會,實際上算是白鴿我的其中一個童年遺憾。
從最初與一期擦身而過,到之後短暫回窩又因各種原因下潛。我的心一直有部份牽掛在了這個地方。
從我發覺不知道那天開始,腦海裡那些虛無飄渺的幻想與靈感碎片、大部份都是以幻想國度裡的這片大陸為舞臺,我就知道我終有一天會回到這個地方,真真正正的走一趟。
適逢種種機緣巧合,我在瘟疫章前的一段時間再次打開了公會的頁面,在察覺到之前便已經加入了公會DC、並著手準備報名四期的角色了。
——旅程的開始——
毫無創意,我直接沿用了在另個TRPG公會的角色劇情與設定。米德加爾特的長生道人白羽祥,就此誕生。
初期少不了各種難受的水土不服。
只在多年前接觸過RPG公會的我,除了對世界觀的基本理解外、其他對可以自由設定角色的TRPG的理解基本上都是來自別的地方。而我卻又對角色設定平衡等概念有初步理解。
半菜不菜,故之,在當初的適應期中,除了要深入理解RPG公會目前的生態之外,我還要將一些在別的地方帶來、並不適合這裡的一些觀念洗掉,將頭腦的框架重新軟化。
世界觀內/世界觀外,花了好一段時間去熟習。
那時還有因為覺得自己融入不太了公會的群體,行事鬧出各種問題… 瑪哥還曾經被我發在DC廣場的各種角色設定問題轟炸到把我封了… 想來那時還真的有點為了獲取些許融入感失了自我… 完全不知道自己在幹嘛雷到了不少人,白鴿深感抱歉。
那是好一段混沌的時間。角色抓不到如何操作、能力拿捏不好如何設定。
雖然就算是到了如今也是不擅長,但最初一段時間的互動串可謂要命:我沒辦法想出任何角色互動行為,將互動串當隨意對、一個一個把所有對話都看完同時思考可能互動,腦內運轉直接炸掉,大概半個互動串我就要暈倒了。
現在想來,大概是長生的性格所致吧。說來都覺得奇妙,我創作了一個角色,卻不知他的性格、而是在日後的冒險中慢慢學會"操控"他,就像在與另一個相似卻不同的自己相處。
很感謝在那段時間內(大概是行軍前至到達輾土城的過程),與我互動的火焰、洛哥、小日本、書店,幾位的角色為我與長生帶來了一些思維上和操作上的碰撞火花。
是以,白鴿我便透過外界刺激反向塑造了長生性格的基調:他是一個有點怕生內向到孤僻、打開話匣子卻很話嘮,帶著仙氣外表、內裡卻比一般青年還要皮的仙人。
能力設定上就更不用說了:洛哥一直很熱心地給我建議,推動我多實練而不是空想——我那時覺得設定之前多想多問多學準沒錯,但事實上長生現今的設定的確是在與他人(包括操作與角色)的交流中洗練出來的,洛哥確有遠見。擅長設定的燒酒也給了我很多腦洞和意見,可惜那時候的我還在水土不服、沒有悟到太多有用的東西。
——第一步——
一切都發生在駐紮輾土城至到破解隊進入地獄的期間。
在世界觀上,長生加入義勇軍,只為對自己的生命負責。四災功成世界滅,世界滅則他身死。而義勇軍便是針對四災唯一確實有用的防線。所以他加入。長生與我一樣,在初期並沒有太多融入與歸屬的感覺。只是做他該做的。
直到輾土城直至黎明一戰的機會。
那串是劇本抽不中的各位與觀眾都可參與的大型互動(劇本)串,那時角色須要進行各種行動協助亞提佈防與護衛結界、守住城中最後一片淨土。
因為有了任務中尋找指令與回報戰況的契機,長生與亞提搭上了話自此長生與操作都展開了其後一連串廚亞提的情況,就從那次開始,每一次亞提出現的互動串我與長生都會報到、怎麼也要講點話交流一下,直至瘟疫章結束,亞提都是長生唯一一個有交流過的質點者。(生日派對中對希莉卡道賀不算。)
也是自那之後,義勇軍與瘟疫開始展開一場又一場的戰鬥、長生與質點者和軍內同伴慢慢開始增加交流,而白鴿我本人度過了那個不知道自己在幹嘛的融入期,開始正式揉合先前各種所得的時間。
長生從參考道教的傳統仙人,被我自稱為「蛻變」成劍客也是這時候。
不過沒高興很久,隨著劇情義勇軍大部份被關入拉萊耶之中,長生作為被送出的一份子加入破解隊,幸運中本加入地獄先鋒隊。
第一次打臉、也是第一次真正的蛻變成長,便來了。
——鋃鐺入獄——
還記得長生被拉默放群鴉咬死的那一幕嗎?讓各位見笑了。
那時我正是在歡天喜地的寫長生領悟兩式劍招的文章,然後便將其制式化塞了進技能卡裡,在設計了一些新技能的同時,我終於真正地開始消化自己想要的「仙」風,將一切以想要的形式表達。
不過嘛,新手總會有漏洞和不會的地方。
劇本中前期應對小怪潮的段落還好。所須應對並沒有超出我提前設計好的技能範圍內,而且前線有七裝大仙在撐著問題不算很大。然而一輪輪壓力疊加、加上對角色操作的不熟悉,長生在面對拉默交談時就開始說不出話了、在群鴉放出之後,我更是因為無法從能力中找出應對手段心態斷線。「心態崩、思考停」,這就是我那時一直講的「腦障」的正體。其根本原因是在於——我不會。我不知道該如何操作和演繹角色能力。
感謝那時,廣場裡一眾熱心老將一番指導,把我點通了。在我的劇本觀念中築下基礎,讓我明白到在所謂遊戲般的制式技能之下,真正重要的是循著角色的各種定位、針對劇本中各種情況去反應演繹。
此處須要特別感謝兩位前輩。
第一個是龍哥(我的半個師傅),不嫌棄角卡寫在試算表的低能新手,在我發問後細心講解基本概念,還去爬從前新手練習劇本的後續討論給我讀了消化… 那些重點都被我筆記了下來,放了在雲端文檔中命名為戰鬥手冊收藏了起來(
直到現在還是覺得黑龍那些劇本反應很妙… 這麼短的時間內居然能回這麼精練又盡量顧全情況的反應,有種幹練老將的感覺。
第二位是JOY哥,雖然可能是角色道佛二教犯沖的關係#,我發覺自己不知道為啥多次無視JOY哥正中要點的建議一直在那邊問,每次都是事後回頭爬文將重點記下…
JOY哥日後還寫了一篇心法,讓我獲益良多之餘、還對我應對劇本的風格產生了很大的影響,如今我也不怎麼喜歡貼後方了… 而是有些揉合JOY哥所講與輔以龍哥的風格,進行最低限度的制式化。
長生也正是在先鋒隊劇本後、鬥串中,遇上了他的貴人——史丹利。事緣據說是隻狼各種鬥串轉嫁、加上史丹利(操作)熱心關照。在長生被史丹利電到唉唉叫的同時,白鴿我亦受到操作方細心的教導與灌輸,傳授創意與各種思路。
自此,【仙】人獲得了【風】。這是長生日後一切能力的基礎。
也或許是無心插柳,一句:
「就如同『雷霆』會為昏暗的世界帶來一閃即逝的光芒、並在焦黑的大地上留下黎明前的星火一樣;
而傳遍這道星火、驅散覆蓋天空之暗的重任,終會來到『風』的手中。」
深深刻了在長生的心裡,啟發他步向了日後道路。此處稍後會再提。
那陣小元也在我突破瓶頸前給了一堆靈感與契機,雖然最後的結果跟那天跟他討論的差得蠻遠覺得有點對不起他…
——緩步吸收——
一串之後,從離開拉默領地,直至回到地面解開拉萊耶,都是白鴿我各種吸收貫通的時間。
大感悟沒多少,但到現在還是覺得如果能在夜鶯裡有更多事件和活動就好了,應該會很有趣。不過其實單就夜鶯風格揭曉那刻已經夠衝擊的了,四期的劇情每處都讓我覺得細節盡是創意跟心思。也有可能是我文思創意佈局的等級太差就是了…
角色在夜鶯爽爽過,操作角度看著調查隊一路向北找到尼莫、探得克蘇魯真身,我整個就是頭皮發麻。賽壬即為瘟疫,即為克蘇魯。這是我一個新人幾乎沒可能意識到的謎底。整個人雞皮疙瘩,首次認真投入公會體驗就進入官方主線,劇情一展開就是這個程度,我的小鴿腦早就被震撼到不會講話了。
——變裝舞會——
從拉萊耶解開到離開拉卡群島,是我與長生的第二輪成長期。
戲內,長生剛覺醒風靈體;戲外,正好初步完成風元素系統法術開發的我,急須一個機會驗證自己的成果。
命運沒讓我等很久,我抽中了「變裝舞會」的名額。
略過我只有40分左右、中下程度的劇本表現。這段劇情帶給我的,是心理/精神上的得著,也是我與長生內心受觸動的一章。劇本提供了那個舞臺,在死亡即GO的前提下,這一切,源自重騎士的犧牲。
小元似乎一直在尋找一個讓重騎士發揮意志到極限、再壯烈成仁昇華精神的時刻,雖據其本人心得所寫,重騎士這戰收得不甚完美,卻讓同場的我跟長生深受震撼。
讓本命角為他人犧牲的魄力,以及重騎士這個角色中包含的精神,在那一戰中揮發。當時我在週期中是這樣表達長生的感情:「初時沒甚感覺,細細回想便感到眼框泛淚」,或許是代入中情感混淆了吧,但這是長生與我的真實感情,英傑壯烈先行就是能帶出如此感動。
順著演繹,長生之後躲在拉卡群島一處人煙稀少的地方悲傷了大半天,他那時心中生起萬般情感:因自己不擅攻伐卻又不會治療只能看著重騎士傷亡的懊悔、因擁有高尚精神的戰士離去而感到婉惜… …
來喚醒他的是史丹利,史丹利苦口婆心的勸解長生讓他振作起來,現在回去看甚至有些可笑,長生只是一味對著激勵自己的史丹利講他自己的觀念,兩人對答根本是「雞同鴨講」。但這些對話,卻潛移默化了長生。
長生振作了起來,明白到自己若是真的接收到重騎士的精神,應該意識到他有更多有意義的事可以做。
及後,史丹利將我跟長生介紹給隻狼跟千行,千呼萬喚了不知道多久的鬥串開了起來w
一場打下來當然是死去活來艱難非常,但卻讓我跟長生都同時獲益良多。
或許一切是緣,跟隻狼鬥串對我來講基本上是摸著小石頭過洶湧大江,對家無論是角色還是操作都是言簡意精,各種提點和手法直接對我打開了鬥串新世界,隻狼也給我提供了很多從外觀到能力運用的思路,只是有點抱歉我的靈感一直比統整資料的速度快,角卡一直完工不了
而在戲內,長生本來便隱隱有「溫柔輔助的風難以稱上真正守護」的想法。長生被千行扁了一頓、白鴿我被隻狼建議去看花小仙與文森一戰之後。所有東西碰撞在一起擦出火花。
【風】之【仙】人加上了【劍】的元素。
不過從御風仙人到御風劍仙這一段時間實際上已是從孤島風雲到五國峰會後了,現實一方時間有限、吸收消化須要時間。
——以心體會——
中間的劇情裡,也有些想要分享的感悟:
實際上,對於克蘇魯洗腦全世界讓所有人成為義勇軍的敵人,長生對此基本上無感。對,是無感,最多是覺得麻煩。
我對四期感觸和共鳴最大的地方,基本上都是要借長生的視角去體驗。他沒甚感想某程度也導致了我對中間一段劇情展開感悟較少。
長生深信雖與全世界為敵會令義勇軍泥足深陷,但質點者與義勇軍還是能壓倒一切帶來希望。
這是某種偏差的信念、但又不完全錯誤,結果上是一樣的。
畢竟質點者的權能可謂是對抗四災權能的最大希望,若這個根本信念被推翻,那好像也沒啥掙扎的理由了。
但長生在當中也不是沒有成長。加入義勇軍的當初,他是為對自身生命負責、為自保而來。
而在與義勇軍並肩作戰了一段時間、再經歷了重騎士的犧牲後,長生已經是不知不覺中對義勇軍產生了歸屬感——他準備好了為希望而犧牲,長生找到了長生之外另一個他願意付上一切的價值,自是不懼與世界為敵。
另外一點則是,在翡翠聖女的事件發生之後,紅雀的離世。
先說翡翠那一段劇情讚到我不會形容,音樂一放何止是畫龍點晴賦神的一筆,我的心神直接被龍吃進肚子裡了。
這段劇情是張力是任何其他表現形式都難以重現的感動,大概就像是某些人說Fate系列最好的載體是遊戲(我對這系列理解不深說錯求指正別噴),翡翠聖女的劇情也是只有巴哈RPG公會這種劇本對串的形式才能展現。
這大概是唯一一次我有一點點興幸自己沒抽中劇本的時候——因為作為觀眾能更投入在劇情而不是RPG戰鬥中。
義勇軍的計劃在開始前已注定失敗、五國峰會從一開始便是騙局。
先講編劇組這個佈局我覺得很厲害,其實瘟疫章中已經有幾次了,就是利用成員對事物的既定印象,巧妙鋪排、在沒有權能的現實世界的操作身上重現角色在幻想世界裡中招的感覺(無論當中牽涉權能與否)。對看故事不帶腦子純粹放開感性去體會的我,這招是每次都特別有效。
作為觀眾,在互動串爽了一把之後,邊看著劇情串不妙的狀態、乾瞪著三個劇本裡的情況越來越危急,壓力隨著時間急增,然後!
劇本暫停,劇情展開,音樂響起——奇蹟降臨。
一切就很剛好,所有鋪排堆積到極限再像煙火般一次綻放的璀璨。
我也不知道是我老了淚線鬆了還是怎樣,眼框便是被淚水充滿花了好一陣才塞回去。
然而編劇組又接著以緊湊的劇情提示大家:戰鬥還未結束。
奇蹟須要付上代價,翡翠將逝,當我以為聖女之名只能被刻在碑上由他人之口去傳頌,紅雀卻出來代為付上了代價。
我作為玩家,通常不會懷疑系統。就如我沒有想過賽壬是克蘇魯。我也沒有想過紅雀會隕落。
長生也曾經是平行世界另一個形式的RPG幻想國度的玩家(類似SAO的世界),他也沒有去懷疑過。不過當然,他想到這點是那段劇情結束之後的事。
尤克的歸來宣告,結尾暗示文森也回歸的一句話,便是牽動情緒讓劇本玩家和觀眾重新投入戰鬥狀態。
簡單粗暴的形容,這劇情就像是伸手打了你一巴掌、等你痛得哭然後用袖口幫你擦個眼淚、再一個衣袖甩你臉上讓你一臉懵。至少這是我所感受到的真確體驗。
從瘟疫前面的一切,到翡翠聖女的劇情,四期已是在我心中昇華成神作,不可動搖。
——狂亂前哨戰——
操作的體悟、角色的感受等,一切都會隨著經驗增長、互相印證。無論是在遊戲角度:對角色的種種設計、對鬥串與劇本的不同理解;還是與其他角色互動、對劇情有所體會。不知不覺間,慢慢我已經是充分投入在公會中了。
五國峰會後的那段時間,我基本上都是在準備期末。閒時一邊讀劇情、一邊開發角色能力。
隨著週期完成的那段時間御風劍仙便初步成型。那當然是躊躇滿志就要上場在劇本試驗實力。
不過命運總是一次又一次打臉讓我戒驕戒躁。
抽中的是「狂亂前哨戰」,嚴格來講是抽了個補位。那可刺激了。
誰能想到剛把角色設計好初步熟習操控,進去第一個本立馬就是要打BOSS,還要是機制BOSS,還要用別家角色的能力打。
這就很…
借用一下燒酒貼的圖(#
嘛… 那時狀態就跟操作本人中了狂亂差不多,也讓我和長生意識到,能力運用只是作為戰士的基本條件,在此之上還有更多更多的細節我須要去磨練。
戲外,戰後的我自然又是去擴充那戰鬥手冊了,感謝飛鳥大會長在劇本中痛扁我一頓後、再在DC指點我的錯誤,還有黑龍跟JOY哥同場耐心指教。
戲內,長生在陣亡之後獨自苦思冥想了好一段時間、再去了凱旋單獨面對雜魚浪潮洗練戰意。
比起能力運用和技巧,他此去下了苦功在磨練戰士之心裡去。反映白鴿我本人進行的各種劇本行為反思。
——終章前——
這段時間,期末結束,我也不知道為啥被心哥兩句就安利去玩了原神。而事實證明心哥慧眼沒看錯,原神的文案與一些設計細節和創意帶給了我極大的靈感。
一天突然睡醒,迷迷糊糊打開電腦便寫下了「流星劍」的雛型。
寫成突然便是心有所感,御風劍仙之上,便是要以這套劍訣加上另一層意象。
雖然暫時還是開發中,但就目前看來至少在初中期階段還不錯。
日後很有可能長生便是以劍形御風、再借風勢御劍,使出各種取天象之意的劍招了。
除了在能力上又有所長進之外,戲內長生的精神迎來了瘟疫章中最後一次成長,亦是長生在瘟疫中一切所得的一次精神昇華。
——道——
那是來自黑角之死。無論其中有何計劃、想法和原因,黑角捨身成就了大義,讓長生再次憶起重騎士的犧牲。
在喀爾登人的傳頌之下,長生揉合先前諸般經歷,感悟了一條屬於他的路的雛型:
從最初,史丹利對他以『雷』和『風』的意象傳授希望之道,那句話在他心裡迴響良久揮之不散。
其後重騎士犧牲,長生被他的精神觸動,不忍這些值得被銘記的精神和意志熄滅。
再到黑角的犧牲,他的內心再次被觸動,自我中心的青年仙人漸漸明白自身之道。
他自我中心、他自珍、他不聽別人講話,但有些話、有些想法,卻是他願意聆聽、願意實行,甚至是渴望傳頌的。
「這些都是世間的寶物,不應該沉沒在歷史中蒙塵。」
但就連司掌延續的永生神都會因耗盡力量消逝,權能之下,他一個小小仙人渴求的長生久視又有何意思?
萬事萬物終將易改,物質有終。
看著身邊為黑角離去憤怒咆哮的喀爾登各族、回憶一個個前仆後繼百死不懼的義勇軍,他明白了。
此世唯有信念永恆,我心長生。
他選擇吸收這些精神,用自己的方式將這些意義發展下去。
「以我之風,煽起熊熊信念之火,點燃希望。」
以疾風之身護持信念薪火,雙雙燃燒。就像那是從高天墜下,帶來燃燒之中帶來無盡光亮的「流星」。
「以我之劍,雕刻天下朗朗乾坤,開闢未來。」
所以磨礪自身,沒有力量,懷中那可承載磅礡星河的天空,只能留在心裡。
「青風拂紅塵,唯我心長生」
以自身為先的仙人,獲得了為他人戰鬥的理由。
比起個體的不滅,他選擇了傳承信念,讓意志長生的道路。
——瘟疫終——
好啦… 廚到這裡怎麼都夠了,上面那些我很想找機會在創作中表達,但一直沒機會,趁機廚一下反正會看到這裡的你應該也不差多看這麼一小段。
瘟疫章最後,除了猶格之外我都覺得收得蠻讚的,猶格也不是不好… 就是感覺有一點點為了引出中心思想而收的感覺,就是類似狂氣藝術家原來單純只是自卑瘋子之類的感覺。
莎布和殘酷姐,進化與弱肉強食最後的決鬥雖過程內容不算太多但有種決戰的豪快感,到了一個婉惜它最終也要完結的感覺。
亞提跟奈亞拉那方的展開就更不用說了,亞提股曾一度急升至高位,雖後面重新定位性別,但忠實粉還是敲碗何時有葛葉立繪可以看。殺生堂反思的設定也很酷,不知道奈亞後面會有甚麼發展。
希莉卡最後斬斷連結、使出基礎與克蘇魯相見的那段,除了被劇情演繹新角度的理解秀了一臉外,最後結算克蘇魯的頭像竟然沒有變黑白,說明後面應該有戲份,後兩災的劇情複雜度或許更勝瘟疫。
真讓人無比期待。
——贈——
寫到最後,突然想節錄一段話送予看到這裡的你:
我曾經好幾次,要求喪失戰意的義勇軍退出。我也曾經對義勇軍說過,選擇逃跑並不可恥。 但是,這些話只有在事情還有退路時會提起,當事情演變至此後,我不允許任何人說出放棄一詞。 因為你們已經辛苦來到了這裡。 就像努力去堆砌一座塔,然後在完成前選擇放棄。 人們時常很努力去做某件事,卻因為各種情緒無法堅持到最後。 那是一件很可惜的事,褻瀆了自己的努力、褻瀆了他人的努力。 「褻瀆了自己的信心。」 如果事情做不到最後,一開始就不要努力。如果已經努力,那寧願讓塔被天災給弄垮,也不要自己去推翻。 「克蘇魯或許能推翻我們的『塔』,但只要我們沒有愧對付出,塔就會回應你。」 例行的喊話結束後,尤克平靜一笑︰ 「不要後悔的前進吧!全軍——作戰開始!」 |
在代入角色閱讀此段劇情的時候,感嘆尤克不愧為義勇軍總召之餘。
不知不覺便把這句錄了下來放在筆記本裡,或許是因為白鴿我也很缺乏將事情執行到最後的信念與意志吧。
——結.鳴謝——
比起其他人的分析感想,我這篇純粹將內裡所得寫出來的心路歷程可真是亂七八糟。
但這些也是我在瘟疫章得到的一些感悟了,希望分享給大家。
額外在這裡帶些話,看不看到就憑緣份了。
SENKO:我角卡肯定寫… 盡快寫… 無意識感悟比起我有意識消化快,我也很頭疼(#
史丹利:謝謝你就像MMO老玩家一樣牽著我走過新手期
謙尼:瘟疫後期不知怎樣就聊上了,很高興能有人跟我互相磨練
書店:感謝你一直跟我這個萬年不會主動講話的人聊角色互動。
心哥:我的超( 推薦的靈感素材說一個準一個,有空一定看布袋戲跟爬東方章…
小元:這篇交上去便65碎了,還差一期,重騎士再等會。
本圖由多多洛(goo752000)提供