小弟楓谷嚴重偏科數據方面
對跑圖打怪數字也很有興趣跟實測(不包含練等)
這邊就嘗試分享一下臺版有輪的練等模式跟評價
不考慮無輪也不討論5-6下電流一隻
那個就跟詢問破風-2帽會不會贏3排主屬帽一樣
那個就是一個過渡或是陣痛期
一、統計與數量依據
a.測試時間
測試時間其實臺服跟其他服楓谷不同。
臺版大概2-3年前開始有一位叫下高歌的優秀前輩在巴哈專板開了一串來統計各職業在測試圖擊殺數量,裡面排除了鬼輪(現在已無)、地圖輪額外擊殺、活動額外(比如說前陣子的回憶滿滿可以灌水500隻)
測試時間為10分鐘,原因在於10進位制臺灣常用
而且也不會長到測試者不想測
國外主流是6分鐘,因為10輪就是一小時
b.傷害門檻
承上所述,不過基本上會是主攻全秒除非是aut區新開時,追打技能能否秒怪會註明通常結果也會跟這有關
所以這邊討論是盡量也以這個為原則
二、跑圖與清怪
a.跑圖週期通常會以4分鐘作為一個完整週期
因為解完鏡光主線後會多一個鏡子核心
也就是蜘蛛之鏡,功能就是放一邊給他自己清怪
b.跑圖邏輯主要有兩種,第三種現在很少見
1.原地或極少量跑圖
通常搭配幽暗才能這樣玩,原因在於大多數的圖都有清怪死角,往上往下都有可能
這時候可以搭配幽暗抓怪來清怪
但主要依靠幽暗抓清怪的職業基本上不會贏依靠技能特性原地練等的職業Ex破風陰陽
2.繞圖 順逆時針
主要目的是減少攻擊死角
缺點是這樣可能會一直有地方清不掉怪
總量多半頂多中上
亞克狂狼那種算是大範圍跑圖掃圖
只是亞克在臺版環境更優秀一點
阿爾區可以依靠摔下去可以回歸圖上方平臺特性進行跑圖
3.依賴傳點清怪
這個少見的原因是那種圖現在基本上很涼
比如說2-3
有事燒紙講的就這種圖
這個也跟優化狩獵場沒優化到有關
c.放置技
放置技能分成定點或是移動,還有人物周圍定點
基本上每個職業會先有一個前面提到的蜘蛛之鏡
他缺點只有他持續50秒冷卻250秒空窗期過長
而圖多半會有2-3個地圖死角
這時候就需要依賴其他放置技能來填補空窗期
比如說陰陽那個傷害門檻坑人的老大
虎影就一堆了不提
神子的電流其實也算放置技的一種
移動型放置技
優點是可以讓他自己移動清怪
缺點是某些圖他會跑到掉下去消失或是往沒怪地方跑
比如皇家的槍兵陣或是破風使者的狂風呼嘯
破風的漩渦巨球 重砲的砲彈就則是依賴非常緩慢的水平移動速度來大量清怪
當然前者因為同時有接近整張圖Y軸拉怪能力的原因,清怪效率會好很多
後者優點是持續時間常很多
夜使的風魔功能類似但因為跑得快X軸移動普清怪能力會再差一截
角色周圍較為常見的是露西妲寶珠
不過因為本身傷害公式問題以及神都後傷害需求問題後期很少見
米特拉核心想成沒有傷害問題清怪能力弱化版的露西妲寶珠就好
d.追打
追打影響狩獵效率很多
通常一個會考慮進練等的追打
老實說到了260後除了暗夜因為本身高傷加複數追打
剩下幾乎每個都有嚴重的傷害問題
頂多破風陰陽追打2-3下一隻怪還能5000
神偷夜使追打2-3下一隻怪數量直接剩平均值或再低一點
天破略好一點但還是會選擇降圖去可秒圖練
三、評價
這邊簡單區分成奧術跟真實之力區後者重要性更高一點
說真的用tier表來講比較好懂一點
T0++就滿分
奧術區
T0++
練等全程碰到數量天花板甚至更高傷害需求低
菈菈
應該不用解釋吧,260前菈菈練等真的是天
三釋放搭配簡易跑圖就會傷害需求低數量極高
講個直觀的測試數據
不法2 7400
間隔路 7100
思想6 6600
然後這三張圖的整體職業中位數是
不法2 4700-5000
間隔路吃職業 多半不適合
思想6 5000而且吃職業
這種概念
T0+
常碰到數量天花板,練等難度低傷害需求偏高或很高
陰陽天破
陰陽是卡在老大的傷害問題
天破是球球秒怪門檻很高
T0常接近數量天花板,練等難度普傷害需求普或高
神子/幻影/破風/虎影暗夜
裡面幻影需要的技術最高
虎影暗夜都是傷害需求低數量高
破風從鏡光後就可以接近植物人練等
優秀練等 數量中上,練等難度低傷害需求低
職業劍豪/開拓表現都還不錯,傷害門檻也不算高
數量跟前面比起來沒優勢
順便補充,開拓的數量在月橋前基本上都很普通
但因為沒有傷害問題外加真的很懶人可以被視為優秀職業
裝備取向
職業夜使/機甲/神偷
很吃裝備但數量跟t0接近,全秒贏優秀練等職業
以下不討論
真實之力區
跟奧術區不同真實區的中上叫全秒燃燒神都4500/10分鐘飯店阿爾克斯不法區4000+
原因在於這邊還沒優化狩獵場也沒有計畫
又有aut減傷嚴重影響練等效率
這邊一樣只介紹優秀職業
a.論外
天破
制約他的只有球球能不能秒而已
或者說數量最高的幾張圖只有天破可以全都駕馭
烈焰
不熟,大概移動放置技能給的優勢但數量真的很優秀
b.北職
虎影
傷害需求很低數量又很高這主要是本身包含放置技都傷害夠高
陰陽破風
是兩個很有趣的職業
陰陽到4000/10分鐘的門檻很低4500往5000的傷害需求成長曲線很高
這主要是放置技能老大的問題,大概也沒什麼救
破風的保底性意外的好,大概是大量高傷移動放置技能撐起地板的關係
然後4000到5000+的成長曲線相對平緩
然後嗯 破風神都區可以全程植物人練等包含列車2
上限的話破風在阿爾克斯目前除了戲院5外其他常見的熱門圖數量都非常優秀
菈菈估計會類似虎影那樣南傷北職
三釋放的強度真的很高
只是可能不會像奧術區整天碰天花板
c.南傷
主要是能以低傷害就能達到略高於平均以上的狩獵量
代表性職業就夜光/凱內/EZN
通常是放置技能與本身攻擊都高傷,但因為攻擊頻率等關係不會高平均值太多
亞克其實也是。只是當有人不法2/4都跑4000時有一個6萬亞克量狠狠的少了3-4成
所以不好說他好不好上手
其他
暗夜的問題可能是因為打王上手性關係練到這麼後面的不怎多
幻影被放置技能坑死傷害被挪去放置技但狩獵效率還是標準值高一點而已
夜使就刻印能不能秒的問題
神偷因為楓炸引爆機制與傷害的關係嗯 真的蠻慘的
整體來說 奧術與真實區的練等優秀職業不會差很多
畢竟你不能期待奧術就只能幽暗抓打的職業去真實區就突然變很優秀
又不是燃燒靈魂之劍去神都就能離太遠也不會飛到身邊
以下是針對PTT推文的回應,畢竟那邊打字有點麻煩<
→ stf8797: 有劍豪開拓,沒有5600-6100的龍魔:(
誒都,龍魔我真的放不進去優秀職業
畢竟他的條件
1.不含核心增幅原始單顆傷害150%的魔法殘骸要秒才會到所謂的5600-6100
2.就算能秒他還是需要機械式的訂定大量清怪規則
然後我文章也有提到:
裝備取向職業夜使/機甲/神偷很吃裝備但數量跟t0接近,全秒贏優秀練等職業
龍魔更接近這定位,然後他更麻煩,摁
優秀練等職業不是只有數量很優秀,他被歸類這邊的原因更接近於
他不太需要思考練等門檻,然後數量不算差,練等方式懶人
Jager56566: 夜使練等很優秀啊小飛鏢幫你解決幽暗沒抓死的角落
BWhite245: 夜使者小飛鏢能秒的話,效率真的不錯
這裡面牽扯到的問題是,刻印無法秒怪時AUT區練等效率會從前段班直接掉到中間值
這代表你不怎能穿掉寶裝甚至還必須不怎麼穿掉寶裝情況降圖練等
比如我朋友6萬多主屬夜使 不太能穿楓掉,練燃燒圖書5到28X,摁...
然後我穿滿楓掉,4.8-4.9主屬武器附加總共少兩排的破風
不法2無P寵自己撿錢5100-5200/10分鐘,摁...
大概這種差別
stf8797: 火狐傷害大概球球的75%,但老實說這個倍率能秒的話AUT區
stf8797: 已經是當ARC區練的程度了,以秒掉為前提,其實問題已經
stf8797: 偏向有沒有該職裝備夠的人出來跑記錄了
下面推文也有人解釋烈焰這部分,我真的不熟就談了
倍率其實還很需要考慮職業本身的自身能力那些
主要要談的地方是
的確有些職業特殊技能秒怪不能秒練等效率會是前段班跟平均值的巨大鴻溝
可是推文裡舉的烈焰或是我自己本職破風
特殊技能能不能秒怪不會讓他從前段班直接滑落到平均值,一樣會是前段班
甚至極端一點案例,破風開武公還是不太能風妖精秒怪
不影響他打得比公認北職陰陽數量還高
天破類似情況,所以他們降圖練主要是為了賺更多楓幣然後效率一樣最頂
這種概念
文章轉自 PTT MapleStory看板link