跑圖技巧&推薦爬梯技能分享
上表是利用打出理論值(1010000)所需的最低倍率
參考資料:
介紹爬梯技能前先來了解一下能量的原理
甚麼是能量呢?如下圖:
(圖片取自這裡)
就是一種量值,打曲子時會使量條上升
到達一定的量值後會獲得一定的格數
結束時獲得的格數會化成跑圖的步數前進
但要注意miss可能會使量值減少
那多少的能量可以獲得多少格數呢?
一樣參考中二維基的資料進行整理可獲得以下的表格:
第n格 | 必須能量 | 累積能量 |
1 | 12000 | 12000 |
2 | 14000 | 26000 |
3 | 16000 | 42000 |
4 | 18000 | 60000 |
5 | 20000 | 80000 |
6 | 22000 | 102000 |
7 | 24000 | 126000 |
8 | 26000 | 152000 |
9 | 28000 | 180000 |
10 | 30000 | 210000 |
由上表可知,在越高的格數,推進每一格所需的能量也越多
再來我們將重點分成以下幾點:
1.在無任何技能的情況下,一首歌曲能獲得的理論最高能量值為60000(對照上表即剛好4格)
2.計算方式如下:判定*60,000/(TAP數 + HOLD數*0.5 + SLIDE數*0.5 + AIR數 + FLICK數)
(判定J-CRITICAL=1,判定JUSTICE=0.8,判定ATTACK=0.1)
由上兩點可以知道一首曲子得到1010000分時
可獲得最大能量值6w也就是剛好4格
而判定JUSTICE、ATTACK雖然會增加但會被打折扣
那如果MISS呢?
MISS時,能量條會減少
減少量是未來一格的必須能量 3% (HOLD、SLIDE 扣 1.5%)
藉此對照上表可以整理出以下的表格:
第n格 | 第n格的能量條值 | TAP、AIR、FLICK之MISS能量減少量 | HOLD、SLIDE之MISS能量減少量 |
0 | 12000 | 360 | 180 |
1 | 14000 | 420 | 210 |
2 | 16000 | 480 | 240 |
3 | 18000 | 540 | 270 |
4 | 20000 | 600 | 300 |
5 | 22000 | 660 | 330 |
6 | 24000 | 720 | 360 |
7 | 26000 | 780 | 390 |
8 | 28000 | 840 | 420 |
9 | 30000 | 900 | 450 |
對照上表可知,格數越高,扣得能量也會越多!
回到跑圖的部分
中二跑圖時每一個階段會遇到一首課題曲
有些曲子甚至會叫你跑7格以上才能過關
單靠譜面給予的能量值(4格)是不夠的
那怎麼樣才能有效率的提高格數呢?
除了打好分數外,最重要的就是技能了
不過麻煩的是中二技能五花八門
怎麼樣算是有效率又安全的技能?
接下來會和大家推薦不錯的技能
首先,大概整理出技能倍率的效益
可以整理出以下的表格:
第n格 | 累積能量 | 技能最低需求倍率 |
5 | 80000 | 133% |
6 | 102000 | 170% |
7 | 126000 | 210% |
8 | 152000 | 253% |
9 | 180000 | 300% |
10 | 210000 | 350% |
可知要達到7格至少需要210%以上的倍率(理論值)
而累積的分數需要在126000
也就是達到7格至少需要而外再加66000分(理論值)
由上面幾個表圖及原理,可以讓大家在選技能時
能夠自行推敲這技能是否可以達到你所想要的目標
藉由上面的資訊
這邊來推薦幾個較無風險且可穩定推到6~7格的好技能吧!
另外也會列出角色、技能地圖需要爬的格數與推薦度等等
ラ?ソレイユ(推薦指數:★★★★★) | |
獲取方式 | 爬EVENT區的ネコぱら地圖 |
效益推估 | +13~可達6格、+24~可達7格 |
達成難度 | ☆☆☆☆☆ |
技能優點 | 沒有副作用、高格數、貓娘真香吸好吸滿(X |
技能缺點 | 限貓娘專用、7格有些勉強、需要養很多貓(甜蜜的負荷(X |
評論 | 最推薦給新手的技能,無副作用穩定高格數大推 |
連鎖する欲動(推薦指數:★★★★★) | |
獲取方式 | S?STAR ep.IX(第1位,25格)並提升至10等 |
效益推估 | 觸發10次~可達6格、觸發12次~則可達7格、觸發15次~則可達8格 |
達成難度 | ★☆☆☆☆ |
技能優點 | 需求簡單、角色好拿(25格)、接得起來可穩6~7格、+1後可穩7~8格 |
技能缺點 | 專用技能、易斷效率不高、note量少的譜面效益不高 |
評論 | 效率不錯的技能,+1的情況下,觸發10次~可達6格,觸發12次~則可達7格 角色也很好拿(25步),只需要練到10等(開經驗券約3道可達成) |
ボーダーブースト?S(推薦指數:★★★★★) | |
獲取方式 | S?STAR ep.I(第1、2位,105、270格)、S?STAR ep.VIII(第2、5位,260、985格) |
效益推估 | +2~可達6格 |
達成難度 | ★☆☆☆☆ |
技能優點 | 通用技能、需求不高(S以上)、技能+高後可穩定6格 |
技能缺點 | 最多只能6格、達成不能會扣能量(一次約等於3格時MISS的傷害) |
評論 | 正常可以打到S以上的曲子,容易達到6格的首選 |
ボーダーブースト?SS(推薦指數:★★★★★) | |
獲取方式 | S?STAR ep.I(第3、4位,505、820格)、S?STAR ep.VIII(第3、4位,465、700格) |
效益推估 | +2~可達7格 |
達成難度 | ★★★☆☆ |
技能優點 | 通用技能、技能+高後可穩定7格 |
技能缺點 | 門檻偏高(SS)、達成不能會扣能量(一次約等於9格以上MISS的傷害) |
評論 | 正常可以打到SS以上的曲子,又想要沒什副作用達到7格的首選 |
嘆きのしるし(推薦指數:★★★★★) | |
獲取方式 | S?STAR ep.VII(第7位,395格)、S?STAR ep.IX(第3位,135格)、CHUNITHM(第39位,1215格) |
效益推估 | 詳見這裡 |
達成難度 | ★★☆☆☆ |
技能優點 | 通用技能、需求簡單、多數譜面可穩定7格以上 |
技能缺點 | 達成不能會被關門、note量少的譜面效益不高 |
評論 | 簡單暴力就能7格以上的神技能,角色除了中二地圖的都好獲得(簡單+4) |
勇気のしるし(推薦指數:★★★★★) | |
獲取方式 | S?STAR ep.IV(第6位,800格)、CHUNITHM(第22位,390格) |
效益推估 | 詳見這裡 |
達成難度 | ★★★☆☆ |
技能優點 | 通用技能、效益非常高,多數譜面可穩定7~8格以上 |
技能缺點 | 達成不能會被關門、條件較嚴格、note量少的譜面效益不高 |
評論 | 解7格課題的好選擇(要注意最低需求note量),建議先去爬中二圖拿ピリオ,只要390格就可以拿到。 |
コンボエクステンド(推薦指數:★★★★★) | |
獲取方式 | CHUNITHM(第12位,170格)、CHUNITHM(第37位,1125格) |
效益推估 | 詳見這裡 |
達成難度 | ★☆☆☆☆ |
技能優點 | 通用技能、需求簡單、接得起來可穩6格 |
技能缺點 | 易斷效率不高、note量少的譜面效益不高 |
評論 | 也算是好拿且效率不錯的技能,單純+3的情況下,觸發13次可達6格,觸發20次則可達7格 |
コンボエクステンド?フォルテ(推薦指數:★★★★★) | |
獲取方式 | S?STAR ep.IX(第8位,710格)、CHUNITHM(第30位,800格) |
效益推估 | 詳見這裡 |
達成難度 | ★★☆☆☆ |
技能優點 | 通用技能、需求尚可、接得起來可穩6~7格 |
技能缺點 | 易斷效率不高、note量少的譜面效益不高 |
評論 | 效率不錯的技能,單純+2的情況下,觸發4次~可達6格,觸發6次~則可達7格 |
ジャッジメント(推薦指數:★★★★☆) | |
獲取方式 | S?STAR ep.X(第1位,35格)、CHUNITHM(第15位,215格) |
效益推估 | +3可達7格 |
達成難度 | ★★☆☆☆ |
技能優點 | 通用技能、需求適中、接得起來可穩6~7格 |
技能缺點 | 20MISS會關門、國際服目前只能+4 |
評論 | 效率不錯的技能,不過目前國際服只能+4,最高只能勉強7格 |
ハーモニゼーション(推薦指數:★★★★☆) | |
獲取方式 | S?STAR ep.VII(第12位,1250格) |
效益推估 | +0可達7格 |
達成難度 | ★★★☆☆ |
技能優點 | 通用技能、需求普通偏高、可穩7格 |
技能缺點 | 可能會被關門、角色不好拿 |
評論 | 效率不錯的技能,不過角色不好拿(要爬1250格),+2可以穩定7格 |
Grievous Lady(推薦指數:★★★★☆) | |
獲取方式 | Arcaea Chapter 1(第7位,305格) |
效益推估 | 27個miss以下可6格、33個miss則即死 |
達成難度 | ★☆☆☆☆ |
技能優點 | 底線不難且可穩6格、角色好拿、對立又香(X |
技能缺點 | 達不了7格、條件達成不能則即死、專用技能 |
評論 | 可以穩6格的不錯的技能,而且不用練等級&爬高層的梯就可以到達 |
葉った望みと共に、祭は夜へと沈み行く...(推薦指數:★★★★☆) | |
獲取方式 | Arcaea Chapter 2(第2位,100格) |
效益推估 | +2後可達6格 |
達成難度 | ☆☆☆☆☆ |
技能優點 | 無副作用且+3可穩6格、角色好拿、群願好婆(X |
技能缺點 | 達不了7格、+3後才有機會穩6格 |
評論 | 大部分關卡都可以把180次用光,+3後可以穩6格的不錯的技能,只需100格就可以拿到角色 |
エヴォリューションスパイク(推薦指數:★★★★☆) | |
獲取方式 | S?STAR ep.IV(第五位,545格)、S?STAR ep.VII(第六位,280格)、S?STAR ep.IX(第五位,325格) |
效益推估 | 角色滿11等穩6格(+8可達7格)、角色未滿11等+8可達6格 |
達成難度 | ★☆☆☆☆ |
技能優點 | 副作用小、角色11等後+0可穩6格、角色好拿 |
技能缺點 | 國際服目前無法7格、角色等級11等後才能穩6格 |
評論 | 角色大多好取得,小副作用且+0可6格的不錯技能 |
彼女の瞳に映る世界に…(推薦指數:特殊) | |
獲取方式 | Arcaea Chapter 1(第5位,155格) |
效益推估 | 詳見這裡 |
達成難度 | 浮動 |
技能優點 | 打指定的特殊譜面有奇效(效益爆表) |
技能缺點 | 只能用來打特殊的譜面、專用技能 |
評論 | 目安値126000以上的曲子都有機會7格,打炎上、電車甚至可能衝破10格 |
真紅く染まった追憶より(推薦指數:特殊) | |
獲取方式 | Arcaea Chapter 1(第6位,210格) |
效益推估 | 詳見這裡 |
達成難度 | 浮動 |
技能優點 | 打指定的特殊譜面有奇效(效益爆表) |
技能缺點 | 只能用來打特殊的譜面、專用技能 |
評論 | 目安値126000以上的曲子都有機會7格,打L’épisode可能衝破10格 |
介紹了這些優秀的技能後
接下推薦較沒方向的人爬圖的建議
大致上我會分成兩種跑法:
一、慢熟型(成長幅度較慢、成績不太穩定)
這類新手會推薦先去爬EVENT區的ネコぱら
把貓娘全部攻略完並練好練滿(15等)
再帶著貓娘走片天下的地圖
去攻略上面推薦的實用通用技能
其中最推薦這兩種:
1.ボーダーブースト?S(穩定5~6格)
2.嘆きのしるし(穩定6~7格)
進階一點可到達7格的實用技能有:
1.勇気のしるし(+0 1405的AJC以上)
2.ボーダーブースト?SS(+5~比較穩定)
二、穩定型(成長幅度較快、成績穩定)
就先不推薦貓娘了(技能需要練高才有效率)
需要爬400多的地圖,貓娘需要養很多隻
技能要+13以上才可以有6格以上的可能
想要7格以上甚至需要+24以上才有可能
而且是專用技之後練其他角色就無法使用
因此建議可以直接去爬S?STAR ep.IX
拿第三位角色(135格)的嘆きのしるし(穩6~7格)
或是練第一位角色到10等(連鎖する欲動)
(補充:第二位角色的技能可穩5~6格)
再來攻略上面推薦的實用通用技能
1.ボーダーブースト系列
2.コンボエクステンド系列
進階一點可到達7格的實用技能有:
1.勇気のしるし(+0 1405的JC以上)
2.ボーダーブースト?SS(+5~比較穩定)
3.倍率>210%的技能等(建議230%附近比較穩)
如果還是無法安全達到7格
可以考慮使用降級券
有關票券的詳細資訊可以點這
最後,還想知道其他的技能與角色和地圖資訊的玩家
---傳送門---
?Rating機制的簡易解說
?Rating各階段的推分小建議
參考資料:
1. CHUNITHM Wiki-技能
2. CHUNITHM Wiki-地圖、角色
3. CHUNITHM Wiki-遊戲簡介